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为啥二游一个比一个耐耗而京东一碰就碎?平台全可替代性的诠释。 提出一个论断:一切网络平台(由用户生产内容和服务,又由另一些用户消费,自身不生产或者极少生产内容的网站或app)都可替代,且可以被轻易替代。无论这个平台是多么庞大,体量多么巨大,名头多么响亮。无论是购物平台,视频平台,小说平台,聊天平台等等,只要是个平台,就是如此。 二游本质上是一种由公司生产的产品,产品会产生粘性,有用户粘性就有作妖空间,同时生产产品是有一定成本和技术门槛的,所以厂商可以说出awwbwg。也就这段时间竞品越来越多,消费者才有底气。 那么平台呢?平台本质是一个二道贩子。你会对二道贩子产生粘性吗?同样的产品,所有的贩子都在卖,忠诚于不仅没有任何好处,甚至还会被大数据杀熟。这也是本次京东似的这么毫不犹豫的原因,同样的东西哪个平台没得卖呢?就算所有的大平台都作妖,各种小平台、品牌自营店、甚至实体店都虎视眈眈着呢。和需要厂商实打实制作的游戏不同,平台说白了就是一个网站,几个计算机毕业生都能给你搭一个差不多能用的。平台所有的价值都在用户身上,用户润了平台一文不值。哪怕现在京东淘宝拼多多全部一夜之间消失,三天内就会有新的平台顶上来抢空缺,一个星期所有的网购基建就会恢复正常,仿佛无事发生。 所以这件事能给我们什么启示呢?首先,打破大平台滤镜,润真的有用,他们没有一丁点的不可替代性,连带时效的不可替代性都没有。看谁不爽了不管人名头再响都可以冲,直接润到竞争者那里,这招比在二游有用太多了。然后,如果作为内容提供者,多留后路,各个平台都入驻一下,防止跟平台陪葬。最后,二游这边可以反哺一下经验。停氪不玩可以让厂商忌惮,润竞争对手才能真让厂商知道自己要似。如果二游竞争还不够激烈,可以挖掘一下优秀单机,多多宣传。
【原神理论】草神说不定是须弥人集体脑补出的纸片人 三月份我做过一个原神×黎明之剑的视频,其中把须弥比作永眠者教团。现在回头一看,我也许可能奶中了? 金苹果群岛中,草神显露出她的两个能力:幻境和脑中念话。似乎和智慧只是勉强搭边。今天刚刚发的须弥前瞻3中提到,须弥的智慧由前代草神留下的“虚空”系统管理,其核心为草神之心。这个系统终端戴在耳朵上。同时,还着重提到须弥人不会做梦。既然须弥人不做梦,并因此认为自己理性而自豪,那为什么草神的能力却和梦境相关? 我觉得草神的虚空系统很可能与永眠者网络类似,是由人脑组成的分布式计算网络。由前代草神搭建并用神之心功能。每个须弥人入睡后,其大脑算力就会用来维持网络并完善分配知识。那个绿色的终端就是神经接驳器。 接下来是猜想:在前代草神“大慈树王”死后,她的神之心依然作为虚空系统的调配中心运行。这时,网络存在一个虚拟个体:纳西妲。她有可能是须弥人集体产生的印象,或许是前代草王创造的形象,或是某个管理程序所化。无论来源如何,纳西妲通过某种方式获得了虚空系统的最高权限,也就直接掌握了草神之心,成为了新代草神“小吉祥草王”。由于诞生于无数人的梦境之中,新草神才会拥有制造幻境和操作人脑这些看上去和草元素相差甚远的能力。 以上是我做的自认为合理的须弥推测。不过鉴于稻妻的推测我被12-屑编剧狠狠打脸,就先放这。要是猜中了回来挖我。
