℉氟镧氪磷
zxq826
关注数: 6
粉丝数: 110
发帖数: 4,386
关注贴吧数: 94
剧情讨论:世界树公司的“路”会是什么? 三年以来的各种技术: 新恒提罗提出了意识上传和义体化改造的技术 露娜这边的仿生人技术能制造外表和人类无法区分的机器人 世界树公司满世界收集各种知性ai 埃达手里有人类克隆技术和意识下载技术,并且对ai兼容,不确定世界树掌握程度 世界树公司完成了首次对不对口训练的人员(卜卜)和完全无训练人员(克罗瑞娜)的神格神经植入手术 明确神格神经手术门槛为1基础体质2精神强度能抗住侵蚀 吉诺拉疑似拥有人体基因改造技术,以及衍生的不靠抑制剂治愈成年病的技术(我盲猜一个是直接不让人成年),世界树积极接触 虽然前景尚未完全探明,但是可以渐渐拼凑出一个世界树公司打算怎么解决世界危机的方向: 利用知性ai和仿生人技术大量填充人口,缓解成年病以来的人口暴跌导致人类文明衰退问题。 使用基因编辑技术给买不起抑制剂的人吊住命 后期等待技术成熟,无论是ai还是人类,都有几个选择。可以制造体质达标的克隆人躯体,然后精神扛得住的可以选神格神经植入,扛不住的选仿生人躯体,扛不住但是有钱的继续打抑制剂。 或者未来说不定有办法解决精神侵蚀也不奇怪。那就全员天启。 这样一来的话,就走出一条不同于埃达和罗赞的路子了,大概?
感觉是不是时候彻底解决零区了? 菲洛索亚地区的污染几乎要彻底解决了,世界树总部驻地的米德加尔德(零区)还污染着,周围治安也很差还藏着各种势力尤其是罗赞的人,碰到公司人手不足就时不时来攻击一下。感觉是时候该彻底解决泰坦污染问题,清扫零区各势力,然后重建一下奇迹都市了?
怎么让flux生成的动漫角色不乳牛啊? c站所有的相关lora都是真人的,六七个里面一个动漫都没有,flux本身又不支持负面提示词,正面提示词里面提到胸只会让他生成的更大。
今天启动器突然变成这样,你们有这种情况吗?
能否通过推动二游网文化、白菜化,建立买方游戏市场? 为何二游随便一个内鬼影响那么大?为何二游厂商态度如此高高在上?为何二游厂商要被玩家当阵地争取? 归根结底还不是竞争太少惯的吗? 网文业界,入侵更多,私货更多,铁拳更是雨一样下,但是最多是环境混乱,从来没有丢失阵地一说,因为人人可以当作家,一个作者作妖不看就是,一个网站作妖换个就是,网文最不缺的就是替代品。 那么,可否通过推广游戏引擎、建立二游模板、简化发行渠道、制作ai工具和素材库、建立宣发场地、等等方式,建立一条普通玩家稍加学习就能化身制作者的独立二游生态呢?目前其实已经有一定的雏形了,独游业界已经有点起色,各种工具都已经诞生,而我们或许可以再添一把火。 生物学有这么一个说法,淘汰一个物种的,从来不是它的捕食者,而是和它类似却更优秀,能占据它的生态位的新物种。通过冲的方式能打击二游,但是却无法消灭二游。只有建立新的业界,新的体系,只有建立新的业界,才能真的摆脱腐朽,拥抱新生。
为啥二游一个比一个耐耗而京东一碰就碎?平台全可替代性的诠释。 提出一个论断:一切网络平台(由用户生产内容和服务,又由另一些用户消费,自身不生产或者极少生产内容的网站或app)都可替代,且可以被轻易替代。无论这个平台是多么庞大,体量多么巨大,名头多么响亮。无论是购物平台,视频平台,小说平台,聊天平台等等,只要是个平台,就是如此。 二游本质上是一种由公司生产的产品,产品会产生粘性,有用户粘性就有作妖空间,同时生产产品是有一定成本和技术门槛的,所以厂商可以说出awwbwg。也就这段时间竞品越来越多,消费者才有底气。 那么平台呢?平台本质是一个二道贩子。你会对二道贩子产生粘性吗?同样的产品,所有的贩子都在卖,忠诚于不仅没有任何好处,甚至还会被大数据杀熟。这也是本次京东似的这么毫不犹豫的原因,同样的东西哪个平台没得卖呢?就算所有的大平台都作妖,各种小平台、品牌自营店、甚至实体店都虎视眈眈着呢。和需要厂商实打实制作的游戏不同,平台说白了就是一个网站,几个计算机毕业生都能给你搭一个差不多能用的。平台所有的价值都在用户身上,用户润了平台一文不值。哪怕现在京东淘宝拼多多全部一夜之间消失,三天内就会有新的平台顶上来抢空缺,一个星期所有的网购基建就会恢复正常,仿佛无事发生。 所以这件事能给我们什么启示呢?首先,打破大平台滤镜,润真的有用,他们没有一丁点的不可替代性,连带时效的不可替代性都没有。看谁不爽了不管人名头再响都可以冲,直接润到竞争者那里,这招比在二游有用太多了。然后,如果作为内容提供者,多留后路,各个平台都入驻一下,防止跟平台陪葬。最后,二游这边可以反哺一下经验。停氪不玩可以让厂商忌惮,润竞争对手才能真让厂商知道自己要似。如果二游竞争还不够激烈,可以挖掘一下优秀单机,多多宣传。
我要向世界传播这张绝望的图片
我有些看不懂现在是什么情况 如果库洛主动来蹭有男不玩,不应该去他家底下拿着尚方宝剑脚刹女玩家去吗?白送的阵地不要?
