漂流的歌者♤ 以梦为马丶寻风
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理性讨论,如果boss战满分五分,boss战的奖励占几分 介于很多人已经滑坡到没有正反馈开始否定游戏的一切了 如果我说boss打起来很爽,互动感十足,这是一场酣畅淋漓的战斗,好评。你说boss打完没奖励差评,似乎听起来没什么问题,因为steam只有两种评价 但如果我说boss打起来很爽,互动感十足,这是一场酣畅淋漓的战斗,5分。你说boss打完没奖励0分,那是否有失偏颇 先说我的看法,如果是主线boss,那么boss战的奖励在我这最多占0.5分,因为抛开boss战本身的体验不谈,开启新地图体验新剧情本身就是我打boss的目的所在,奖励属于锦上添花的东西。 如果是支线boss,那boss战奖励在我这占1-2分,不管是通马桶的任务还是隐藏boss,我打他总得图点啥,因为支线和隐藏boss一般都是任务或跳跳乐的最后一环,后续没有新的变化,boss如果没有奖励那他对主线来说就没有任何帮助,与预期不符。 如果是挑战boss,那么奖励占0分,典型的如神居手办屋,战斗爽的反馈源自战斗本身,丝之歌里挑战地图姐也同理。 至于365里路我把他归在负反馈里,腐汁泽说的就是你作为第三幕的守门员塞满了tc的恶意,boss战本身不难,但练习成本巨高导致体验很差,类似的负反馈也可以减分 丝之歌有史的地方但总体来说还是佳作,如果后续能优化的话也有神作守门员的潜力。看到现在很多人已经把丝之歌滑坡到垃圾游戏真的很难过
通关了来点锐评 首先游戏整体在我这里能打85,算是仅次于环狼猴的一档,抛开涩涩也是优秀之作,界尼尔了属于是。 接下来说说开荒体验,本人在游玩时没有看任何构筑相关攻略,所以牢了很久,前期一直当成魂在打,小怪2只以上堪比boss战,直到点出β上和次元斩后才舒服起来。终章之前boss战相对比较简单,熟悉一下出招5轮之内基本就过了。我的构筑思路是打防反,硬凹完美弹反和完美闪避打反击,中期反击连锁点出来后凹连段最后一下蓄力攒爆发能量,然后打反击连锁,即帅又爽,还能欣赏伊芙的大尻 跳跳乐部分在我这里扣大分,点位吸附,跳跃前后摇,转身都是依托,稍有不慎就摔下去了,但制作组显然即菜又爱摆这种跳跳乐关卡,每次暴毙我都忍不住想问谁教你这么做游戏的?总之如果把跳跳乐都删了这款游戏在我这评价还能提一提。 支线还有记忆棒的小故事都还不错,我是那种喜欢把支线清完再推主线的类型,所以终章直接进隐藏图了,后面查多结局的时候才知道原来百合是有好感度的。 终章太空以后就是一连串bossrush,由于我防反的打法,未知孽奇拔,渡鸦,上古孽奇拔每个都卡了我一小时左右,经历被两刀砍死,背板,完美反杀一系列过程,打的酣畅淋漓,至于为什么走了上古孽奇拔结局,因为我觉得人类都已经血肉飞升失败了不如直接扫进历史垃圾堆里,我来地球只办三件事,杀,杀,杀。而且你个老毕登还想跟我家伊芙融合,你咋想的这么美呢,啥好事都让你占了是吧,不行,必须得出重拳。 进最终boss战前手动保存了一下存档为了成就又打了一遍牵手结局,这时候感觉不对劲了,这b机甲又是重拳又是快慢刀,时不时上天不下来激光犁地又放爆炸球,完美反击和完美闪避异常难凹,再加上已经打了一宿脑子和手之间存在严重延迟,事已至此,先睡觉吧。第二天起来还是打不过,研究了一下配装,什么叫出神模式?有概率不消耗能量?受击回能量组件?包里什么时候有这些东西了?emmmm,总之把技能洗成了β左下右和爆发左,全程倒地压制打了两遍就过了,显得之前硬凹反击的我像个小丑 u1s1这游戏配装影响还挺大的,把他当爽游玩是真能爽起来,把他当魂游玩也是牢有所得,技能还算丰富,反击和处决动画好看爱看。 不说了,进二周目全收集去了
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