关于八重堂两本轻小说故事背后的一二事 这本书初看觉得没啥,但是仔细一看我觉得并非纯粹拿来搞笑的,而是以第一人称扩充了将军的背景故事。《拜托了我的狐仙宫司》原文如下: 「欢迎回家,将军大人!」 八重政子穿着红白相间的巫女服谦恭地跪坐在面前,毛茸茸的狐狸耳朵微微颤动,耳朵之下则是那个被万千民众仰视的面庞。 「你回来了,半个月前拜托你的巡视领土的工作如何了呢?」 「啊,不应该你一回来就问工作的。那么同往常一样,是先吃饭呢?先洗澡呢?还是……」 「喂,什么叫『同往常一样』啦!之前并没有说过这种老套的回家迎接台词吧。」 听到我这样的回应,红白身影满意地笑了:「因为看你没什么精神嘛,那么我继续做饭了,今天做的是你喜欢的黄油蟹蟹哦!」 「好耶!是黄油蟹蟹,黄油蟹蟹!」 我,雷电将军,说的最多的话是「好耶」!吃的最多的食物是黄油蟹蟹,见的最多的人……呃,大体来说,我的生活里只有两种人:路人,还有一种便是那个毛绒耳朵,幽幽声音的主人。 八重政子,是神鸣大社的宫司,狐之血脉的延续者,「永恒」的眷属与友人……头衔多到很难记住,在稻光的民众看来几乎是和我一样难以接近,难以揣测的存在。 而就是这样的八重政子,此时此刻正在津津有味地看着黄油蟹蟹的烤制过程。 没错,用更简洁的话来总结的话,我,雷电将军,正在被宫司八重政子豢养着。 不知道从什么时候开始,就已经习惯了这样的生活。 哪怕是拔出剑随便挥了几下,她都会兴致勃勃地鼓着掌说:「好孩子好孩子」。哪怕是想在看《转生成为雷电将军,然后天下无敌》的时候顺便吃些什么,她都能迅速端出美味的奶茶与蛋糕来。她像是维护永恒一样,细心地把任何烦恼的可能性都消灭在视线里。对我来说,她就像传说中的狐仙一样,满足我的任何心愿。 「黄油蟹蟹完成啦~那么在享用之前,还是那个问题,巡视领土的工作……」 政子回过身来,端上热气腾腾的黄油蟹蟹,香味在房间里流淌。可是,我没法回答她的问题,说实话,这是我今天糟糕心情的根源。 正如我说过的,我的世界里,只有政子,与其他人。 除了政子以外,其他所有人见到我的反应都是一致的:立刻恭敬地伏在地上,口称「将军大人」,待我走远之后,再长舒一口气直起身。 无论那个人是谁的妻子、谁的父亲、谁的恋人、谁的英雄、谁的上司、谁的下仆,在我的面前,就都只会露出一种面孔,人们称之对将军大人的尊重,敬畏。 但是他们不知道的是,我同样害怕这样的面孔,任谁都会害怕的吧:千百万人,都只会对你露出同一张面孔。 正因此,我才会那么依赖政子。 正因此,我无法拒绝政子的请求,尽管我做不到,但是她让我出去工作,我就会出去。 不过我也确实不知道如何面对那千万张相同面孔,不想面对,不能面对。只要能够避免和他们接触,哪怕被人叫做废柴将军也无所谓。 可是,即便是心甘情愿地做着废柴将军,来自政子的诘问却是无法避免的。 「为什么不说话,将军大人?难道……今天也是一样,只是走出了天守阁大门,然后什么都没有做,直到傍晚才回来?」政子的声音里听不出一丝的负面情绪,但正因为如此,我才更加不知道如何回答她。 「那好吧,要好好休息哦,我还有些事要忙,得先去处理一下。黄油蟹蟹记得吃完。」政子转过头,离开了房间。 不知道为什么,今天的黄油蟹蟹,一点味道也没有。 很快我就知道答案了。 将军大人是无敌于天下的,但是无敌于天下的将军大人,也会被感冒所击倒。 吃完黄油蟹蟹之后没多久,我就倒在了床上,头很痛 ,不过这并不算什么,对我来说有更加严重的事态发生: 如果是平时的话,应该可以枕在政子的膝盖上,听着她的歌声入眠。 但是今天政子并没有出现,御殿冰冷,额头火热,将军床头空无一人。 她,有自己要忙的事情,她不仅是我的狐仙,也是神社的宫司。 说不定她现在正在生气吧,又或者在怀疑,整天「好耶」的我,真的值得她花费这么多精力吗? 带着这样的疑问,我沉沉睡去。 我做了一个梦,梦里政子还是露出她那标志性的笑容,手中拿着茶碗。 「这是我特意调配的饮品,叫做『紫苑云霓』。刚刚我去了一趟离岛,买了一些来自蒙德的嘟嘟莲,再加上薄荷,喝了它,感冒就会好起来哦。」 大概是因为做梦吧,我并没有足够的力气支起身体。 「啊,将军大人无法起身啊,那么,且容我失礼一下。」她用了一种我连做梦都不敢想的方式,喂下了「紫苑云霓」。 我惊醒,刚刚的情景实在是超出了我的想象范围,毕竟政子此时此刻应该还是在为我疏于政事而生气。 只是……嘴角为何是甜的?
