meishi
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求助一下,好像所有有CCRP的飞机都不能正常引导制导炸弹了 如题,存在CCRP的飞机引导制导炸弹,制导炸弹无法跟踪激光指引,只会飞一阵子然后弹体抖动随机落体,只有当铁炸弹扔才能炸到人,我扔了几天宝石路已经快崩溃了
对地吊舱又出bug了? 玩美洲虎扔了两个小时的制导航弹,直接炸死了0个目标,离炸死人最近的是炸瑞典防空豹的时候飞到了几十米外来了个hit,按U发现航弹在快炸到人的时候会莫名其妙无动力自由落体(我一直把锁定区域保持在吊舱可视范围内),昨天倒是没这种情况
神人游戏机制毁了我一下午的成果 在某次更新后我们可以在船只详情界面创建缴获的舰队的模板供你修改,但是船只模板产生机制好像也一同改了,同一级的船体共用一套动态版本号(是同一级的船体,不是设计),比如你的战列舰现有的版本号是MK11,在战列舰MK11设计的基础上更换装甲变成战巡,战巡得到的版本号是MK12。如下图第一张里的3艘是战巡,他们占用了8、9、12,因此第二张图里的战列舰则直接跳过了这几个数字
现在最奇怪的领土领土内核心应该就是美国了 众所周知P社在一次次地更新中给世界各国加了(或莫名其妙加了)各种核心,我记得最开始除了已有的TAG,非洲所有殖民地是无核心的,好像是共赴胜利后非洲才有一大堆国家的核心,这是往游戏里加国家核心的第一步,此后英法苏意德等大国陆陆续续加了一大堆次国家分离主义核心,甚至连墨西哥这个国家都出现了格兰德河和尤卡坦两个核心(不知道为什么没有索诺拉),而中国更是军阀混战。然而,仅有美国在如此多次更新中幸存下来,在他初始所掌握的核心领土(除了那三个州)中没有任何一个分离主义核心,前作中反倒是美国有南联邦、德克萨斯和加利福尼亚的核心,而法德意这样的民族国家是没有本体以外的可释放国家的。P社究竟是何意味了
挑2:家人们谁懂呀
这普鲁士EVP是有什么作弊机制么 前期小勃变了个版图很小的普鲁士出来,在神罗里不好搞就放着了,第三时代回来一看居然占据了德二小恐龙东北版图和部分波兰,200K、130训练度、但只有63K预备,我俄罗斯就觉得怎么换都换的过,结果一开打普鲁士直接又爆了100K的部队变成300K了,在我换了几年的战损后普鲁士变成100K、0预备,但每次打到80K后就会很奇怪地在几个月内回到120K左右,你打下去他就回上来,Tag过去一看每月也就回复2K人力而且还有几对在造的步兵,虽然最后打赢了,但我还是很奇怪他人力到底怎么回上来的
啥时候要的生产许可不能挂制造商了 虽然说经验花费很贵,但我喜欢把缴获的老式战列舰挂个袭击舰队加1点速度来着
其实不是说bug多不多的问题,而是他们怎么实现这些bug的 昨天开开台风扭主动弹扭着突然两片主翼就飞了,我还以为导弹bug实打实地被修复了,按J的时候发现没有人对我造成伤害,坠毁后确认是自己飞断的,但是飞断前什么提醒都没有,我甚至没有踩舵,只是用鼠标和AD键乱扭就断了。按我的理解,这些代码你不去动它的话应该不会有这些问题吧,难不成这帮人为了磨洋工每次更新都要删掉一大堆代码无意义地重写一遍(包括上次明明可以复制R27ER的7P)