“日活”作为一个指标,是否已经该被淘汰了? 二游追求日活数据,无非出于以下原因: 1 为了让玩家别忘记有这个游戏,下次更新第一时间氪,本质上是宣发的一部分 2 为了让玩家花大把时间在你的游戏上,没时间去玩竞品游戏 3 为了创造氪金点,氪佬不用肝也能抽满,平民玩家要每天搬砖,让氪佬心态平衡 4 为了pvp游戏能匹配到玩家 5 没什么实际原因,纯粹就是历史惯性 这几个原因,5是荒谬可笑的,4是无关pve游戏的,3在尘白等以皮肤为主要营收的游戏中也是不成立的,2在mmo的没落之后就已经是伪命题,这么做只会导致玩家抛弃你的游戏去玩更护肝的竞品,1还存在,但是可以用其他方面弥补,比如搞个轻量化放置app每天点两下就收菜,有啥更新也可以通知在这个app上。 返璞归真,单机游戏从来不在乎什么日活,只在乎有多少人买单。这也应该是二游应该前往的方向。
新星开拓正式发售就叫这个名字好了
剧情理性讨论:群像剧究竟真是原罪还是说只是对面胡扯的遮羞布? 过去一段时间,可以看到一些孝子拿“群像文”来洗自家角色有自己生活的逆天剧情,于是理所当然的,“群像文”成为被嘲笑的对象。随着后面影视圈淘汰的逆天文案涌入二游这一理论的兴起,似乎“群像,影视圈”这种东西更加一出场就成为笑料。 然而,回过头来看,尘白的主线剧情从11章开始,就是一个非常群像、电影化的结构。多线叙事,反转不断,第三人称视角且不跟着分析员走。在最新的剧情里,玩家所知的信息明显是少于分析员的,分析员的反击计划一步步揭开,而玩家直到后半场才了解分析员的全部计划。这波操作下来,却似乎使故事更精彩了。 那么,当我们骂摄像头的时候,我们究竟在反对什么呢? 个人的答案是:在反对一个专门拿来踩玩家的小丑主角。逆天策划专门给这个所谓主角写一堆吃瘪和小丑剧情,不是因为群像剧或者角色的独立性,而恰恰相反,因为这个主角是玩家皮套。逆天策划不惜破坏剧情结构,也要把自己对玩家的恨意发泄到这个主角身上。归根结底这不是群像剧情的问题,也不是锁主角视角的问题,而是逆天策划的问题。 欢迎在下面留下自己的见解。
做了一个图,不过感觉还是有改进空间 8u看看怎么样?
之前跑的完全没问题,现在把程序转到了固态上面结果图必崩,而且还必有下面那一条东西。步数调到很少发现这一条东西从一开始就在。回去跑机械盘上的程序发现也是这个样子了,不知道咋回事了。
你们会ai跑着跑着就炸了吗? 我感觉我跑一会,图就越来越扭曲爆炸,最后怎么样都出不来正常图,只能重启ai。
话说说好的牡丹很安静不吵呢 买回来一星期,外面的鸟叫全学会了,天天叫,很神奇
有人知道这个新地图咋走路吗 到处都是相枢侵蚀,驿站没有几个好的,血吼教进不去,咋办?干掉所有外道也没用,会刷新的。
如果别的公司出这游戏那一定吹爆,但是你是米哈游啊 结论:崩铁的创新性不足。原神的大世界act玩法虽然也不是首创,但是元素反应机制创新性的加入让他得到了优秀的战斗乐趣。然而,崩铁的玩法这方面是缺乏的。他的回合制并没有达到业界顶尖水平,也没有自己的决定性创新元素加入。元素弱点破盾这种东西经常玩rpgmaker游戏的应该已经熟到不行了。至于肉鸽玩法,可以视为只有一点点。这一点肉鸽并不能撑起整个游戏的基石。 那么在这个玩法不足前提下,崩铁对比原神的“制作降级”就变得十分刺眼。角色大招只有一句语音,不能跳,空气墙等等。只有各种文本是优于原神的(剧情文本、各种互动、书籍) 所以,如果这游戏是国内其他厂出的,那么nb,如果是某个摆烂日厂出的,那么正常,但是米哈游出的,只能说你做的还不够。
分享一下凝光高光时刻 一个e一个q干掉满血神里,丝血极限反杀
免费手游的特性还是限制了散兵战的艺术表现力 如果米哈游肯再放开一点,散兵战一定会是一个高难度背板boss,让玩家真的死十几次然后记住他的攻击模式最后反杀。这种模式最出名的例子就是UT的Sans战。更近的例子有武士刀零。这次须弥剧情是顶级的,但是boss战并没有很好的融合进叙事里面,以至于现在还有不少人说散兵太弱。
naifu的涂改功能是完全没用吗? 似乎naifu即使涂黑之后只会识别成黑色色块而不是重新生成,有办法改吗?
有人发现这个施法介入技巧吗 就是法术读条的过程中加入新的tag,可以中途介入法术模型,加入的越晚,影响力越小。
ai画的高文 拿官图参考的,迭代了数轮
这限的是否有些许离谱?