高贵的主C,流水的辅助 我现在发现,主c是比辅助或者副c更保值的存在。因为一个主c就代表了一套完整的动作玩法,而辅助某种意义上相当于可替换的命座。原神的平衡,不得不说是真的很平衡,从3C开始,主C的伤害以及主流配队的伤害一直都保持一个小区间浮动,数值膨胀是十分缓慢的。一年前的魈和现在的一斗仍然能掰掰手腕。 在数值不膨胀的情况下,主c比辅助要更好玩。对辅助来说,这个角色放eq下场,和那个角色放eq下场区别不大,最多在装备和循环轴上面做点小调整。然而每个主c的玩法都是迥然不同的。即使现在抽到了甘雨,我有时也会回去玩玩魈的打桩或者优菈的核爆。主c意外的十分保值。相对地,至少对我的宵宫队来说,把皇女换成云堇,或者换成砂糖,只能造成一些小区别,数字颜色不一样,伤害略微浮动,但是玩法上面都是辅助扔技能然后切宵宫平A,没有啥决定性的区别。 然而,胡行钟阿,或者宵行钟班,辅助区别很小,但是玩法区别却很大。不想走路追怪爬台子就拿宵宫,希望一发秒怪大招一扫一片就拿胡桃。两个定位极其相似的主c,玩起来感觉却完全不同。 现在策划极力控制强度,火系不缺攻击力面板就调低点,岩系孤儿不能反应倍率就调高点,雷系共鸣加充能大招就80,90能量。数值角度,每个角色真的都伯仲之间。哪怕玩脱了,太强就针对,太弱就售后,给角色寻找最佳配装,最优配队的时代已经过去了。除了偶尔出现的策划疏忽,如胡桃配凯亚,你能想到的所有配队最后的结果都是“差不多”。这样一来,还不如去多抽如主c,或者早柚云堇这类,能够解锁新玩法的角色。
【四体说】渊下宫揭露世界底层结构,三月女神曾是生命星球。 视频版 BV1Sq4y1w75r 渊下宫终于拼好了原神世界观的最后一块拼图。有没有想过提瓦特大陆为什么是大陆,不是星球?贯穿大陆的地脉根系究竟是啥?为什么星空和深渊被相提并论?为什么天空是虚假的?为什么提瓦特有“边界”?从渊下宫掉下去会到哪里?我觉得这些问题都有答案了。 从三个决定性的证据,我在此提出“四体说”。 首先是《竹林月夜三》的这一段:【后来,灾祸掀翻了君王的高车,摧毁了星罗的宫阙,夜空的三位姐妹反目成仇,不得不以死作别,却只有一位留下了苍白的尸身,放射着清冷的光芒】提瓦特的三月女神传说想必大家都已经听说过了。我不懂神话,但是可以以科学方式解读这句话。我们现在能看到的月亮,也就是三月女神其中之一的遗体,是苍白的,放射着清冷的光芒。这句话背后透露出一个重要的信息:月亮“活着“的时候,不是苍白的,也不放射着清冷的光芒!那活着的月亮是什么样的呢?我们再看第二条证据。 幽夜华尔兹的武器介绍同样提到了三月女神陨落的故事【三轮皓月中的两个,被撕裂世界边际的长剑粉碎,变成就连皇女的魔眼也不可见的细沙。】 然而,下一段话提供了至关重要的第二角度:【或许是这样:曾经照亮一个宇宙,给三个世界的酣睡者带来梦与诗歌、又仿佛才黎明与夕照之间带来渴望的明月,最终化成了细沙】各位看懂了吗?第一段是站在一个世界上看着三轮皓月,第二段是站在三个世界上看着一轮明月。这说明这个天体系统一共有4个星球!三个相对靠近的星球互相环绕,很可能有交流,而一个离得较远的星球,也就是我们的主世界,相对封闭,双方都认为对方是月亮。而且,更重要的是“三个世界的酣睡者”这句话。三个月亮是原本是有人的。《竹林月夜》提到的,活着的月亮,是生命星球!于是我们就能拼凑出三月女神陨落事件的真相了。三月其中的两个,以及主世界,三个星球在某次事件中被地爆天星,化为细沙。其原因既有来自世界边际的灾难,也有内战的关系。剩下的唯一一个星球逃脱了爆星,但还是被烧玻璃,变成了现在苍白清冷的月亮。欸?