笑点解析 某另一个游戏里有个DLC也叫利维坦,也想出了有趣的新机制,但最后拉了一坨大的
某些人似乎喜欢混淆机体强弱的概念 当有人哭某些飞机很弱的时候,有的人会跳出来说是你不会玩,XX再强给不会玩的人玩也只会搬炸弹,再烂的XX给高手玩也能天神下凡,然而很显然强就是强,弱就是弱,拿J10和台风比,虽然台风在14.0里被削了雷达,但是从极速、干扰、武备上来说台风都比J10强啊,我玩台风白板的时候还敢露轨迹云去打,但白板J10我就是力不从心(而且由于台风太好玩了我现在都没继续给J10肝研发键),最直观的是10°爬升,我台风8Km都1.6Ma多了您J10才到哪啊,还有39防御反击,J10 39完了打PL12可我台风可以直接掉头加速到1.4Ma,这下PL12又该如何应对了。你以为高手在拿烂机体天神下凡,实际上高手在拿顶级机体棒打其他拿较烂机体的高手,而菜鸡玩强势载具比弱势载具更容易上手。
有没有让原版荒芜之地弄成数块可殖民区的mod 虽然不可通行区是生命荒漠,但是特别是非洲刚果那一块真的是太丑了
今天的杭州上空
这联合国打人的机制是什么 闪击出了一个好看的版图攒了五位数战争贩子,想清空战贩结盟几个国家结档的,结果等了好久没等来联合国派兵制裁
英系玩家很熟悉的几辆坦克
火星了 原来现在撤销特权后神罗内的附庸算是皇帝的一部分了(经济水平+军队数量判定),神罗外的附庸国反倒会因为撤销特权后皇帝实力大涨而降低独立倾向
BVVD终于意识到了一个问题 那就是4联装扳手发射器和克莱门森级丘吉尔号一样根本打不死人
神人地图平衡 我不说话
想问一下这个分离主义叛军的指向是怎么判定的 拿阿拉伯为例,吞并所有以贝都因主流文化的国家后,再把一块只有自己核心的贝都因文化地卖给其他人后叛军依然是内志的,所以需要让内志核心先消失吗
最神金的一集
这大英怎么这么难受 霸主DLC后第一次玩走大英路线,结果减造核是没有的,减AE也是没有的,扩张打仗是没啥问题,但打下来的地也太难处理了,相比之下拜拜俄罗斯真的强的一批,怪不得要给个东印度公司,不给个特殊附庸吃印度地要吃到猴年马月
纯新入,不懂就问 我的四个铁心脏瓷器有吐蕃核心,请问我买的是正版吗
以防你们不知道被打死的一瞬间上无人机可以一直保持在无人机界面
拜占庭高血压时刻 拉到了大匈、格鲁吉亚、塞尔维亚,大匈和格鲁吉亚这俩啥比不知道为什么对敌人态度-40不能拉进战,想着自己赌一波,结果盖利博卢要塞站了26K的篡权叛军帮土鸡守国门,我寻思哪来那么多叛军啊,土鸡自己也才26K,这帮叛军都能跟土鸡分庭抗礼了吧,再拖下去根本就不能打了
这狂风的气动是不是改了 稍微被打黄一点机翼、机体和钢缆,速度就狂掉到400+很难升上去,以前发动机打黄了都能撑着回去,现在变成脆皮鸡慢慢往地上坠,不知道的我还以为自己在玩标枪呢,反倒我超天闪打人各种假致命假重创,对面屁事没有
笑点解析
我不明白(校长音) 今天偶遇两台低清模型is-7,首上装甲厚重强如怪物,四发c76a1拼尽全力无法战胜
