小库君 power昊天
嘿这儿小库君。
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【必读】【小库帝国吧吧规V1.0】 本吧规由本吧吧务组多次讨论并修改得以通过,自发表之日起生效,本吧规保留本吧吧务组对吧规的修改权力,后续发表的规定与吧规冲突的以吧规为主;修改吧规与现行吧规冲突的以修改后的吧规为主。 【吧友基本权利保护】(详见第七章) 1.保留吧友提出意见和建议的权利 2.保留吧友保护个人隐私的权利 3.保留吧友通过不同渠道发声的权益 4.保留吧友对吧务组处理结果的申诉权利 5.吧友有申请处理自己主题贴的权力 【吧规基本条例】 1.保护吧友基本权利 2.发贴请写日期(外交贴、吧务功能贴和条例规定等除外) 3.禁止违规发言(详见第一、二章) 4.禁止挖坟(详见第四章第1条) 5.禁止恶意跟坟(详见第四章第3、4条) 6.行使吧友基本权利需要通过相关程序(详见第七章) 7.续更的同人、画楼、直播、答问贴等续更性贴子发表后需要进行申报(详见第一章第15条) 【外交贴规范】 贴吧外交需以相关贴吧的在任吧务以专门的格式发表专门的帖子,不得在存在一个有效外交贴的前提下发新的一个外交贴。 格式:【贴吧外交】xxx(有效外交贴不需要写日期) 外交贴不具备豁免权或其他特殊权利,成为坟贴后若有需要发布新的内容必须删除无效外交贴并重新建立有效外交贴。 违反上述内容本吧吧务发现后将删除之,重复违反则封禁10天处理,频繁违规的加入黑名单。 宣传本吧相关QQ群的,宣传本吧相关贴吧群的,需通过特设集中贴发布。(QQ群、YY群、贴吧群等都集中在一个贴子发布) 【吧务与吧友冲突处理方案】 1.争执双方有吧务的,该吧务不得在另一方没有明显违反吧规封禁条例的情况下封禁或要求其他吧务封禁另外一方,否则所有涉事吧务将被记过甚至撤职处理。 影响严重的双方都将被封禁相同时长并删贴处理,封禁时长视状况而定。 2.吧友不得以因和吧务发生冲突为借口违反吧规,否则吧务有权按吧规规定条例处理。 3.妥当处理后,任然恶意或故意违反吧规或者无理取闹的封禁10天处理,严重的加入黑名单。 【吧务组基本立场】 1.任何于本吧发言的用户默认为已阅读并同意遵守本吧吧规,任何用户不得以【不了解吧规】为借口 2.贴吧平台外的任何发言不代表任何吧务在贴吧内的任何立场 3.吧规实际执行情况由本吧吧务组掌控 4.本吧吧务团队保留最终解释权 5.请使用文明用语
【机翻】3.0九月计划图 你好! 如果你不知道,现在一切正在通过优化大规模整修,专用服务器上的蒸汽服务器列表,VAC,车间和整体更好的网络,现在还没有在公共部门。 一开始我的近似的要做的事情的清单3测试出来之前: 充分执行主菜单。(而不是一个滑块,任何人?实际分辨率选项) -完成现有的内容。 -一个简单的测试地图/镇添加足够的资产。 添加音频的一切。 -建立测试图流。 私人测试发现重大缺陷。 在预览分行九月中旬公开测试。(貌似9月中旬要公测) 就是说,新的东西可以弹出,但希望能给你一点什么之前,你可以先尝试3发生一个想法。这里有一些我在过去几天的事情: 更多的资产可在编辑器更忠实于他们如窗台和人行横道线: 它会与现实有房子的房间号码是好的,甚至如光的动态对象的可能性,门窗。 树木现在更加优化,16000所有的树木在香港²地图测试: 所使用的技术是现在的网络组成部分,游戏的其他方面可以采用它,允许更高的数字对象! 大多数其他的东西是优化和基础设施,但我答应下次后会有更多地告诉你!(也许是另一个视频?)你可以期待近3菜单上的第二大新闻。 今天的群落特征killsinoo动画: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fyoutu.be%2Fgfzzqawc6ku&urlrefer=7a77abcbfefa387852362463009ebf54 谢谢您的阅读! LZ是英语渣,就别吐槽我了。
【转载】3.0预告 Spawns出生点更新 Hello! 你不知道的情况下,我们正对Unturned进行着大规模的检修、优化。专用服务器在Steam服务器列表、VAC、创意工坊及其他更好的网络中的支持目前还未面向公众。(这句话第六次出现了) 最近几天我一直在忙着一些大更新——日/夜,道路/对象和库存系统: - 你现在完全可以通过编辑器来控制日/夜循环,该循环系统比之前的更加好了,而且将有月球周期系统的支持(僵尸在满月期间将会受到影响)。下面两张图是编辑器上所呈现的日/夜系统,因此现在你在服务器上你可以决定一天有多长,或者决定当前的时间。 【图】 -现在在编辑器里你可以导入树木模型到"地形工具"中,并生成,同时"地形工具"会进行检查,以防树生成在一些不科学的地方。游戏内的物理系统会让你在砍树时感受到这好歹是一棵树(应该作者增加了树砍倒的动画)。但在目前,树木模型需要在64km2大的地图上进行优化,这未来的几天里我会完成优化的。 -现在编辑器所能生成最小的地图是500x500米的,这可让你们建一个小战队基地。(好像好过瘾~) -在编辑器里现在可通过调整“质量”这一属性来改变所生成物品的损坏程度。例如你把水果的“质量”属性值改为“低”时,它就会生成一个烂水果(吃了加感染值),或这一把斧头,戳多了烂了也要维修。刚才说的将通过“维修技能”来体现。(详见下文) -(这段可无视,跳过吧)所有的相关文件只占用总的一小部分,但这次升级仍需收集玩家数据 -(这段可无视,跳过吧)我直接在Unity里做出了一个OSX / Windows用的新工具,它能使输出来的共享资料直接上传到Steamworks。这应该能让补丁下载时间从30分钟左右缩短到5分钟左右,同时也减少了对Valve带宽的占用。(因为Windows和OSX所用的文件是放在一起的) 其他的更新也不是很有趣,所以我们来聊聊这个话题:角色专业 角色专业就是当你选了一个专业后,你会拥有一个独有的技能树,同时你与其他不同专业的人的技能树不同。例如维修工程师,他们更善于修复物品。由此可见,专业能赋予一个角色特定的技能。又如医生,用药时能提升回复值;又如厨师,他们会厨艺,而不是像别人一样直接吃食物。 在我看来这样不但增加了PVE的乐趣,还可能改变那些变态杀人狂的进人就杀的套路:因为选土匪专业的话就能抓人当人质了。你还有什么想法,把它写在评论中(评论戳这里)(作者添个汽修专业吧~) 编辑器快要完成了,未来几天我主要关注树木优化方面,现在你就期待星期三的报告吧,到时可能会有个编辑器的视频。(看来开学之前更新是不可能了 (╯`□′)╯(┻━┻) 你可能留意到上星期四的小补丁,它只是用来防止不良骚年在服务器上开G的。
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