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新建模,新服装,新绝色《零~月蚀的假面~ 高清版》试玩体验报告 曾发布于Wii平台的经典日式恐怖作品《零~月蚀的假面》,即将于3月9日以高清版的形式登录本世代、次世代主机以及PC平台。游戏讲述了幼年时期,在胧月岛上的祭祀中遭遇“神隐”的少女们,为了追寻失去的记忆而再度造访孤岛,一步步揭开埋藏于岛屿的恐怖真相的故事。 画面提升 既然是高清版,首先要说的便是画面上的区别。若是和原版相比,本作画面的提升无疑是巨大的,尤其是各位角色的建模,无一例外都进行了重新制作——不仅大大提升了清晰度,材质方面也更加真实,想必会让这段惊悚之旅更加养眼。说句题外话,各位喜闻乐见的某种“物理效果”依旧发挥稳定,具体如何就请到正式版种亲自品鉴吧。 比较可惜的是高清版增加的几套服装目前并没有全部解锁,仅可以使用玛丽·萝丝的服装。还原度自然是不必多说,建模精细度也非常不错,尤其是背部的细节设计十分到位。 女主行走时微微摇动的红色蝴蝶结为其增添了一丝灵动可爱,蓬松裙摆下若隐若现的腿环又赋予了角色一丝含蓄的性感,对,太对了,想当场安排一个《十大绝色》的席位。我们的试玩过程十分愉快,最大的遗憾莫过于无法测试人气外观旗袍装的实机效果,相信正式版的其他服装不会令我们失望。 话虽如此,团队对场景就明显没那么上心了。粗糙的贴图与建模层出不穷,在本作相对狭窄的视角下显得格外显眼,尤其是与高精度的主角一对比,立马相形见绌。 除此之外,或许是为了营造出更浓厚的恐怖氛围,画面中充斥着各种噪点,就像是用老式摄像机拍摄的画面一般。这的确在一定程度上提升了本作的恐怖感,但却让本作画面的整体观感更加粗糙。 说句题外话,目前试玩版在PC平台的画面设置非常少,仅仅可以调整分辨率(目前最高为1080p)、纹理质量、抗锯齿和景深效果,还有一个控制全局画面的选项,玩家可以调整的内容不多。 不过话又说回来,本作的优化水平却是远超预期。甚至可以在我这台AMD Radeon(TM) Graphics+AMD Ryzen 5 5600G的集显PC上以1080p、最高画质运行,帧数虽略有波动但也基本稳定在50~60帧之间。想必主机版的优化水平也不会令人失望。 不过目前上述评价仅针对试玩版的水准,最终正式版的画面表现如何还未见分晓。 操作与玩法 操作方面基本与之前推出的《零~濡鸦之巫女~高清版》如出一辙,突出一个字——慢。本作的人物移动和镜头移动惯性较大,操作时有较强的粘滞感,在狭窄场景中会显得格外笨重。好在本作可以按下左摇杆或者右摇杆快速转身,一定程度上缓解了这一问题。但在遇敌或是较为紧张的情况下,还是经常会有“操作跟不上大脑”的感觉。 玩法方面,虽然《零~月蚀的假面~高清版》后于《零~濡鸦之巫女~高清版》推出,但《假面》的原版其实年代更老,所以《零~月蚀的假面~高清版》的玩法部分其实并没有后者那么丰富。此次高清版也并未增添什么新玩法,基本与原版保持一致。因此老玩家可以回味原汁原味儿的恐怖感,而慕名而来的新玩家则可以感受一下当年的味道。 拍照模式算是本作为数不多的新增内容,玩家可以在非剧情桥段随时按下RB+X键开启拍照模式。选项不算丰富,但基本够用,还有特殊的鬼魂滤镜可以使用,非常适合仔细观察角色建模。基于《濡鸦之巫女~高清版》的经验,或许能够发现不少小惊喜。 新瓶装旧酒 总的来说,本作的高清化规格基本与《零~濡鸦之巫女~高清版》一致,都是基于原版进行了效果有限的提升。而因为《假面》较早的发售时间,使得本作的画面水平要逊色于《巫女》,基本维持在PS4时代的平均水准,没那么好,但依然恰到好处地传达了“美丽的和风恐怖”的内核。 能以更加现代化的方式体验到这款恐怖名作,是一件令日式恐怖游戏爱好者开心的事。UCG接下来也会密切关注本作的动向,第一时间为大家带来最新消息,还请大家持续关注我们! 最后说句题外话,这《月蚀的假面》都端上来了,后续的作品应该也要跟上了吧。要求不多,先把剩下的几部都重制一遍,然后来个次世代新作堂堂发售,想必也是合情合理吧。