我觉得这次更新最幽默的地方还是那个“规避导弹”了 如果我没看错的话这东西在结算界面会显示你规避了多少次(MissileEvade)但是与收益无关,我还以为会有啥狗斗分类似的东西,那我躲没躲过导弹需要你来告诉我吗?还是说在结算界面给你展示自己躲了多少分很有成就感吗bvvd
云评测BMP2M存在的大家说的“短号下坠”极大可能的原因 首先我不主玩苏系,所以我不知道所谓“下坠严重”的短号下坠时候有多严重,也不知道现在相比之前是不是有稍微改善国,我在试车场发现BMP2M短号发射架随主炮上下俯仰的动画是有问题的,实际的导弹发射架在上抬一定角度后(在主炮和发射架的模型能同步的角度内)会变成唯心主义发射架,导弹会从低于主炮的角度射出去(就好像是沿着车体打出去的),所以你在向下斜坡上发射时,有时导弹会直接锄地,而平对着目标打几乎没啥下坠。至于到底是不是这个原因我不太知道,反正试车场里开出去第一个小斜坡可以试出这个问题。
屎大棒生物学
玩个游戏玩麻了 今天玩大猫不知道多少次死于不触发RWR的半主动弹了(首先,我知道大猫RWR接收夹角比较小)
逆向思维 问:8.7出生机炮车太多了怎么办
关于TNO黎凡特去殖民化的疑问 意呆利(斯科尔扎)后续有机会收回黎凡特吗
这个冰岛也太恶心了 黑英打美国打着打着本土直接裂出苏威爱联盟,裂出来还不是什么大问题,问题是转头就加了陕北势力,BYD人家英国合体都几百年了,有矛盾早爆发了,你这时候倒是因为冰岛这个小到不能再小的国家稍微一煽动就突然大脑升级想起来要独立了是吧,京外势力真的是,这个DLC真是构式又神金
陆战的构式收益
现在海战太牛逼辣 一出生隔了10KM就开火的,弹道是不用动脑纠正的,弹药架是一定要爆的
头三局经验奖励被remove了? 请大家告诉我是我的铸币操作导致的
这是什么硬纸板做的假目标吗
又回档了? 12:30分一局全真对局退出后记录消失
含风量最高的一集 在金狂风打折的日子里居然能凑出5架截击狂风
虽然大家对于火箭弹被砍感到很悲伤,但是 有人发现英系堪培拉的4000磅收不掉一个战区了吗
石山代码发力了! 这是楼主的涂装
BWD闹嘛了 4.0小玩具35000一级是吧,这TM就比通行证好了一点点吧,至少通行证只打每日任务和签到都有小玩具玩,虽然说这次的留声机和非常有意义的雅克3很吸引人,但我已经没啥肝的精力了
这天闪是不是有什么私货啊 我这几天英鬼,遇到F14,前几天某次截射打F14,结果导弹擦着F14雷达罩飞了(真的就是尾迹烟贴着F14前面擦过去,但没爆),然后接着就是各种打不到F14,像什么雷达锁定右侧F14然后打天闪,天闪朝着没有人的左侧直飞,我只能说对于这种只有一次试错机会的超高威胁目标,明明1000%能打下来却莫名其妙打空真的非常让我非常高血压
好了,现在已经是四点了,那么 斯通纳!巴兰尼科夫!愚人节活动(前瞻)在哪里!
非游戏内容相关 有人记得以前有个七爷(735587346)吗,这人做了十期骑砍史上最蛋疼mod,大概是2014年前后的,但这些帖子2020年左右我再看的时候都没了,好像因为他被封了,我很好奇他到底是怎么被封了,有人知道吗
这燃油系统到底咋回事了 没测试好就别更新啊,这5个G里都是些什么达芬啊,带满油都莫名其妙变成底油,BWD还贪我油了?