推测一下这个太阳系的结构 已知: 以前的太阳是正常的,类似地球的太阳(黄矮星),并且世界上陆地和海洋分布合理。 现在的太阳被某种东西束缚,并且世界上海平面上升,只剩下小块岛屿。 假如是束缚太阳的环是在建的戴森球,那么气温降低,两极结冰,海平面应该下降才对。然而海平面是上升的,和预测相反。 因此,推测如下:这个太阳系本来是正常的星系,后来太阳寿命到头,逐渐膨胀,但是这个过程被某种束缚装置阻止,行星上面的文明保下一命,逃脱了被烤焦的命运。然而太阳热量的稍微增加依然导致了两极冰盖全数融化,海平面大幅度上升的结果。
【原神理论】草神说不定是须弥人集体脑补出的纸片人 疑似神经接驳装置的终端镇
【原神理论】草神说不定是须弥人集体脑补出的纸片人 三月份我做过一个原神×黎明之剑的视频,其中把须弥比作永眠者教团。现在回头一看,我也许可能奶中了? 金苹果群岛中,草神显露出她的两个能力:幻境和脑中念话。似乎和智慧只是勉强搭边。今天刚刚发的须弥前瞻3中提到,须弥的智慧由前代草神留下的“虚空”系统管理,其核心为草神之心。这个系统终端戴在耳朵上。同时,还着重提到须弥人不会做梦。既然须弥人不做梦,并因此认为自己理性而自豪,那为什么草神的能力却和梦境相关? 我觉得草神的虚空系统很可能与永眠者网络类似,是由人脑组成的分布式计算网络。由前代草神搭建并用神之心功能。每个须弥人入睡后,其大脑算力就会用来维持网络并完善分配知识。那个绿色的终端就是神经接驳器。 接下来是猜想:在前代草神“大慈树王”死后,她的神之心依然作为虚空系统的调配中心运行。这时,网络存在一个虚拟个体:纳西妲。她有可能是须弥人集体产生的印象,或许是前代草王创造的形象,或是某个管理程序所化。无论来源如何,纳西妲通过某种方式获得了虚空系统的最高权限,也就直接掌握了草神之心,成为了新代草神“小吉祥草王”。由于诞生于无数人的梦境之中,新草神才会拥有制造幻境和操作人脑这些看上去和草元素相差甚远的能力。 以上是我做的自认为合理的须弥推测。不过鉴于稻妻的推测我被12-屑编剧狠狠打脸,就先放这。要是猜中了回来挖我。
如果能在米游社APP上收月卡和清日常和树脂多是一件美事 目前原神游玩情况:新地图探索和版本活动必做,周本和深渊心情好就随缘,日常和体力几乎不做,买小月卡结果一半都浪费了没领。在知道没有新东西的情况下,实在没啥时间和动力登游戏重复劳动。既然米游社本来就有提醒树脂提醒派遣等功能,干脆内置个轻量化的小游戏把这些在手机上随时快快做了吧。能接受损失25%的奖励。
关于八重堂两本轻小说故事背后的一二事 这本书初看觉得没啥,但是仔细一看我觉得并非纯粹拿来搞笑的,而是以第一人称扩充了将军的背景故事。《拜托了我的狐仙宫司》原文如下: 「欢迎回家,将军大人!」 八重政子穿着红白相间的巫女服谦恭地跪坐在面前,毛茸茸的狐狸耳朵微微颤动,耳朵之下则是那个被万千民众仰视的面庞。 「你回来了,半个月前拜托你的巡视领土的工作如何了呢?」 「啊,不应该你一回来就问工作的。那么同往常一样,是先吃饭呢?先洗澡呢?还是……」 「喂,什么叫『同往常一样』啦!之前并没有说过这种老套的回家迎接台词吧。」 听到我这样的回应,红白身影满意地笑了:「因为看你没什么精神嘛,那么我继续做饭了,今天做的是你喜欢的黄油蟹蟹哦!」 「好耶!是黄油蟹蟹,黄油蟹蟹!」 我,雷电将军,说的最多的话是「好耶」!吃的最多的食物是黄油蟹蟹,见的最多的人……呃,大体来说,我的生活里只有两种人:路人,还有一种便是那个毛绒耳朵,幽幽声音的主人。 八重政子,是神鸣大社的宫司,狐之血脉的延续者,「永恒」的眷属与友人……头衔多到很难记住,在稻光的民众看来几乎是和我一样难以接近,难以揣测的存在。 而就是这样的八重政子,此时此刻正在津津有味地看着黄油蟹蟹的烤制过程。 没错,用更简洁的话来总结的话,我,雷电将军,正在被宫司八重政子豢养着。 不知道从什么时候开始,就已经习惯了这样的生活。 哪怕是拔出剑随便挥了几下,她都会兴致勃勃地鼓着掌说:「好孩子好孩子」。哪怕是想在看《转生成为雷电将军,然后天下无敌》的时候顺便吃些什么,她都能迅速端出美味的奶茶与蛋糕来。她像是维护永恒一样,细心地把任何烦恼的可能性都消灭在视线里。对我来说,她就像传说中的狐仙一样,满足我的任何心愿。 「黄油蟹蟹完成啦~那么在享用之前,还是那个问题,巡视领土的工作……」 政子回过身来,端上热气腾腾的黄油蟹蟹,香味在房间里流淌。可是,我没法回答她的问题,说实话,这是我今天糟糕心情的根源。 正如我说过的,我的世界里,只有政子,与其他人。 除了政子以外,其他所有人见到我的反应都是一致的:立刻恭敬地伏在地上,口称「将军大人」,待我走远之后,再长舒一口气直起身。 无论那个人是谁的妻子、谁的父亲、谁的恋人、谁的英雄、谁的上司、谁的下仆,在我的面前,就都只会露出一种面孔,人们称之对将军大人的尊重,敬畏。 但是他们不知道的是,我同样害怕这样的面孔,任谁都会害怕的吧:千百万人,都只会对你露出同一张面孔。 正因此,我才会那么依赖政子。 正因此,我无法拒绝政子的请求,尽管我做不到,但是她让我出去工作,我就会出去。 不过我也确实不知道如何面对那千万张相同面孔,不想面对,不能面对。只要能够避免和他们接触,哪怕被人叫做废柴将军也无所谓。 可是,即便是心甘情愿地做着废柴将军,来自政子的诘问却是无法避免的。 「为什么不说话,将军大人?难道……今天也是一样,只是走出了天守阁大门,然后什么都没有做,直到傍晚才回来?」政子的声音里听不出一丝的负面情绪,但正因为如此,我才更加不知道如何回答她。 「那好吧,要好好休息哦,我还有些事要忙,得先去处理一下。黄油蟹蟹记得吃完。」政子转过头,离开了房间。 不知道为什么,今天的黄油蟹蟹,一点味道也没有。 很快我就知道答案了。 将军大人是无敌于天下的,但是无敌于天下的将军大人,也会被感冒所击倒。 吃完黄油蟹蟹之后没多久,我就倒在了床上,头很痛 ,不过这并不算什么,对我来说有更加严重的事态发生: 如果是平时的话,应该可以枕在政子的膝盖上,听着她的歌声入眠。 但是今天政子并没有出现,御殿冰冷,额头火热,将军床头空无一人。 她,有自己要忙的事情,她不仅是我的狐仙,也是神社的宫司。 说不定她现在正在生气吧,又或者在怀疑,整天「好耶」的我,真的值得她花费这么多精力吗? 带着这样的疑问,我沉沉睡去。 我做了一个梦,梦里政子还是露出她那标志性的笑容,手中拿着茶碗。 「这是我特意调配的饮品,叫做『紫苑云霓』。刚刚我去了一趟离岛,买了一些来自蒙德的嘟嘟莲,再加上薄荷,喝了它,感冒就会好起来哦。」 大概是因为做梦吧,我并没有足够的力气支起身体。 「啊,将军大人无法起身啊,那么,且容我失礼一下。」她用了一种我连做梦都不敢想的方式,喂下了「紫苑云霓」。 我惊醒,刚刚的情景实在是超出了我的想象范围,毕竟政子此时此刻应该还是在为我疏于政事而生气。 只是……嘴角为何是甜的?