这时小伙伴要问了,既然除了现在的月亮以外所有的星球都炸了,那我们所在的提瓦特大陆又是个什么东西?这时就要拿出我们的第三个也是最新的证据了。从渊下宫拿到的白夜国记载《日月前事》,是白夜国完整的编年史,里面信息量极大。首先,【天上永恒的王座到来,世界为之焕然一新】这里写的是天空岛降临了提瓦特,并打败了旧主人。然后,【原初的那一位,却用蛋壳隔绝了【宇宙】和【世界的缩影】】再然后,【原初的那一位大王开始了天地的创造,为了【我们】——它最可怜的人儿将出现在这片大地。 之后经过一段天空岛对凡人很好,世界繁荣的时代。 再然后,【天上的第二个王座到来,仿佛创世之初的大战再开】第二个天空岛降临提瓦特,与第一个开战,白夜国人落入地下的黑暗时代开始。 经过了很长时间过后,又出现了这样的记载。 【先祖们尝试寻找归途。地表的大战应该已经结束。但是原初的那一位,第一个王座,布下了禁令。先祖们无法找到归家之路。既然是如此,那原初的那一位,应该打败了后来的第二位吧。】 看到这里,聪明的小伙伴应该已经拼凑出历史的真相了吧。 没错!当时两个月亮和主世界都被地爆天星,但是并没有完全毁灭。主世界留下了一大块物质,孤零零地漂浮在宇宙中,这就是我们的提瓦特大陆!天空岛则是两个被爆星的月亮之一的残余,天空岛一号,也就是我们现在这个,载着一群失去母星的难民,发现了一块主世界的巨大残骸居然活过了大战,欣喜若狂,遂首先干掉当地称王的本土生物,然后开始环境改造。天空岛把提瓦特大陆用某种防护罩保护起来,于是就有了虚假的天空。然后种植地脉,一种根系能贯穿整个大陆的植物来加强结构稳定性,防止失去星球引力的大陆崩塌,并搭建生态环境,最后,让搭乘的难民降到这个浮空大陆上面生活。这段时间,天空岛和人类关系融洽,因为大家都是自己人。然而,天空岛没有想到的是,另一个被爆星的月亮也没有完全毁灭,也有部分陆地逃过一劫,以浮空岛的形式找到了提瓦特大陆。这两个月亮的遗民那可是深仇大恨,互相偷家之仇,随即展开一场惊天动地的大战。我们不知道这场大战持续了多久,也许魔神战争只是它的收尾部分。期间海渊之民被迫下到渊下宫这个边缘地带,对地上的事情几乎一无所知。渊下宫很可能就是提瓦特的底部了,再往下就掉出了大陆,既是星辰,也是深渊。 总之,第一个天空岛赢了,但是很可能在大战中,提瓦特的资源和地脉的力量被严重消耗,所以天理的维系者正在死去,提瓦特也承受不住人类科技发展消耗的资源,被迫清理过于发达的文明,以及把神级生物,比如温妮莎,若陀龙王,雷电真等人化作大树,给地脉续命。同时天空岛对人类的态度也从积极帮助和睦相处变成了高压统治,很可能因为现在的人类里面已经混入了来自另一个月亮仇人的子嗣。自此,故事就结束了。现在的提瓦特是一艘摇摇欲坠的方舟,看似辽阔只是星球的一块碎片,又薄又脆,只是被一株被称为地脉的植物用根系维系起来。这株植物还被大战所伤,大陆上一切资源必须优先保护地脉。坎瑞亚过于发达消耗太多资源被灭,雪山王国沙尔-芬德尼尔虽然没有那么发达,但是试图抽取地脉力量被灭,神级生物不断化为大树给地脉续命,世界力量层次渐渐降低。原住民和两个月亮的难民遗忘了祖上的深仇大恨,毫不自知地生活在一起,但是剩下唯一的天空岛以及一部分古老的存在却还记着。暗之外海,深渊,星辰,指的都是外面真实的宇宙。虚假的星空其实是保护的外壳,而看到如此多的深渊力量入侵,折取地脉的枝条来获得力量,或许这个壳也许已经漏了。我对这个世界的评价是:不愧是12+。
