蓝村第一甜 买黄瓜开挂
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聊聊“黑悟空”里加入哪些设定会大大 1、黑悟空里的金箍棒只有伸缩没有变大的攻击形态,金箍棒变大的震撼其实比伸缩更具视觉冲击感,金箍棒原本就是定海神针,重一万三千五百斤,巨大化的杀伤力更惊人,游戏里既然有四段棍和不同棍势,应该有一个棍势或蓄力阶段是可以变大才对,但相反变大变小居然被二郎神的开天斧抢走了这个元素!!!2、黑悟空里主角精致站立的时候没什小动作,从猴子的天性来讲这不符合角色设定,在每一部西游记中悟空都是站不久坐不住的主,要是加入一些站久了会抓耳挠腮、像猴子一样驱赶蚊虫或者就地躺下/坐下,把金箍棒收起来打盹之类的动作,这可以大大增加角色的生命力和代入感,鬼泣和尼尔机械纪元都有类似设定。3、武器不能随意收纳,要是操作角色过程中可以自由收纳金箍棒(把金箍棒变小收回耳朵)的话肯定会很有趣,甚至大胆一点,收起武器有多一套赤手空拳的战斗体系,擒拿或者吸纳小雷音寺那些和尚拳师(或BOSS)的套路招式,不用多精细,只要有都可以大大提高可玩性。4、筋斗云!筋斗云!筋斗云!最无敌的赶路神器,可以取代跳跃达到更高的地方,甚至某些地图可以跳过某些中间层,我理解目前游戏地图的探索设计如果加入高效赶路的设定会大大降低游玩耐性,但可以把筋斗云获取方式在N周目后!并且可以在战斗中使用,例如有限时地提高移速(或不受减速影响)甚至在部分能滞空的BOSS战中才能使用筋斗云也是很棒很棒的设定。5、BOSS重现,不用多周目,直接可以随时去打,而不是打完了就没了,只能下一周目重来,既然每一个BOSS都能吸纳精魄,那么可不可以设定为精魄可以被用来重现BOSS的方式?例如加个BOSS(托塔天王)手持玲珑宝塔吗,击败后掉落“玲珑宝塔”玩家悟空可以把击败过的BOSS精魄关押进去,随时可以重新挑战。类似鬼泣系列里血宫模式,然后玩家可以以类似试炼的方式重新和敌人战斗,用爬塔模式去挑战,层数越高敌人难度越大,最后一层打大圣残躯之类的,鉴于目前有装备系统,又有精炼以及各种属性增强丹药设定,后期难度不够衬托实力大涨的悟空,那么爬塔模式可以很好地满足玩家变强后继续挑战的欲望以及后期的装备和法术大成之后的爽感,不用经过跑图的割裂感就可以一直挑战BOSS。
寻思查户口的意义 作为游戏玩家都想游戏环境绿色,问题是游戏本身对非法修改的玩家没有任何阻挡措施,全靠玩家自觉,玩过游戏都知道很多人就喜欢魔改,所以就衍生出DPS出警,问题是DPS出警有用吗?完全没用!我玩了226小时,也查过很多DPS但最后感觉是查了唯一的结果就是自己心里不舒服,叮当哥该玩的爽还是爽,叩心自问 何必呢?而这游戏没有任何阻断手段,只能靠人脑记住这些ID,查DPS你要面对这些问题: 1、是游戏ID可以随便改的,大不了叮当哥们打几局换一个马甲,你也无可奈何。 2、有效的只有STEAMID,但STEAMID是可以起很多稀奇古怪的符号的,你也不一定记得住,退一万步讲,你记忆力超群,在次看到这个ID后你的选择无非就两种:选择1、硬气自己退出房间眼不见为净(相当于看到老鼠,但滚蛋的那个人却是你自己,你内心舒服吗?)选择2、来都来了,完成这一居吧。无论选哪个对于叮当哥都完全没有任何损失,该怎么玩还是怎么玩,反而DPS警察自己越玩越没劲儿。 而且还不说匹配/房间进场你难道每次都都查房看对方STEAM ID?如果是首先你要面对就是这游戏所有BOSS喜欢见面开大,你第一时间查房所付出的就是角色濒死,而如果等到播片你抽空看的时候,占据可能都进行到了一半,打了一半,让你发现这个是叮当哥ID,当你看到STEAMID你也已经和他打完半局了,你能咋滴? 你也禁不了他、无法拉黑无法做任何有效的阻断行为,能做的还是自己退出战局,那意义是什么? 综合以上的经验,除非常年混迹贴吧,喜欢发帖凑谈资说乐子的哥们,否则自己玩尽量不要去查,查了不舒服的只是自己(不错,这游戏叮当哥非常多,可以说当你看到输出高出一大截人里,真正技术哥还不到三分之一),除非换平台。 (房间踢人/投票功能还是有必要出的!!!!)
关于领地人生的优化... 今天看到很多游戏资讯平台打了广告,故参加了本次不限号测试,上手体验感觉这游戏玩着挺新鲜,就是对新手不友好,缺乏详细新手教学指引,期待有序补充更详细明确的教学指引,另外值得一说的是这游戏的优化真的很差,开高特效在新手村就没达到60帧这基本流畅游玩的门槛,几乎全程32~47帧徘徊,尤其是在跑步的时候总是切换到输入法,比较不人性化,要么改键位,要么手动锁定英语输入,打字又要重新切出去切换输入法,体验太差。 说实话,这游戏画质属于十年前的水准,API还是采用2008年发布的DX11,所以大概率这《领地人生》款游戏开发周期已经非常长了,有这么充分的开发时间,理应把游戏打磨的非常完善才对,至少不应该在游戏优化上有这么大的问题,只要打开一款检测软件就能看到显卡等硬件性能没有充分利用起来,显卡占用率还不到60%,无法理解这种优化能力怎么敢做开放世界网游的 反观永劫无间这款新端游,我虽然不喜欢玩,也 埋怨过《永劫无间》的优化,但《永劫无间》场景优化还是非常优秀的,主要是多人战斗会出现帧数暴降的问题,平常逛图也有三位数的帧数,相比《领地人生》光站在新手村帧数只有30~47帧形成了鲜明对比,国内端游市场很久没有发布新游了,只能说期待开发组加紧优化吧。
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