建议直接禁掉铰链铲,并要求一体铲必须离地 一场下来所有的争议和难看点最终都是贴地造成的。不如直接要求前铲离地,保证机器对铲永远是随机五五开,不会出现一个机器整场能持续铲起另一个机器的情况。
神级地图唯一败笔 不是,这也太讽刺了,为啥你荧妹就能替玩家做出选择了?道德抉择没有对错,哥哥和戴因各站一边这没问题,但是你荧根本不是当事人,却要参和这事,凭啥,凭你每天清理掉两位数的丘丘人吗? 退一步讲,前脚刚说要尊重生命,后脚就随手杀了一个深渊使徒,你尊重了个啥?
看看动画和新漫画的人设对比 可不可以认为漫画版本是动画版本的一次迭代?明确得知高级技能点是新漫画编剧,而且曾经联系过动画制作组,所以也许新漫画的作用是作为动画的剧本?
完结纪念同人,做了个PV 黎明之剑 - 主线章节预告PV「航迹」 (仿原神足迹PV) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1v3411s7Ze%2F&urlrefer=9c225f5990a736c8f67cbbc42008729b
我发现早上突然出现一大批人 一直叫喊迪卢克炎之魔女,优菈愚人众,叫喊阴谋论,阴阳怪气的格式都完全一样,但是关于策划调换却只字不提。这次水军没法装理中客了因为是个人都知道“逆飞的流星”“夏祭”,尤其是那个水玉和宵宫的头饰一模一样,只能试图引起骂战搅浑水。目前为止没见过一个不阴阳讲道理的反论,而且限流更是坐实了戳中痛点。好心提醒一句,水军能骗过不明真相的吃瓜人,可骗不过你的大老板,只会给你罪加一等
群玉阁剧情是不是应该隔开一点? 小号这边做主线,凝光刻晴甘雨刚刚还在主持送仙典仪,我走到旁边去和帝君聊了聊稻妻的事情,结果刚回过头来凝光已经把东西都收拾好了准备招标重修群玉阁甚至帝君还在这里站着等我问问题,简直太离谱了。后面还说北斗几个月前就感觉到海里的异动,七星和千岩军花了好久准备决战,我寻思我难道和帝君聊了一年?上午炸奥赛尔,下午就被他老婆一口盐汽水喷墙上,话说第一次的时候申鹤你在哪呢?这两段剧情放一起实在太神奇了。
高贵的主C,流水的辅助 我现在发现,主c是比辅助或者副c更保值的存在。因为一个主c就代表了一套完整的动作玩法,而辅助某种意义上相当于可替换的命座。原神的平衡,不得不说是真的很平衡,从3C开始,主C的伤害以及主流配队的伤害一直都保持一个小区间浮动,数值膨胀是十分缓慢的。一年前的魈和现在的一斗仍然能掰掰手腕。 在数值不膨胀的情况下,主c比辅助要更好玩。对辅助来说,这个角色放eq下场,和那个角色放eq下场区别不大,最多在装备和循环轴上面做点小调整。然而每个主c的玩法都是迥然不同的。即使现在抽到了甘雨,我有时也会回去玩玩魈的打桩或者优菈的核爆。主c意外的十分保值。相对地,至少对我的宵宫队来说,把皇女换成云堇,或者换成砂糖,只能造成一些小区别,数字颜色不一样,伤害略微浮动,但是玩法上面都是辅助扔技能然后切宵宫平A,没有啥决定性的区别。 然而,胡行钟阿,或者宵行钟班,辅助区别很小,但是玩法区别却很大。不想走路追怪爬台子就拿宵宫,希望一发秒怪大招一扫一片就拿胡桃。两个定位极其相似的主c,玩起来感觉却完全不同。 现在策划极力控制强度,火系不缺攻击力面板就调低点,岩系孤儿不能反应倍率就调高点,雷系共鸣加充能大招就80,90能量。数值角度,每个角色真的都伯仲之间。哪怕玩脱了,太强就针对,太弱就售后,给角色寻找最佳配装,最优配队的时代已经过去了。除了偶尔出现的策划疏忽,如胡桃配凯亚,你能想到的所有配队最后的结果都是“差不多”。这样一来,还不如去多抽如主c,或者早柚云堇这类,能够解锁新玩法的角色。
几年前看书的时候就想到 男主和86的男主碰到会不会打起来
为啥要削诱饵啊 诱饵本来就比隐身弱,就是拿来娱乐的,结果现在不仅三个诱饵变成两个,等好cd放下第三个第一个还会消失,有必要吗?策划是不是对整活玩家有啥意见?根本没有带诱饵的理由了。
来看看有多少人即将寄了 17个角色不受影响,12个角色受影响,17个角色基本废了。1个六星角色再加一星
【四体说】渊下宫揭露世界底层结构,三月女神曾是生命星球。 视频版 BV1Sq4y1w75r 渊下宫终于拼好了原神世界观的最后一块拼图。有没有想过提瓦特大陆为什么是大陆,不是星球?贯穿大陆的地脉根系究竟是啥?为什么星空和深渊被相提并论?为什么天空是虚假的?为什么提瓦特有“边界”?从渊下宫掉下去会到哪里?我觉得这些问题都有答案了。 从三个决定性的证据,我在此提出“四体说”。 首先是《竹林月夜三》的这一段:【后来,灾祸掀翻了君王的高车,摧毁了星罗的宫阙,夜空的三位姐妹反目成仇,不得不以死作别,却只有一位留下了苍白的尸身,放射着清冷的光芒】提瓦特的三月女神传说想必大家都已经听说过了。我不懂神话,但是可以以科学方式解读这句话。我们现在能看到的月亮,也就是三月女神其中之一的遗体,是苍白的,放射着清冷的光芒。这句话背后透露出一个重要的信息:月亮“活着“的时候,不是苍白的,也不放射着清冷的光芒!那活着的月亮是什么样的呢?我们再看第二条证据。 幽夜华尔兹的武器介绍同样提到了三月女神陨落的故事【三轮皓月中的两个,被撕裂世界边际的长剑粉碎,变成就连皇女的魔眼也不可见的细沙。】 