千流静雪
在煞笔的脑补下,所有角色都变得全能了
关注数: 16
粉丝数: 43
发帖数: 5,695
关注贴吧数: 21
浅谈一下这个大乱斗 策划说不管平衡了 且现在利益相关很严重,而娱乐恰恰又非常需要平衡,而大乱斗这个模式,对平衡的要求更高,我曾经在群里玩过群友规定的一条路玩法,禁了特别多的英雄 ,为了照顾隐身英雄还把400禁了,随机和自选都玩过,不死不能回家,就是大乱斗玩法,即便禁了那么多英雄,体验也还是非常的差,有些英雄,他不是伤害的问题,他能把你整的动都动不了,一个人压着一群抬不了头 咱就比如说潘多拉,这个是我们禁了的,这玩意在你对面,你家要是没有能丢过她的,我都不知道你要怎么玩游戏,当然不只是丢子恶心,只是丢子恶心的更突出,只要不把平衡弄好,这模式的体验会极差,很快就一边倒
说好的国庆节新地图呢?怎么连个影子都没有 我的新地图呢?新地图呢?那么大个新地图呢?
有没有一种可能啊,亚连这种才是正常英雄 有机制,数值也正常,能打的有来有回(除了这个滚雪球的被动),不像某些英雄,两管血都不够他灌的,非常畸形的数值,就应该朝着亚连这个方向调整,要么把所有英雄的肉度拉上来,要么把伤害调下去
波风水门大人竟然没砍 🌲✌🏻这一刀下去都快完蛋了,和🌲✌🏻差不多强度的水门,要统治永恒之地了 水门还不怕哈基米大人,这可如何是好,投降喵 水门大人别操作我了,我受不了的
这就是水门玩家 否定存在的机制,一切都是水门玩家的汗水与努力。 真是令人汗流浃背 。我还特意发了个视频在贴吧里,就是为了证明重置普攻是存在的
这就是我们的水门大人!
什么时候削弱水门? 前几天测试,我发现一个问题,水门的伤害频率是真高,你打他一刀,他能还你两刀,e能刷a不说技能冷却也短,换算到加成上就没几个比水门更高的,输出效率是一般打野的1.5倍,也验证了我的说法,一切强度建立在数值上,哪怕是残废如亚丝娜,也能依靠炸裂的数值当过t1,当然数值也不仅仅是伤害,机制能弥补一点数值但不多,机制提升的只有上限,数值才是真正的决定上下限的基础,所以建立在这个数值上的水门,又拥有除了三笠之外的最强机动性,可以说水门就是吕树之下第一人,至于上面为什么还有个吕树,数值不如人是这样的 机制也无法弥补,这件事君莫笑很有发言权
赶紧削弱黑猫 昨天心血来潮,发现黑猫竟然能洗,跑过来洗了一把,那我说下黑猫为什么强度那么高吧。 主要原因,rcd短,r无限叠球融合范围超大,两者叠加之下具备完全突防能力,也就是说,防守没什么意义,你只有杀了他才能解决,但他保命能力也强,缩的又远,想杀也费劲 不过有一点有很大的分歧,黑猫的上下限,有人觉得只是下限高,推推大球对面就没了,但黑猫上限也很高,大球是上限,也是下限,同时黑猫的球,弹人也很疼,你只要w弹的好,对面就招架不过来。 那黑猫怎么打呢?我天天玩黑猫乱杀,不管顺风逆风把把二三十个,我巴不得小逆风爽玩,你问我? 黑猫这英雄,中后期无解,不管你怎么压,拖到中后期,一定解决不了,当然也是看个人,不过黑猫对线期什么高阶操作,主要核心只在于一点,位置。 不管是什么高阶操作,黑猫始终脱离不了需要保证和球所处位置这一点,但这些操作里,一般都需要对面配合,对面不配合,那需要的熟练度就很高了,玩黑猫的想怎么打你,反其道而行之就能躲过,比如折返,这属于基础操作了,一般来说,如果对面的球固定之后,你不跑进三角区,是不会吃到折返的小球伤害的,有位移也能一点伤害不吃,如果对面特别会玩,用挂或者w弹的真的很准,一看躲不掉,吃到弹射球前,立马往和黑猫的直线距离左右两边跑,尽量是最远的距离,就不会吃到折返伤害 不过在这个匹配机制下,你越是会玩,对面就越是拉胯,你就越爽 特别是小逆风,发育起来立马两极反转,对面还能抵抗,一个大球过去似好几个,来回似两三遍 黑猫想砍也特别简单,大球融合变大的上限一限制,只能吃球不能变大,不能无责消耗,立马回归普通英雄,黑猫是不需要那5%冷却缩减上限的,把令咒去了也没意义 至于连珠,那玩意本身就不稳定,穿透一直都很高也没玩出花来,黑猫的核心始终是超大球。
黑猫到底是谁在赢啊? 我是个猫孝子,但是我想不通,到底是谁的黑猫在赢啊?吹的天花乱坠,怎么数据在中位数?是不想赢吗? 图片分数分别为2100-2200,2200-2300,2100-2350,胜率仅在中游,我寻思这个分数也应该会玩了吧,能不能让黑猫上30英雄啊?搁中游遨游呢?往上看看英雄,往下看看英雄,上下100哪个配加强?