《零~月蚀的假面~》的制作人采访:取材过程中曾经历灵异事件! 受官方邀请,我们在近日采访了《零~月蚀的假面~》的制作人深谷裕,和原版游戏总监柴田诚,带来了一些游戏开发过程中的秘闻和趣事,包括游戏取材中曾经历灵异事件,游戏对于新人的魅力何在等等。《零~月蚀的假面~》最早于2008登录Wii平台,此次的高清重制版在进化画质的基础上,又带来了新服装、照片模式等内容。游戏将于2023年3月9日登录PS5、Xbox Series X|S、Switch、PS4、Xbox One及PC。 Q:在《零 濡鸦之巫女 高清版》后,为何优先选择推出《零~月蚀的假面~》这款游戏? A:最主要的一点还是海外玩家的呼声强烈,《零~月蚀的假面~》此前只在日本推出,没有在日本之外的其他地区发售,同时我们也收到了许多海外玩家对游戏重置的声音。 而另外一个原因是《零~月蚀的假面~》是 在2008 年发售的游戏,当时因为机器性能的限制,制作团队的些许想法没办法完全实现出来,但现在已经可以弥补这个遗憾了。 Q:在对游戏进行取材的时候,有没有遇到什么有趣的或者说灵异事件? A:在酒店取材的时候,没有发生过不可思议的事情,倒是在设计游戏时,参考过亲戚开的一个温泉旅馆,在那里遇见了奇怪的事情。 当时正与家中亲戚在温泉旅馆聚会,晚上大家都休息后我却独自醒了过来,然后在旅馆中闲逛时,看见有月光从窗户外照了进来。在月光的照映下,发现有人站在那里,当他回头看向我时,却突然消失了。我就觉得这件事儿非常奇怪,所以走到那人站的位置看向窗外,结果毫无所获,但我突然发现自己的动作和刚才那人一模一样。也不知道是看见了几分钟后的自己,还是遇见了其它的灵异事件呢? Q:在《零~月蚀的假面~》中出现了用控制器伸手开门这种动作,这是怎么想到的? A:在原版中本作是用Wii的手柄来模拟手电筒进行操作。最初的计划是当手柄靠近屏幕时,游戏中也会有对应的手部动作。但以当时的技术比较难以实现,所以改成了用按键来开门。 而伸手的灵感,其实是来源于我自己的亲身经历。在某一天,我睡醒伸懒腰时,感觉到被什么东西抓了一下手,所以就以此为灵感开发出了这个系统。在《刺青之声》中也有根据这个特殊的体验设计的故事。 Q:对于初次游玩这个系列的玩家来说,《零~月蚀的假面~》最大的魅力是什么? A:对于《零》这个系列来说,第一次接触的玩家会感受到一种不同与其它恐怖游戏的“和风恐怖”的游戏氛围。在欧美的恐怖游戏中,可能你感受到最直接的恐怖来源于“僵尸”或者“血浆”等能够直接造成视觉冲击的元素,但在《零》系列这样的“和风恐怖”游戏中,主要是以画面、配乐等氛围来营造出一种恐怖的氛围。 而游戏中的另外一个特色玩法是,玩家需要使用拍照的方式来击退怨灵。你不能逃跑,而是需要自己主动出击的方式直面怨灵,以此来和自己内心的恐惧做斗争。 具体到本作,一个非常有代表的元素则是“假面”。有一些角色在游戏中,会将自己的过去遗忘掉。该角色随着就会产生脸部会模糊、消失掉,仔细想来还是挺恐怖的。 此外本作的故事相对独立,对于没有接触过该系列的玩家,也能理解享受本作的故事。 Q:未来是否会把其他的《零》系列游戏带到现在的游戏平台? 虽然没有办法给到明确的回复,但首先还是希望有更多的玩家能来体验《零 月蚀的假面 高清版》,之后在期待我们带来更多的消息。 A:有没有推出《零》系列新作的想法? 比较遗憾的是,我们没办法给到会不会有新作的消息,但有一点可以说的是,制作团队并没有放弃这个IP,内部还是认为《零》是一个非常有活力的IP。在当下我们希望现在的玩家能够更加的了解这个系列,继而喜欢上整个系列。 Q:最后对中国玩家说些什么吧! 柴田:《零~月蚀的假面~》算是一款比较久远的游戏,最初开发时制作团队也是耗费了很大的精力和时间。而现在能够以高清版的形式与大家见面,我自己觉得很荣幸也很开心。希望大家能够玩一玩,多多支持! 深谷:当年本作没有在海外发售过,因此导致许多玩家错过了本作。而这次《零~月蚀的假面~》不但高清化了,还拥有多语言多平台以及会跟全球同步发售。希望当年错过本作的玩家,这次也能一起享受游戏的快乐。
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