然而,下一段话提供了至关重要的第二角度:【或许是这样:曾经照亮一个宇宙,给三个世界的酣睡者带来梦与诗歌、又仿佛才黎明与夕照之间带来渴望的明月,最终化成了细沙】各位看懂了吗?第一段是站在一个世界上看着三轮皓月,第二段是站在三个世界上看着一轮明月。这说明这个天体系统一共有4个星球!三个相对靠近的星球互相环绕,很可能有交流,而一个离得较远的星球,也就是我们的主世界,相对封闭,双方都认为对方是月亮。而且,更重要的是“三个世界的酣睡者”这句话。三个月亮是原本是有人的。《竹林月夜》提到的,活着的月亮,是生命星球!于是我们就能拼凑出三月女神陨落事件的真相了。三月其中的两个,以及主世界,三个星球在某次事件中被地爆天星,化为细沙。其原因既有来自世界边际的灾难,也有内战的关系。剩下的唯一一个星球逃脱了爆星,但还是被烧玻璃,变成了现在苍白清冷的月亮。欸?这时小伙伴要问了,既然除了现在的月亮以外所有的星球都炸了,那我们所在的提瓦特大陆又是个什么东西?这时就要拿出我们的第三个也是最新的证据了。从渊下宫拿到的白夜国记载《日月前事》,是白夜国完整的编年史,里面信息量极大。首先,【天上永恒的王座到来,世界为之焕然一新】这里写的是天空岛降临了提瓦特,并打败了旧主人。然后,【原初的那一位,却用蛋壳隔绝了【宇宙】和【世界的缩影】】再然后,【原初的那一位大王开始了天地的创造,为了【我们】——它最可怜的人儿将出现在这片大地。 之后经过一段天空岛对凡人很好,世界繁荣的时代。 再然后,【天上的第二个王座到来,仿佛创世之初的大战再开】第二个天空岛降临提瓦特,与第一个开战,白夜国人落入地下的黑暗时代开始。 经过了很长时间过后,又出现了这样的记载。 【先祖们尝试寻找归途。地表的大战应该已经结束。但是原初的那一位,第一个王座,布下了禁令。先祖们无法找到归家之路。既然是如此,那原初的那一位,应该打败了后来的第二位吧。】 看到这里,聪明的小伙伴应该已经拼凑出历史的真相了吧。 没错!当时两个月亮和主世界都被地爆天星,但是并没有完全毁灭。主世界留下了一大块物质,孤零零地漂浮在宇宙中,这就是我们的提瓦特大陆!天空岛则是两个被爆星的月亮之一的残余,天空岛一号,也就是我们现在这个,载着一群失去母星的难民,发现了一块主世界的巨大残骸居然活过了大战,欣喜若狂,遂首先干掉当地称王的本土生物,然后开始环境改造。天空岛把提瓦特大陆用某种防护罩保护起来,于是就有了虚假的天空。然后种植地脉,一种根系能贯穿整个大陆的植物来加强结构稳定性,防止失去星球引力的大陆崩塌,并搭建生态环境,最后,让搭乘的难民降到这个浮空大陆上面生活。这段时间,天空岛和人类关系融洽,因为大家都是自己人。然而,天空岛没有想到的是,另一个被爆星的月亮也没有完全毁灭,也有部分陆地逃过一劫,以浮空岛的形式找到了提瓦特大陆。这两个月亮的遗民那可是深仇大恨,互相偷家之仇,随即展开一场惊天动地的大战。我们不知道这场大战持续了多久,也许魔神战争只是它的收尾部分。期间海渊之民被迫下到渊下宫这个边缘地带,对地上的事情几乎一无所知。渊下宫很可能就是提瓦特的底部了,再往下就掉出了大陆,既是星辰,也是深渊。 总之,第一个天空岛赢了,但是很可能在大战中,提瓦特的资源和地脉的力量被严重消耗,所以天理的维系者正在死去,提瓦特也承受不住人类科技发展消耗的资源,被迫清理过于发达的文明,以及把神级生物,比如温妮莎,若陀龙王,雷电真等人化作大树,给地脉续命。同时天空岛对人类的态度也从积极帮助和睦相处变成了高压统治,很可能因为现在的人类里面已经混入了来自另一个月亮仇人的子嗣。自此,故事就结束了。现在的提瓦特是一艘摇摇欲坠的方舟,看似辽阔只是星球的一块碎片,又薄又脆,只是被一株被称为地脉的植物用根系维系起来。这株植物还被大战所伤,大陆上一切资源必须优先保护地脉。坎瑞亚过于发达消耗太多资源被灭,雪山王国沙尔-芬德尼尔虽然没有那么发达,但是试图抽取地脉力量被灭,神级生物不断化为大树给地脉续命,世界力量层次渐渐降低。原住民和两个月亮的难民遗忘了祖上的深仇大恨,毫不自知地生活在一起,但是剩下唯一的天空岛以及一部分古老的存在却还记着。暗之外海,深渊,星辰,指的都是外面真实的宇宙。虚假的星空其实是保护的外壳,而看到如此多的深渊力量入侵,折取地脉的枝条来获得力量,或许这个壳也许已经漏了。我对这个世界的评价是:不愧是12+。
【四体说】彻底揭露世界底层结构。三月女神曾是生命星球。 视频版 BV1Sq4y1w75r 渊下宫终于拼好了原神世界观的最后一块拼图。有没有想过提瓦特大陆为什么是大陆,不是星球?贯穿大陆的地脉根系究竟是啥?为什么星空和深渊被相提并论?为什么天空是虚假的?为什么提瓦特有“边界”?从渊下宫掉下去会到哪里?我觉得这些问题都有答案了。 从三个决定性的证据,我在此提出“四体说”。 首先是《竹林月夜三》的这一段:【后来,灾祸掀翻了君王的高车,摧毁了星罗的宫阙,夜空的三位姐妹反目成仇,不得不以死作别,却只有一位留下了苍白的尸身,放射着清冷的光芒】 提瓦特的三月女神传说想必大家都已经听说过了。我不懂神话,但是可以以科学方式解读这句话。我们现在能看到的月亮,也就是三月女神其中之一的遗体,是苍白的,放射着清冷的光芒。