💤万物皆空💤 真的可以忍过去
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V 社 Steam Deck 掌机运行 NS 模拟器相关视频被任天堂警告下架 IT之家 3 月 3 日消息,Valve 刚推出的掌机 Steam Deck 已经正式发货了,但很可惜由于底层是 Linux 系统,目前玩家还无法做到想玩什么就玩什么。于是国外有好奇心比较强的开发者尝试在 Steam Deck 上运行 Switch 模拟器,从而 DIY 一个 NS。 近日,YouTuber @The Phawx 发布了一段视频,展示了 Steam Deck 运行模拟器的效果,他还公布了该如何安装相关软件的教程。 不出所料,这期视频很快就受到了“东半球最强法务”任天堂的关注,并以版权为由责令其立即下架。至于 The Phawx 是否接到了律师函目前还不清楚,但就在上个月,破解 NS 的黑客 Gary Bowser 被判有期徒刑 3 年。 当然,使用 Steam Deck 模拟任天堂游戏几乎是不可能被追踪到的。Phawx 之所以被抓住也是因为他分享了这段视频并试图教会其他人如何操作。 尽管任天堂法务部够强,但它显然无法阻止所有 Steam Deck 用作 NS 模拟器的人这样做。目前来看,任天堂可以做的是快速删除教程和一些视频。 对此,有其他任天堂粉丝指出的最大问题是缺乏保护,毕竟有些人会使用模拟器来玩新的任天堂游戏,也有一些人会用它来玩其他地方没有的任天堂游戏。随着工作室继续推进 3DS 和 Wii U 关闭计划,将会有更多游戏出现这种情况。 当然,V社对待 Steam Deck 的态度其实是非常开放的,甚至还公布了机器的 CAD 数据以供大家魔改。不过国内现在还不支持预定,V社表示更多的预定区域将在近期公布。
Valve回应Steam Deck“摇杆漂移”:是个Bug,已推送更新修复 2022-03-02 09:52青岛软媒网络科技有限公司,优质数码领域创作者 IT之家 3 月 2 日消息,第一批 Steam Deck 已开始抵达少数用户手中,据 TheVerge 报道,有用户反映称他们的设备上出现了“摇杆漂移”问题。Valve 对此表示,这是一个“死区校准问题”,表明这是一个软件问题,而不是硬件问题,并且该团队已经为此提供了一个修复更新。  所谓“摇杆漂移”,是指即使玩家没有触碰摇杆,摇杆也不会完全回正,会自动小幅度朝某个方向偏移导致游戏中的人物随之移动。此前任天堂的 Switch 就饱受此问题困扰,而且任天堂表示,这个问题永远不会被完全解决,因为 Joy-Con 会随着时间的推移而磨损,但该公司会免费修理漂移的 Joy-Con。漂移不仅仅出现在 Joy-Con 上,一些玩家报告说 PS5 的 DualSense 手柄也有漂移问题。  在 Steam Deck 用户放出的视频中,可以看到用户没有接触到拇指杆的时候,其中一个拇指摇杆也会存在输入,甚至在 Steam Deck 的校准检查器中直接显示了这个问题。 但根据 Steam Deck 团队成员 Lawrence Yang 的说法,“团队已经调查了这些报告,并确定在最近的固件更新中引入了一个死区校准问题。我们刚刚推送更新解决了这个问题,团队将继续关注与这个问题有关的报告”。 鉴于修复更新刚刚推送,还不清楚其是否真的解决了问题。 在接受《华盛顿邮报》采访时,Valve 的 Pierre-Loup Griffais 估计,“成千上万”的用户中只有少数视频记录了这个问题。 IT之家了解到,Valve 此前已经承诺未来会为 Steam Deck 提供替换零件,包括拇指摇杆。
Steam Deck续航弱有救了!爆智能省电功能开发中 V社旗下的PC掌机steam deck将在2月底推出,不过从目前已经拿到实机的开发者来说,该掌机存在一个致命的弱点,那就是续航并不是太高,玩部分游戏甚至只持续不到2小时,这对于主打外出便携的掌机来说,很明显是无法满足一般玩家的需求的,就更别说硬核玩家了。不过目前看来V社也正在左手解决这个问题。 V社和AMD再次联手帮助推动 AMD Radeon Linux 图形堆栈的大型更新,此后可能会随 SteamOS 3.0 一起推出,并提高 Steam Deck 的电池使用时长。该技术被称为动态可变速率着色 (VRS),很可能用于调整游戏的着色速率,以自动在到达温度或功率限制时降低功耗。 据 Linux 专家 Phoronix 报道,Dynamic VRS 刚刚登陆 Mesa 22.1 和 Radeon Vulkan 驱动程序 (RADV),预计将在 5 月至 6 月的某个时候完整发布。 这是用于 Vulkan API 的开源 AMD 图形驱动程序,当今许多游戏都使用它,并且是 Steam 平台上游戏的首选 API。