漂流的歌者♤
以梦为马丶寻风
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理性讨论,如果boss战满分五分,boss战的奖励占几分 介于很多人已经滑坡到没有正反馈开始否定游戏的一切了 如果我说boss打起来很爽,互动感十足,这是一场酣畅淋漓的战斗,好评。你说boss打完没奖励差评,似乎听起来没什么问题,因为steam只有两种评价 但如果我说boss打起来很爽,互动感十足,这是一场酣畅淋漓的战斗,5分。你说boss打完没奖励0分,那是否有失偏颇 先说我的看法,如果是主线boss,那么boss战的奖励在我这最多占0.5分,因为抛开boss战本身的体验不谈,开启新地图体验新剧情本身就是我打boss的目的所在,奖励属于锦上添花的东西。 如果是支线boss,那boss战奖励在我这占1-2分,不管是通马桶的任务还是隐藏boss,我打他总得图点啥,因为支线和隐藏boss一般都是任务或跳跳乐的最后一环,后续没有新的变化,boss如果没有奖励那他对主线来说就没有任何帮助,与预期不符。 如果是挑战boss,那么奖励占0分,典型的如神居手办屋,战斗爽的反馈源自战斗本身,丝之歌里挑战地图姐也同理。 至于365里路我把他归在负反馈里,腐汁泽说的就是你作为第三幕的守门员塞满了tc的恶意,boss战本身不难,但练习成本巨高导致体验很差,类似的负反馈也可以减分 丝之歌有史的地方但总体来说还是佳作,如果后续能优化的话也有神作守门员的潜力。看到现在很多人已经把丝之歌滑坡到垃圾游戏真的很难过
我真幸运,刚玩完空洞骑士就能玩到丝之歌
为什么说明末褒姒是好似 明末复活赛基本上是打不赢了,可以作为一个失败案例去分析,引以为戒 相比于黑猴能成功,是因为心思都在玩家身上,任何外部节奏都动摇不了最核心的玩家基本盘,游戏好玩,剧情没有恶意,优化成功,宣发稳定,你以诚心相待玩家自然也会回报你。 反观明末,剧情上恶意满满,取了明末的名字却刻意回避清军,除了恶心人再无用处,更像是满遗进军游戏界搞出来的服从性测试。优化烂,为难而难,环国区降价,预购豪华版奖励弄错,基本把所有能踩的坑踩了一遍,属于既坏又蠢的典型。 如果说黑猴告诉后来者一款游戏成功的因素有哪些,那么明末就告诉人们一款国产3A级宣发的游戏是怎么褒姒的。 明末好就好在他褒姒了,就和水浒好就好在招安一样。用自己的尸体给以后所有做历史题材的作品敲响警钟,涉及敏感时间段的民族问题到底要不要正面回答?少民的民族情绪需要照顾,那汉族的民族情绪需不需要照顾?如果回答不了,建议是避开这些敏感时间段。 我是相当看好影之刃零的,至少目前没有明显翻车点,技术力也很充足。黑猴之后的国产3A大作的接力棒应该是影之刃零稳稳接下,就和流浪地球之后的科幻作品是流浪地球2一样,明末和上海堡垒坐一桌吧
嗦伐定天下奶嘴的人往往忽略了一个事实 伐定天下的存在恰恰证明了一个游戏不会因为杀🐗而被封杀,塔不会因为这点小事就认为你破坏团结。 明粉不见得有那么多,但鞑清你上过九年义务教育基本上是人人喊打的,正常玩家谁会忌讳杀鞑子呢? 所谓的避嫌,避的是什么?避的是京城满遗的嫌吗?伐定天下已经证明了游戏中真把鞑子杀了并不会导致封杀。 作为玩家从我的角度来看,豆沙了才是最爽了,明末将领杀,崇祯杀,县中杀,🐗杀,管你这那的豆沙了。结果作者告诉你,🐗不能杀,????