这句话背后透露出一个重要的信息:月亮“活着“的时候,不是苍白的,也不放射着清冷的光芒!那活着的月亮是什么样的呢?我们再看第二条证据。 幽夜华尔兹的武器介绍同样提到了三月女神陨落的故事【三轮皓月中的两个,被撕裂世界边际的长剑粉碎,变成就连皇女的魔眼也不可见的细沙。】 然而,下一段话提供了至关重要的第二角度:【或许是这样:曾经照亮一个宇宙,给三个世界的酣睡者带来梦与诗歌、又仿佛才黎明与夕照之间带来渴望的明月,最终化成了细沙】 各位看懂了吗?第一段是站在一个世界上看着三轮皓月,第二段是站在三个世界上看着一轮明月。这说明这个天体系统一共有4个星球!三个相对靠近的星球互相环绕,很可能有交流,而一个离得较远的星球,也就是我们的主世界,相对封闭,双方都认为对方是月亮。而且,更重要的是“三个世界的酣睡者”这句话。三个月亮是原本是有人的。《竹林月夜》提到的,活着的月亮,是生命星球!于是我们就能拼凑出三月女神陨落事件的真相了。三月其中的两个,以及主世界,三个星球在某次事件中被地爆天星,化为细沙。其原因既有来自世界边际的灾难,也有内战的关系。剩下的唯一一个星球逃脱了爆星,但还是被烧玻璃,变成了现在苍白清冷的月亮。欸?这时小伙伴要问了,既然除了现在的月亮以外所有的星球都炸了,那我们所在的提瓦特大陆又是个什么东西?这时就要拿出我们的第三个也是最新的证据了。 从渊下宫拿到的白夜国记载《日月前事》,是白夜国完整的编年史,里面信息量极大。首先,【天上永恒的王座到来,世界为之焕然一新】这里写的是天空岛降临了提瓦特,并打败了旧主人。然后,【原初的那一位,却用蛋壳隔绝了【宇宙】和【世界的缩影】】再然后,【原初的那一位大王开始了天地的创造,为了【我们】——它最可怜的人儿将出现在这片大地。 之后经过一段天空岛对凡人很好,世界繁荣的时代。 再然后,【天上的第二个王座到来,仿佛创世之初的大战再开】第二个天空岛降临提瓦特,与第一个开战,白夜国人落入地下的黑暗时代开始。 经过了很长时间过后,又出现了这样的记载。 【先祖们尝试寻找归途。地表的大战应该已经结束。但是原初的那一位,第一个王座,布下了禁令。先祖们无法找到归家之路。既然是如此,那原初的那一位,应该打败了后来的第二位吧。】 看到这里,聪明的小伙伴应该已经拼凑出历史的真相了吧。 没错!当时两个月亮和主世界都被地爆天星,但是并没有完全毁灭。主世界留下了一大块物质,孤零零地漂浮在宇宙中,这就是我们的提瓦特大陆! 天空岛则是两个被爆星的月亮之一的残余,天空岛一号,也就是我们现在这个,载着一群失去母星的难民,发现了一块主世界的巨大残骸居然活过了大战,欣喜若狂,遂首先干掉当地称王的本土生物,然后开始环境改造。天空岛把提瓦特大陆用某种防护罩保护起来,于是就有了虚假的天空。然后种植地脉,一种根系能贯穿整个大陆的植物来加强结构稳定性,防止失去星球引力的大陆崩塌,并搭建生态环境,最后,让搭乘的难民降到这个浮空大陆上面生活。这段时间,天空岛和人类关系融洽,因为大家都是自己人。然而,天空岛没有想到的是,另一个被爆星的月亮也没有完全毁灭,也有部分陆地逃过一劫,以浮空岛的形式找到了提瓦特大陆。这两个月亮的遗民那可是深仇大恨,互相偷家之仇,随即展开一场惊天动地的大战。我们不知道这场大战持续了多久,也许魔神战争只是它的收尾部分。期间海渊之民被迫下到渊下宫这个边缘地带,对地上的事情几乎一无所知。渊下宫很可能就是提瓦特的底部了,再往下就掉出了大陆,既是星辰,也是深渊。总之,第一个天空岛赢了,但是很可能在大战中,提瓦特的资源和地脉的力量被严重消耗,所以天理的维系者正在死去,提瓦特也承受不住人类科技发展消耗的资源,被迫清理过于发达的文明,以及把神级生物,比如温妮莎,若陀龙王,雷电真等人化作大树,给地脉续命。同时天空岛对人类的态度也从积极帮助和睦相处变成了高压统治,很可能因为现在的人类里面已经混入了来自另一个月亮仇人的子嗣。自此,故事就结束了。现在的提瓦特是一艘摇摇欲坠的方舟,看似辽阔只是星球的一块碎片,又薄又脆,只是被一株被称为地脉的植物用根系维系起来。这株植物还被大战所伤,大陆上一切资源必须优先保护地脉。坎瑞亚过于发达消耗太多资源被灭,雪山王国沙尔-芬德尼尔虽然没有那么发达,但是试图抽取地脉力量被灭,神级生物不断化为大树给地脉续命,世界力量层次渐渐降低。原住民和两个月亮的难民遗忘了祖上的深仇大恨,毫不自知地生活在一起,但是剩下唯一的天空岛以及一部分古老的存在却还记着。暗之外海,深渊,星辰,指的都是外面真实的宇宙。虚假的星空其实是保护的外壳,而看到如此多的深渊力量入侵,折取地脉的枝条来获得力量,或许这个壳也许已经漏了。 我对这个世界的评价是:不愧是12+。
一件超级搞笑的事情 申鹤介绍的“控制杀心”被翻译成了“homicidal nature" 直译为嗜杀的天性。导致外网有不少人认为申鹤是那种粉切黑,摘下红绳就会眼睛冒红光大开杀戒的那种。不过现在已经解释的差不多了。
来开个(恶心人)怪物设计大赛 规则:尽量不要设计数值超模的怪物,比如超高血量,一发秒杀等等。超模机制比如即死、无敌时间等需要其他方面平衡。在此基础上发挥创意让怪物尽量恶心。
融甘是怎么一回事? 我清楚的记得几个版本前融甘是某娱乐玩法,什么时候变成T0了?