当然,大多数 DirectX 游戏仍将在 Steam Deck 上运行,但它们将使用 Proton DirectX 到 Vulkan 转换层来执行此操作。 VRS 所做的是使游戏能够使用较低的着色率,而用户可能甚至不会注意到它。实际上,系统将在渲染帧时付出更少的努力,从而提高测量的保真度损失的性能。其目标是玩家不会感知到的保真度损失。 V社的 Samuel Pitoiset 此前曾表示,动态 VRS 的目标是节省电力,而不是提高 FPS(帧数)。动态 VRS 背后的概念是,系统将在满足某些阈值时动态启用和禁用 VRS。假设 Steam Deck 运行过热,系统随后会降低着色率以降低温度。或者它可能没电了,你可以通过降低游戏中的着色率来延长剩余电量的使用时长。 甚至当 Steam Deck 从插座充电移除并使用其电池时,VRS 会自动启动以延长手持设备的电池使用时长。 它非常聪明,它是 Valve 和 AMD 合作开发特定硬件并试图从硅片中榨取最佳性能的一些技术的一个例子。 Valve Steam Deck 使用的硬件也应该默认启用该功能,因此当 Steam Deck 用户收到他们的新掌机时,应该不需要做任何额外的其他事情就可以从该功能中受益。 但是,有几个要点需要记住。一方面,这是 RDNA 2 的独家产品,这意味着您需要 AMD 最新的图形技术才能在它分布时使用它。同时,该功能在 Steam Deck 发布时仍未上线。目前的 Mesa 22.0 版本中并未包括该功能,但可以确定他将于下一迭代中出现。现在该功能已经合并至 Mesa 22.1-devel 中,并将与 22.1 稳定版一起发布,预计将于 5 月到 6 月间发布。V社预计随后会将其集成到 SteamOS 3.0 中。
Steam Deck 将在有意义的地方运行原生 Linux 游戏 Valve 已经澄清,当涉及到在Steam 平台上运行哪个版本的游戏时,将使用本机 Linux 化身——而不是通过 Proton 的 Windows 游戏——如果这样做有意义的话。换句话说,如果本机 Linux 端口运行良好。 对此存在一些困惑,因为一些目光敏锐的人发现 Portal 2,Valve 自己的一款已移植到Linux的游戏,在 SteamDB 中被关闭,因为建议通过 Proton 在 Steam Deck 上运行(即 Windows 版本) ,在兼容层 Proton 的推动下,可以在 SteamOS 上运行,当然,这是一个基于 Linux 的操作系统)。 不过,正如Gaming on Linux指出的那样,事实上,这只是因为 Valve 在为 Steam 平台开发软件兼容性的早期阶段就实施了对这些不同版本的测试的方式。 Valve 解释说:“在我们进行一些政策更改之前,在 Linux 之前通过 Proton 测试的游戏数量有限。从那时起,所有这些游戏都已经回到队列中,以便使用他们的 Linux 版本进行重新测试。” 如果这些 Linux 版本确实在 Valve 的手持 PC 上运行良好,那么本机 Linux 版本将是推荐的版本。 在一份详细描述 Steam 平台兼容性审查流程的开发者文档中,Valve 进一步解释道:“默认情况下,如果有可用的 Linux 版本,我们将对其进行测试。如果 Linux 版本未能通过兼容性测试或遇到重大问题,我们将测试在 Proton 下运行的游戏的 Windows 版本。我们的目标是让客户在 Deck 上获得最流畅的体验,因此我们将提交更有利的测试结果。” 分析:听起来像是一个计划,但那些细微差别呢…… 当任何给定的游戏实际上具有本机 Linux 端口时,这似乎是一种足够公平的方式来决定采用哪条路线。然而,在检查过程中可能会出现问题,如PC Gamer(标记了这一点)所指出的那样,在无主之地 2 中看到的细微差别可能具有原生 Linux 版本,但最终的 DLC 没有(所以不会工作)。 或者再举一个例子,Linux 版本在表面上可能工作得更好,但没有 Windows 版本对游戏的最新更新和调整(可能是错误修复、附加内容)。在这些情况下,测试过程将进行多深,以及是否会考虑这些额外因素——嗯,显然担心可能会错过其中一些更精细的点。 此外,如果 Linux 版本运行良好,但Proton版本提供的性能稍好一些,这可能永远不会被采用 - 正如 Valve 指出的那样,如果在兼容性和不会引发任何严重的问题。 当然,您仍然可以随心所欲地运行原生 Linux 或 Proton spin 游戏,但不太懂技术的用户显然会选择 Valve 的默认选择,因此如果有任何一个,最终可能会变得更糟遇到上述类型的小精灵。 Steam 甲板的兼容性风险有很多因素,毫无疑问,在发布后的等式的这个软件方面会有很多事情要做
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