【四体说】彻底揭露世界底层结构。三月女神曾是生命星球。 视频版 BV1Sq4y1w75r 渊下宫终于拼好了原神世界观的最后一块拼图。有没有想过提瓦特大陆为什么是大陆,不是星球?贯穿大陆的地脉根系究竟是啥?为什么星空和深渊被相提并论?为什么天空是虚假的?为什么提瓦特有“边界”?从渊下宫掉下去会到哪里?我觉得这些问题都有答案了。 从三个决定性的证据,我在此提出“四体说”。 首先是《竹林月夜三》的这一段:【后来,灾祸掀翻了君王的高车,摧毁了星罗的宫阙,夜空的三位姐妹反目成仇,不得不以死作别,却只有一位留下了苍白的尸身,放射着清冷的光芒】 提瓦特的三月女神传说想必大家都已经听说过了。我不懂神话,但是可以以科学方式解读这句话。我们现在能看到的月亮,也就是三月女神其中之一的遗体,是苍白的,放射着清冷的光芒。这句话背后透露出一个重要的信息:月亮“活着“的时候,不是苍白的,也不放射着清冷的光芒!那活着的月亮是什么样的呢?我们再看第二条证据。 幽夜华尔兹的武器介绍同样提到了三月女神陨落的故事【三轮皓月中的两个,被撕裂世界边际的长剑粉碎,变成就连皇女的魔眼也不可见的细沙。】 然而,下一段话提供了至关重要的第二角度:【或许是这样:曾经照亮一个宇宙,给三个世界的酣睡者带来梦与诗歌、又仿佛才黎明与夕照之间带来渴望的明月,最终化成了细沙】 各位看懂了吗?第一段是站在一个世界上看着三轮皓月,第二段是站在三个世界上看着一轮明月。这说明这个天体系统一共有4个星球!三个相对靠近的星球互相环绕,很可能有交流,而一个离得较远的星球,也就是我们的主世界,相对封闭,双方都认为对方是月亮。而且,更重要的是“三个世界的酣睡者”这句话。三个月亮是原本是有人的。《竹林月夜》提到的,活着的月亮,是生命星球!于是我们就能拼凑出三月女神陨落事件的真相了。三月其中的两个,以及主世界,三个星球在某次事件中被地爆天星,化为细沙。其原因既有来自世界边际的灾难,也有内战的关系。剩下的唯一一个星球逃脱了爆星,但还是被烧玻璃,变成了现在苍白清冷的月亮。欸?这时小伙伴要问了,既然除了现在的月亮以外所有的星球都炸了,那我们所在的提瓦特大陆又是个什么东西?这时就要拿出我们的第三个也是最新的证据了。 从渊下宫拿到的白夜国记载《日月前事》,是白夜国完整的编年史,里面信息量极大。首先,【天上永恒的王座到来,世界为之焕然一新】这里写的是天空岛降临了提瓦特,并打败了旧主人。然后,【原初的那一位,却用蛋壳隔绝了【宇宙】和【世界的缩影】】再然后,【原初的那一位大王开始了天地的创造,为了【我们】——它最可怜的人儿将出现在这片大地。 之后经过一段天空岛对凡人很好,世界繁荣的时代。 再然后,【天上的第二个王座到来,仿佛创世之初的大战再开】第二个天空岛降临提瓦特,与第一个开战,白夜国人落入地下的黑暗时代开始。 经过了很长时间过后,又出现了这样的记载。 【先祖们尝试寻找归途。地表的大战应该已经结束。但是原初的那一位,第一个王座,布下了禁令。先祖们无法找到归家之路。既然是如此,那原初的那一位,应该打败了后来的第二位吧。】 看到这里,聪明的小伙伴应该已经拼凑出历史的真相了吧。 没错!当时两个月亮和主世界都被地爆天星,但是并没有完全毁灭。主世界留下了一大块物质,孤零零地漂浮在宇宙中,这就是我们的提瓦特大陆! 天空岛则是两个被爆星的月亮之一的残余,天空岛一号,也就是我们现在这个,载着一群失去母星的难民,发现了一块主世界的巨大残骸居然活过了大战,欣喜若狂,遂首先干掉当地称王的本土生物,然后开始环境改造。天空岛把提瓦特大陆用某种防护罩保护起来,于是就有了虚假的天空。然后种植地脉,一种根系能贯穿整个大陆的植物来加强结构稳定性,防止失去星球引力的大陆崩塌,并搭建生态环境,最后,让搭乘的难民降到这个浮空大陆上面生活。