卡养成远远弊大于利吧 不卡养成的单机游戏,虽然玩家体验完了内容就会离开,但是一旦更新了新内容,他们还会回来。即使不玩游戏的时候,玩家依然会认同自己的玩家身份。 反过来,卡养成,卡体力,用月卡每日纪行逼迫玩家每日上线又不给内容的行为,除了暂时性增加“日活”这一数值,完全没有卵用。绝大部分的付费都是在版本开始出新池子的时候发生的,长草期玩家上不上线对收入基本没影响。然而,卡这些东西不仅会造成玩家长草期厌烦流失,还会增加回坑成本,把原本愿意回归的玩家逼走。 最恶劣的是,要求每日上线的模式,把玩家群体分化成了正在玩的玩家和弃坑前玩家两部分。弃坑游戏的人,不会承认自己的玩家身份,同时还很可能反过头来攻击仍然在玩的玩家,猴除了水军,剩下的基本上都是前玩家弃坑了之后转黑来的。这也是单机圈比手游圈清净太多的原因。单机你只要玩过一款游戏,就无法否认自己也是玩家,所以你最多骂游戏公司做的差,没法攻击其他玩家。 本来,卡体力卡养成的做法就是一部分最差的游戏,由于内容贫乏到不卡进度半天就能打通,或者准备捞一波就跑完全没打算后续更新,或者流水线作业,完全不参与开发的运营比起实际收入更在乎“活跃账号数量”、“平均上线时间”这种指标去拿绩效。我想不通为啥原神要继承这种糟粕。
云堇说不定能带飞皇女 按照描述,30层大招持续10秒,每个队友独立,但是绝大部分角色10秒根本打不出30次普攻。这时就是皇女出场的时候了。滑步弓皇女不仅是全游戏普攻最快的角色,而且1命效果也是算作普攻伤害的,所以打完30层速度还要翻倍,之后切人还可以继续,10秒内可以打出30层以上的云堇大招效果(最佳对象是宵宫和砂糖)
我觉得动画还可以期待一下 反复观看了PV,提出几点和大部分人想法不同的: 1 3D是大好事 三渲二至少能保证下限,你看异常的2D都崩成啥样了。 2 死扣原著小细节不是好事 很多人喷林雪说陈俊是下属,但是这种真的是无关紧要的细节。潘多拉到底是黑毛还是白毛相比更重要的人物性格也不太重要。异常动画死扣了很多原著只提到一两句的小细节,比如莉莉的小麦色皮肤,但是大方向上完全错误。比起这样不如把精力放在更重要的地方。 3 PV目前看起来是前一两集的剪辑 证据是可以看到不少连续镜头,比如三人坐飞机的镜头以及对战某个龙套的镜头,拆开混起来剪辑到一起。重新排序就变成这样的的剧情:陈俊连接盖亚使用超光速打击→见到潘多拉认定为皇帝→与潘多拉和浅浅一起坐飞机去异能局,路上林雪给浅浅看某些画面结果浅浅吐了→林雪和陈俊对战某个反派异能者。 这既是好事也是坏事。 好事在于剧情进度比PV展示的要多。后面西卡罗珊朵拉都有出场空间,甚至说不定有机会放进去一些地球外剧情。 坏事是后期质量可能会下滑。一般日本动画PV放过多前几集内容往往是工期不足的表现。不过国动的制作流程可能不一样,而且应该还有别的PV,我觉得至少不会像异常那样只有第一集能看。
看到一张缺德图
氵话说这个标志好出戏啊 似乎还是女校的校服?他们学校到底是培养什么的?培养渡鸦?