人少了,但外挂数量却没变少 不仅没少,还更多了,买挂的人高强度的使用外挂,重复遇到某些和某个外挂使用者的频率高了很多,一直说要解决外挂也没个声音,反倒让外挂更猖狂了,开的也越来越狠,优越感是真的强 可惜是外挂带来的,啥都不是 目前挂🐶最多的英雄从桐人,红p,赵云,变成了深雪,赵云,赛贝斯,尤其是赛贝斯,任意门最猖獗的时候甚至有主播开过,而且即便是外挂赛贝斯也喜欢组队玩,闪电战直接组一队挂车,套🐶属性严重,杀的也爽
要削的英雄是不是太多了点? 闲来无事看了下英雄排行榜,排除辅助,数了数要砍的英雄,能排2里地去 200多个英雄,近8成的英雄要砍,龟龟 我以为是不是哪里搞错了,想了一下,纯粹是数值溢出的问题,就这还要继续加强宗教英雄,剩下两成的没人管没人问
现在的300英雄应该怎么改动? 之前我一直认为砍打野经济是应该的,但是我发现,哪怕砍了,本质也不会发生什么改变,不能改变这恶劣的环境,那就没什么意义。 我的建议是,提升所有人的经济获取,还不能只是一点两点 打野蹭经济经验可能需要进一步限制,提高野怪强度,前期必须出球或者改成惩戒才能稳定打野,增加劣势方能反败为胜的点。传送分成两个,一个是现在的,另一个只能传送防御塔附近,冷却减半,20分钟后可以传送小兵附近。 我看了一圈英雄,发现现在需要加强的,就只有两个,还都是需要重做的,一个觉恋,一个七宫,这版本的小肥龙也是一言难尽,但现在的300,应该只做减法,不能做加法。 地图方面墙该拆的拆,草该砍的砍,跟黑暗森林似的,搞毛 上次所谓的大更新,不过是改变了下英雄的数值,实际对环境的影响,不过换了下英雄强度。 现在的300已经彻底被霸凌所支配,综合强度差异大到一点娱乐的资格都没有,不顾队友就能获得快乐的时代早就过去了,不管是英雄也好,匹配机制也好,路线选择也好,300正在经历最后一个霸凌周期,玩家反应激烈,有意识的去抵抗这种霸凌,或许300没得比幻想全人机还快 当然我是开心的 这就是300的末期,充满了如同现实的黑暗 无聊且无趣,策划的腐败,玩家的自私,环境恶劣到底层玩家没有活路只能退游,经历迅速发展后的300,一路滑坡 因为300英雄,“可能比现实还烂。”
详谈这版本ap丢子妹妹该怎么玩 第一件事,首先打开胜率表,查看对面是否有红p,如果有,并且胜率普通往上,那这把你就是半个法辅,做奶棒,因为合金双刀加强之后,同经济红p有一箭蒸发ap妹妹的能力,能把ap妹妹赶尽杀绝,不想变成提款机就尽量把自己往肉了堆。(削弱红p!) 然后就是关于出装的问题 天罚!天罚!天罚!重要的事情说三遍!想c就出天罚!别被那群不玩ap丢子的骗了!笔记因为基础法强的降低,优先级变低,节奏更关键,天罚后补大鞋子,然后天炎,第四件肉多出死海,肉少出羊刀,经济好出笔记。 第五件补笔记,如果第四件出的笔记,就从吸血书,死海,羊刀,怀表里四选一,有一点生存压力就吸血书,怀表,没什么生存压力就死海或者羊刀,针对对面大哥也可以羊刀。 第六件可选择很多,现版本下,ap丢子妹妹没什么资格做保命,但是也可以做保命,生存压力非常大可以出保命,吸血书,脚镯,虚灵,魔术炉心,怀表,都是可选项。 觉醒10法强,不要去点法穿,没用。 最关键的来了,多插眼多插眼还是多插眼!因为这版本除了肉和半肉,血量都不高,通过视野反制刺客,他没血量你反杀的概率大大增加,令咒,先知探索者!做完天罚后可出,在前中期它就是你的命,玩ap妹妹一定要多插眼。 最后,这是给不懂游戏节奏的人说的,高手有自己的节奏不用看。 现版本下ap妹妹因为天炎的加强,体验不会太差。