这段时间,天空岛和人类关系融洽,因为大家都是自己人。然而,天空岛没有想到的是,另一个被爆星的月亮也没有完全毁灭,也有部分陆地逃过一劫,以浮空岛的形式找到了提瓦特大陆。这两个月亮的遗民那可是深仇大恨,互相偷家之仇,随即展开一场惊天动地的大战。我们不知道这场大战持续了多久,也许魔神战争只是它的收尾部分。期间海渊之民被迫下到渊下宫这个边缘地带,对地上的事情几乎一无所知。渊下宫很可能就是提瓦特的底部了,再往下就掉出了大陆,既是星辰,也是深渊。总之,第一个天空岛赢了,但是很可能在大战中,提瓦特的资源和地脉的力量被严重消耗,所以天理的维系者正在死去,提瓦特也承受不住人类科技发展消耗的资源,被迫清理过于发达的文明,以及把神级生物,比如温妮莎,若陀龙王,雷电真等人化作大树,给地脉续命。同时天空岛对人类的态度也从积极帮助和睦相处变成了高压统治,很可能因为现在的人类里面已经混入了来自另一个月亮仇人的子嗣。自此,故事就结束了。现在的提瓦特是一艘摇摇欲坠的方舟,看似辽阔只是星球的一块碎片,又薄又脆,只是被一株被称为地脉的植物用根系维系起来。这株植物还被大战所伤,大陆上一切资源必须优先保护地脉。坎瑞亚过于发达消耗太多资源被灭,雪山王国沙尔-芬德尼尔虽然没有那么发达,但是试图抽取地脉力量被灭,神级生物不断化为大树给地脉续命,世界力量层次渐渐降低。原住民和两个月亮的难民遗忘了祖上的深仇大恨,毫不自知地生活在一起,但是剩下唯一的天空岛以及一部分古老的存在却还记着。暗之外海,深渊,星辰,指的都是外面真实的宇宙。虚假的星空其实是保护的外壳,而看到如此多的深渊力量入侵,折取地脉的枝条来获得力量,或许这个壳也许已经漏了。 我对这个世界的评价是:不愧是12+。
卡养成远远弊大于利吧 不卡养成的单机游戏,虽然玩家体验完了内容就会离开,但是一旦更新了新内容,他们还会回来。即使不玩游戏的时候,玩家依然会认同自己的玩家身份。 反过来,卡养成,卡体力,用月卡每日纪行逼迫玩家每日上线又不给内容的行为,除了暂时性增加“日活”这一数值,完全没有卵用。绝大部分的付费都是在版本开始出新池子的时候发生的,长草期玩家上不上线对收入基本没影响。然而,卡这些东西不仅会造成玩家长草期厌烦流失,还会增加回坑成本,把原本愿意回归的玩家逼走。 最恶劣的是,要求每日上线的模式,把玩家群体分化成了正在玩的玩家和弃坑前玩家两部分。弃坑游戏的人,不会承认自己的玩家身份,同时还很可能反过头来攻击仍然在玩的玩家,猴除了水军,剩下的基本上都是前玩家弃坑了之后转黑来的。这也是单机圈比手游圈清净太多的原因。单机你只要玩过一款游戏,就无法否认自己也是玩家,所以你最多骂游戏公司做的差,没法攻击其他玩家。 本来,卡体力卡养成的做法就是一部分最差的游戏,由于内容贫乏到不卡进度半天就能打通,或者准备捞一波就跑完全没打算后续更新,或者流水线作业,完全不参与开发的运营比起实际收入更在乎“活跃账号数量”、“平均上线时间”这种指标去拿绩效。我想不通为啥原神要继承这种糟粕。
单机和抽卡游戏融合之下,如何给玩家最大利益又让厂商能够接受 我主要将以鼓励厂商生产优质内容的角度讲这件事。首先,玩家必须拥有几项权利:老版本权,存档本地权和mod权。这两项权利实质上是剥夺了厂商做出恶心操作的可能性,比如数值逼氪,修复良性bug,新版本各种阴间操作退环境等。如果厂商修复良性bug,玩家可以mod装回来,如果厂商弄出人权卡,玩家可以直接开修改把老角色拉到人权卡强度。剥夺这些手段便是在鼓励厂商生产实质上的优质内容,比如有趣的机制和吸引人的角色,而不是通过数值手段轻松卖新角色。同时,如果厂商新版本实在过于阴间或者直接卷钱跑路,玩家还能继续玩老版本。 