通关了来点锐评 首先游戏整体在我这里能打85,算是仅次于环狼猴的一档,抛开涩涩也是优秀之作,界尼尔了属于是。 接下来说说开荒体验,本人在游玩时没有看任何构筑相关攻略,所以牢了很久,前期一直当成魂在打,小怪2只以上堪比boss战,直到点出β上和次元斩后才舒服起来。终章之前boss战相对比较简单,熟悉一下出招5轮之内基本就过了。我的构筑思路是打防反,硬凹完美弹反和完美闪避打反击,中期反击连锁点出来后凹连段最后一下蓄力攒爆发能量,然后打反击连锁,即帅又爽,还能欣赏伊芙的大尻 跳跳乐部分在我这里扣大分,点位吸附,跳跃前后摇,转身都是依托,稍有不慎就摔下去了,但制作组显然即菜又爱摆这种跳跳乐关卡,每次暴毙我都忍不住想问谁教你这么做游戏的?总之如果把跳跳乐都删了这款游戏在我这评价还能提一提。 支线还有记忆棒的小故事都还不错,我是那种喜欢把支线清完再推主线的类型,所以终章直接进隐藏图了,后面查多结局的时候才知道原来百合是有好感度的。 终章太空以后就是一连串bossrush,由于我防反的打法,未知孽奇拔,渡鸦,上古孽奇拔每个都卡了我一小时左右,经历被两刀砍死,背板,完美反杀一系列过程,打的酣畅淋漓,至于为什么走了上古孽奇拔结局,因为我觉得人类都已经血肉飞升失败了不如直接扫进历史垃圾堆里,我来地球只办三件事,杀,杀,杀。而且你个老毕登还想跟我家伊芙融合,你咋想的这么美呢,啥好事都让你占了是吧,不行,必须得出重拳。 进最终boss战前手动保存了一下存档为了成就又打了一遍牵手结局,这时候感觉不对劲了,这b机甲又是重拳又是快慢刀,时不时上天不下来激光犁地又放爆炸球,完美反击和完美闪避异常难凹,再加上已经打了一宿脑子和手之间存在严重延迟,事已至此,先睡觉吧。第二天起来还是打不过,研究了一下配装,什么叫出神模式?有概率不消耗能量?受击回能量组件?包里什么时候有这些东西了?emmmm,总之把技能洗成了β左下右和爆发左,全程倒地压制打了两遍就过了,显得之前硬凹反击的我像个小丑 u1s1这游戏配装影响还挺大的,把他当爽游玩是真能爽起来,把他当魂游玩也是牢有所得,技能还算丰富,反击和处决动画好看爱看。 不说了,进二周目全收集去了
我也来暴论一下,毁掉传统文化的恰恰是他们这些眼里容不下解构的人 传统文化想要进入大众视野就不能因循守旧,必须经历解构再创作的过程。一千个人心中有一千个哈姆雷特,当解构的作品多了,人们在争论之中又会去试图正本清源去还原文化的原貌,如果缺少了这一过程,所谓传统文化只会被束之高阁,逐渐被人遗忘 举个例子就是京剧,传统京剧就是被少数人垄断了释经权,什么唱腔派头必须像以前的人才算正宗,反而是被瞧不起的古风歌曲里的戏腔流传甚广,带动一部分人重新去了解传统戏剧。 哪怕是steam榜一的三国杀,也有很多玩家之前没看过原著,却因为某个武将或某句台词去了解人物传记或去读原著的也不在少数。 那么到了黑猴这里,说他毁了传统文化纯属放屁阴谋论反阴谋论的争议也好,二创和二创的二创与原著的差异也好,文化的活力从来都源自再创作,你不认同黑猴改的剧情可以,你呼吁人们去了解原著可以,你能把你对原著的理解做成视频广为流传自然更好。但你试图垄断对西游文化的释经权,给黑猴扣上毁掉传统文化的帽子,眼里容不下解构和二次创作,那么杀死西游文化的不是别人,是你
不是哥们,你吧的四级墙呢?全是乌烟瘴气带节奏的啊 放眼望去全是批判剧情的,打低分的,光看贴吧还以为褒姒了😅
刚才在雨天打电蝙蝠,打了一下武器和盾全弹飞了,自己血回满了, 刚才在雨天打电蝙蝠,打了一下武器和盾全弹飞了,自己血回满了,这是什么机制还是bug?
无聊,坐等更新
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