yhz542
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把水言欢一杯干
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关于packedbytearray 以及array的使用疑问 请问这两个类型有直接返回子数组视图的方法吗?我知道有slice方法,但是这个返回的是全新的副本,而我需要在原数组上进行操作。 实现类似c语言数组指针偏移的功能。
关于内部类的使用问题 请问一下,按官方文档说,如果没有显示继承某个类,那么就意味着继承object。 那么如果我用class定义了一个内部类,且没有使用extends。同时我在函数中new这个内部类。 那么是不是意味着使用完成后,我还需要在函数内部使用free,手动进行内存释放? 如果想避免这个问题的话,通过extends Refcounted就可以解决是吗?
【求助】godot4.2中关于AnimatedSprite2D结点的问题 请问一下,AnimatedSprite2D结点的animationfinished 看描述是在动画到达结尾时发出。 但是我在将这个信号链接到函数时,播放动画进行测试,发现信号链接的函数没有被调用? 请问触发animation_finished这个信号需要满足什么条件? 顺便问一下如何设置可以让一个动画只播放一遍而不是循环播放?
调试打印如何不输出换行符? print接口会自动在末尾添加一个换行符,使用什么api能避免这个功能?看api printraw好像可以,但是实际测试的时候发现没有任何输出。
【求助】请问一下godot支持可变长参数吗? 版本4.2。 请问godot中如何创建类似官方api print()一样可以处理可变数目参数的函数?
请问一下match如何实现类似c语言里switch的向下渗透。 godot3.5版本,用match配合continue发现无法达到c语言里switch case不写break的效果。请问有什么解决办法吗?
请问一下,调试的断点在哪设置啊 3.5.2我调试窗口没看到设置断点的按钮啊
请问一下tileSet中的自动图块应该如何使用 最近研究官方文档中tileSet的自动图块,但是看了几遍还是不太明白。有人能大致讲解一下,自动图块应该如何配合掩码使用吗?
【求助】请问对节点使用print()方法显示的一串数值代表什么含义? 请问我使用print()方法打印节点后,会显示类似 Scene:[Node2D:1297] 这种打印,请问一下,冒号后面的这一串数字有什么含义?
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