发现了一个隐藏的东西(可能是我火星了)
这菌菇怎么不打人啊
这是哪个小可爱想出的研发顺序
又是什么奇奇怪怪的bug 这发射烟雾弹怎么会是导弹略过身边的声音,不仅如此,甚至打爆对面车上的烟雾弹也是导弹略过的声音
这游戏是不是越来越奇怪了 好像版本越更新各种东西越来越若智了,就说AI吧,进攻线一划然后有的组织度满的就搁那摸鱼,补给红了的搁那嗯冲,一个单位离开港口两格补给直接红,然而港口补给盈余一大堆,你补给卡车队只能开出去一格是吧,以及诸如此类的东西,请问这是我的问题吗,如果是我的问题的话就当我没问
关于全真开挂问题的提问 今天早上玩全真西西里碰到一个开米格21s的叫THEQUESTFORBEER,这人索敌极其离谱,没有他找不到的人只有他追不上的人,追上了就一定干下来,在地图中央被打死后从地图东北复活,他好像知道我会从那里复活一样直接来抓,更离谱的是起飞后我在云层里大概在1200m左右,我的一个队友在下方接近海平面,他拿机炮打死我队友还正常,关键是几十秒后大概是直接翻上来几炮把我秒了,我寻思着有雷达是没错啊,但在翻上来连定位都不需要又在看不到轨迹云的地方几炮把我秒了是否太诡异了,但实在是看不到录像不能辨别(我点录像他给我跳到一个毫不相干的突尼斯,连双方玩家都没一个对上的),所以就想问问各位有没有遇到过这个人,是不是挂
蚌埠住啦 战雷也出了黑视bug是吧
吐槽一下 众所周知装甲车是抵抗运动dlc的产物,但是绝不后退dlc里添加了坦克设计系统或者是装甲设计系统,而玩到后期研究出的9锤一辆穿甲装甲车的装甲侦察连,比起可能的设计死贵的究极轻坦,能提供除了硬攻外其他更高的属性加成(甚至比高速火炮轻坦侦察连高几点微弱的穿深)。而维护主力师装甲车侦察连的产量只需少许几工厂,所以研究装甲车还是有那么一点点吸引力的,但却要花非常多时间、浪费一个科研槽来研究他。但是最矛盾的地方来了,坦克设计系统里有轮式悬挂,这可以设计出历史上一些卡车炮的设计的,但也能设计出和装甲车这个概念完全相同却不能提供相同加成的东西。所以P社为什么不把装甲车纳入装甲DIY的系统里,战术都不用研究了,额外研究装甲车不明摆着浪费时间吗
大家对AI种地没什么意见吗 1.31后AI疯狂使劲种地你神罗遍地30 40就算了,TM一大堆国家山脉沙漠也30 40就离谱,导致后期吃地不能一次吃一大片,不能削减AI兵力,跟AI打仗的时候AI一大堆部队分分合合直接让你CPU怒嚎,以前的版本我玩到1945都能很流畅,我现在玩到1750左右打仗时候的卡顿就及其严重,一想到后期这么卡,我玩的欲望都没有了
什么啊这是 作为带英打赢了新教战争,之后就是波米独霸神罗,直到东印度商路buff触发的时候发现新教帝国buff没了,打开神罗界面后发现了一个心肺停止的东西(2楼上图)
新地图科尔马(?)(本帖应该算水帖) 首先,跟卡灵顿一样答辩清晰度的地图
今天碰到了一件非常令人流汗的事 爱尔兰那张图,左边出生,我和三个队友在上重生点前面的山坡顶上打人,然后佩8一枚核弹扔到我前面十几米的坡地,理论上来说,这根本不可能有什么用,然而,几秒后,核爆的冲击波直接顺着高度差有十几米的山坡一路跑上来把我们四个全都送上了天,合着安东星不是三维世界而是二维是吧,不用考虑y轴只用考虑两点同海拔的距离是吧,安东星物理异于地球的又一力证
新人紧急求助 在本人车翻白国后,四名跟我关系要好的领主原地成立毛线团,但是不久后这四个毛线团全部消失了,NPC界面里的“冒险团”选项里直接空白了,记录里点击这个领主的信息显示领主已经离开国家,等了很久冒险团也没有重建,这是bug还是设定啊,现在血压已经升上来了(如果你在另一个吧也看到这样的发言请不要感到疑惑)
新人紧急求助 在本人车翻白国后,四名跟我关系要好的领主原地成立毛线团,但是不久后这四个毛线团全部消失了,NPC界面里的“冒险团”选项里直接空白了,记录里点击这个领主的信息显示领主已经离开国家,等了很久冒险团也没有重建,这是bug还是设定啊,现在血压已经升上来了
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