我来提一个第4大未解之谜 众所周知从雨是不需要吃东西也不需要睡觉的,那么,将臣500年来第一次喂她吃过东西之后,要不要拉屎 或者,吃过东西再穿墙,会不会在墙上留下半消化的东西
说一些不解决可能会暴毙的问题 之前写了一大堆被吃了,二楼西索
单机和抽卡游戏融合趋势下如何为玩家谋求最大利益又能被厂商接受 总的来说,基本上就是厂家用心制作的内容应当付费,而厂家通过数值或者体力等不需要任何制作成本的手段赚钱应当被禁止,只有这样玩家才能用钱包和口碑投票,厂商才会自发制作优质内容,不然玩家就只能期待厂商的良心,以节奏和举报为唯一的武器希望厂商能阳间一点。
单机和抽卡游戏融合之下,如何给玩家最大利益又让厂商能够接受 我主要将以鼓励厂商生产优质内容的角度讲这件事。首先,玩家必须拥有几项权利:老版本权,存档本地权和mod权。这两项权利实质上是剥夺了厂商做出恶心操作的可能性,比如数值逼氪,修复良性bug,新版本各种阴间操作退环境等。如果厂商修复良性bug,玩家可以mod装回来,如果厂商弄出人权卡,玩家可以直接开修改把老角色拉到人权卡强度。剥夺这些手段便是在鼓励厂商生产实质上的优质内容,比如有趣的机制和吸引人的角色,而不是通过数值手段轻松卖新角色。同时,如果厂商新版本实在过于阴间或者直接卷钱跑路,玩家还能继续玩老版本。 当然,单机的盗版问题还是挺严重的,所以我能接受开启游戏需要联网验证一次。但是继续玩不应该需要联网,保证网不好的玩家游戏体验。 接下来是体力系统必须去除。体力是万恶之源,他不仅让想痛快玩游戏的人被迫长草没得玩,更重要的是体力系统严重惩罚了长草期不想玩的玩家,使其在新版本更新的时候没有资源游玩。这导致的结果是单机玩家虽然几天内体验完了游戏内容,但是之后更新和出新DLC依然会回来玩以及付费,而抽卡手游玩家一旦退坑,即使后面出很好的版本也不太愿意回来,因为自知自己没有资源。同理,月卡也必须废除,改为每月首充-90%。玩家必须有不想玩的时候不玩的权利。体力系统的提出是上个时代的Q版关卡制抽卡游戏内容极其空洞必须要用什么东西让玩家养成天天玩的习惯导致的,因为那些游戏自知不好玩,一旦玩家离开,就永远不会返回,所以只能想尽办法把通过宣传轰炸骗进来的玩家多留一段时间。这样的系统是畸形的,而且随着现在的手游内容越来越充实,这个系统即使是厂商角度也应该被淘汰了。 然后是剧情和地图设计。我提一个部分玩家可能会反对的意见:主线剧情和基础地图以外的部分应该以DLC方式收费。我认为这是合理的,因为只有收费项目才能逼迫厂商用心制作。比如角色和其个人剧情可以打包卖给玩家,但是如果厂商试图敷衍了事,玩家可以选择不买。现有的手游剧情要么整个不咋地,或者在出彩和拉跨直接反复横跳,就是厂商对非付费项目不上心随便搞搞的结果。 最后是抽卡了。废除抽卡明码标价是不可能的,不仅是厂商,很多玩家也不会愿意。但是我认为很重要的一点是废除限时。不仅是限时卡池,包括限时地图和限时活动。这些东西应当以可购买DLC的方式永久存在。没有限时卡池相当于使厂商不能直接抛弃老角色,使其退环境或者出新的上位替代,而必须出新机制,或者人设不同的同位替代等需要努力制作的内容。 暂时就说到这里。肯定会看到一大堆“哪个厂商会愿意啊”之类的评论,但是游戏厂商换代是极快的,而且如果你关注AI领域,你会发现很快游戏制作的门槛会大幅度下降,新的制作人采取对玩家友好的模式抢走旧厂商的玩家完全是可以期待的。
宵宫和心海挺可怜的 一个有漂浮灵和纯雷精灵,一个有流血狗,但是这又有什么用呢?一旦出了这个岛,这两个角色就是比别人弱。需要环境的角色,策划甚至不用设计退环境,只要把环境回归正常就行了,角色强度会让她们自己退环境。以后来的新玩家,只会看到某个岛上有贼离谱的怪而自己没有任何对策卡,从而怪罪这两个角色而已。
原神角色特色:合理的失败塑造 原神的角色崩塌和其他地方常见的角色崩塌有很大区别。其他地方人设崩塌一般是由人物行为逻辑前后矛盾所造成的。然而,原神的人物确是相反,人物的行为逻辑没有问题,设身处地地想,公子平时喜欢正面对决和执行计划的时候阴险狡诈,被撞破就回归战斗狂模式试图武力解决很合理也很符合人设,但是写出来就给人一种小丑感。女士为自己的信念而战可以舍身取义慷慨激昂,但是突然意识到自己被几个星期前吊打的对手击败要被随便一刀砍死的时候破防也很符合逻辑,但是依然像个小丑。雷神天天打坐,说不定好几天才有一小段清醒时间,而且几百年没见过活人已经丧失了对人命的概念,基本上等于P社玩家,眼狩令也就是点了个国策,无论是颁布眼狩令还是主角和八重说服取消眼狩令都是小事,见过坎瑞亚覆灭和姐姐死去的雷神看来更为重要的是要不要继续稻妻限制发展。这也同样符合人设,符合逻辑。但是除非很认真的去思考过,雷神给人的感觉就是不顾子民,不愿担责,治国不善,出事甩锅。 所以说,合理的逻辑和人物行为并不表示人物塑造就会被大家接受。原神编剧很喜欢把角色不讨喜的部分展现出来,然后把背后理由放在其他地方让你去找去推测。我不知道为什么会有人这么做,故意让人不喜欢一个本来没问题的角色,唯一想到的理由便是:十分拉跨的编剧写9-剧情拍板定下大纲,然后写人设和细节的文案尽力补救的结果。
这钓鱼系统有点拉 一共没多少种鱼,里面除了雪中君和雷鸣仙还需要点注意力,其他的就是送菜,然而抛竿精度要求贼高,收杆后摇贼长,不能随地钓鱼,只有鱼饵鱼竿可以选(虽然完全没看出买鱼竿有啥用),而且只能换鱼肉,不能卖鱼不说,连需要特定鱼的菜都没有。
这真是太棒了
百度越来越离谱了 看图
人形机器人对生活和生产的冲击 来探讨一下人形机器人能做到哪些事情吧。我觉得这个东西大有可为,首当其冲的就是远程办公。
特别赞同老马这次提到的观点 介绍机器人的时候说,所有的物理劳动(大概包括所有非创造性劳动)都应该是机器人解决的,人类应该拿UBI 这次的机器人就是第一步。
这是个什么东西? 圣卫觉醒之后直接开打,打到他母星系开始轰炸,转头清理逃出去的游击队。结果过一会突然出现一艘无敌的战列舰,和他打架输出都是0,直接打爆我一支100k舰队。铁人模式没法回档,求支招。
1
下一页