当然,单机的盗版问题还是挺严重的,所以我能接受开启游戏需要联网验证一次。但是继续玩不应该需要联网,保证网不好的玩家游戏体验。 接下来是体力系统必须去除。体力是万恶之源,他不仅让想痛快玩游戏的人被迫长草没得玩,更重要的是体力系统严重惩罚了长草期不想玩的玩家,使其在新版本更新的时候没有资源游玩。这导致的结果是单机玩家虽然几天内体验完了游戏内容,但是之后更新和出新DLC依然会回来玩以及付费,而抽卡手游玩家一旦退坑,即使后面出很好的版本也不太愿意回来,因为自知自己没有资源。同理,月卡也必须废除,改为每月首充-90%。玩家必须有不想玩的时候不玩的权利。体力系统的提出是上个时代的Q版关卡制抽卡游戏内容极其空洞必须要用什么东西让玩家养成天天玩的习惯导致的,因为那些游戏自知不好玩,一旦玩家离开,就永远不会返回,所以只能想尽办法把通过宣传轰炸骗进来的玩家多留一段时间。这样的系统是畸形的,而且随着现在的手游内容越来越充实,这个系统即使是厂商角度也应该被淘汰了。 然后是剧情和地图设计。我提一个部分玩家可能会反对的意见:主线剧情和基础地图以外的部分应该以DLC方式收费。我认为这是合理的,因为只有收费项目才能逼迫厂商用心制作。比如角色和其个人剧情可以打包卖给玩家,但是如果厂商试图敷衍了事,玩家可以选择不买。现有的手游剧情要么整个不咋地,或者在出彩和拉跨直接反复横跳,就是厂商对非付费项目不上心随便搞搞的结果。 最后是抽卡了。废除抽卡明码标价是不可能的,不仅是厂商,很多玩家也不会愿意。但是我认为很重要的一点是废除限时。不仅是限时卡池,包括限时地图和限时活动。这些东西应当以可购买DLC的方式永久存在。没有限时卡池相当于使厂商不能直接抛弃老角色,使其退环境或者出新的上位替代,而必须出新机制,或者人设不同的同位替代等需要努力制作的内容。 暂时就说到这里。肯定会看到一大堆“哪个厂商会愿意啊”之类的评论,但是游戏厂商换代是极快的,而且如果你关注AI领域,你会发现很快游戏制作的门槛会大幅度下降,新的制作人采取对玩家友好的模式抢走旧厂商的玩家完全是可以期待的。
原神角色特色:合理的失败塑造 原神的角色崩塌和其他地方常见的角色崩塌有很大区别。其他地方人设崩塌一般是由人物行为逻辑前后矛盾所造成的。然而,原神的人物确是相反,人物的行为逻辑没有问题,设身处地地想,公子平时喜欢正面对决和执行计划的时候阴险狡诈,被撞破就回归战斗狂模式试图武力解决很合理也很符合人设,但是写出来就给人一种小丑感。女士为自己的信念而战可以舍身取义慷慨激昂,但是突然意识到自己被几个星期前吊打的对手击败要被随便一刀砍死的时候破防也很符合逻辑,但是依然像个小丑。雷神天天打坐,说不定好几天才有一小段清醒时间,而且几百年没见过活人已经丧失了对人命的概念,基本上等于P社玩家,眼狩令也就是点了个国策,无论是颁布眼狩令还是主角和八重说服取消眼狩令都是小事,见过坎瑞亚覆灭和姐姐死去的雷神看来更为重要的是要不要继续稻妻限制发展。这也同样符合人设,符合逻辑。但是除非很认真的去思考过,雷神给人的感觉就是不顾子民,不愿担责,治国不善,出事甩锅。 所以说,合理的逻辑和人物行为并不表示人物塑造就会被大家接受。原神编剧很喜欢把角色不讨喜的部分展现出来,然后把背后理由放在其他地方让你去找去推测。我不知道为什么会有人这么做,故意让人不喜欢一个本来没问题的角色,唯一想到的理由便是:十分拉跨的编剧写9-剧情拍板定下大纲,然后写人设和细节的文案尽力补救的结果。
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