节奏又开始了,喜欢婊ap,那你带脑子了吗? 上版本天天念叨中野版本,中野都是ap是吧?ap是自愿退出中野的是吧?打野位置更是没一个ap,ap那么强一定是不愿意赢才不喜欢打野的吧?哦对,用谁打野那是玩家的事,一定是玩家不想赢才会选ad打野而不是ap打野,上版本最经典的婊ap方式是什么?玩个中野ad大哥,杀人数跟着时间走,一把杀了二三十个,因为保命全交被一个负战绩的ap妹妹阴死了,发出来婊 最忍俊不禁的一集 杀得最爽的是ad,赢的最多的是ad,玩的最多的还是ad,因为妹妹丢了两个技能阻止ad✌🏻杀人了,怒喷ap强势恶心 而且ad✌🏻最喜欢立体防御,有人说ap妹妹弱,就说强度ap也是ap,有人说ad强,就赶紧把ad区分出来切割出去 不过这件事本身没啥,不影响核心问题。 再来说说装备的事,ap妹妹不是强度英雄的话,基本都是缺少伤害的,有人觉得笔记太强了,但是ap妹妹普遍加成低,不是强度英雄基础和加成不够,出完笔记输出才能和ad对抗,上版本有法穿作为遮羞布,这版本法穿和法强都不够了,也暴露了一个问题,弱势ap妹妹加成太低,开局倒欠一个笔记被动 导致前期极其弱势。 再来说说为什么会有这些问题,300是一个纯粹的数值游戏,因为极度的不平衡,数值差距过大,数值不只是伤害,但主要表现为伤害,就像没有伤害的肉是血库一样,没有伤害的ap妹妹也是下水道,在其他方面非常突出的英雄,那不就是辅助吗?但没足够数值的辅助,一样是下水道,冷却是数值,控制时间是数值,施法距离是数值,位移距离是数值,攻击距离也是数值,300就是一个纯粹的数值游戏,君莫笑已经够机制了吧,没有数值的君莫笑,算个什么东西?
兄弟们快跑!战法项链是陷阱! 虽然是个神器,但是不能在6件之后出,除非是优势能拿来扩大优势,ad出这玩意还不如圣域好使,因为打不了持续的高额输出,也就是说非常怕对面的adc,出这个只增加了生存能力,但减少了对拼和输出能力,提前掏出战法项链配合750的卢恩之泉能无敌一段时间,之后又回归普通神器了
我嘞个弑主魔剑大人啊,魔剑王朝 不登魔剑的人有难了,2000分以上的都在登,你还有什么不登的理由,竞技场的魔剑胜率比闪电战都高
魔剑免死bug 助手w可以把魔剑的盾转成血量,导致bug免疫死亡,免疫死亡期间无法按主动,血量耗尽死亡,可以一直靠回血撑着不死 但是现在是被动触发状态,所以你只有一条命
300第一神器【弑主魔剑】 没想到还能加强的,一对比圣域给他提鞋都不配,提供的属性价值远超其他所有神器,残血可以比肉还肉,还有个能无限死而复生的技能,你把他打死,他吃满加成,一枪就能把你干地上,优势方出个弑主魔剑,一个人就能杀完7个,劣势方一点翻盘的希望都没有 同理如果劣势方只有一个大哥吃经济,能提前出来这玩意,也能一个人干爆对面 圣域是什么小辣鸡
削蓝刀加强,炭治郎成最大赢家?ap再迎一刀,法强进一步降低 炭治郎打7个可能被秒,但打三个真能三杀,冥炎法杖重大加强,但是没法改变ap的环境,前期节奏成ap妹妹最头疼的问题,前期没穿透没法强没节奏打不死人,后期法强只有800左右,装备效果全白板,ad穿透依旧起的很快,ap妹妹生存环境堪忧,下周的环境依旧不适合ap妹妹
翻来覆去也没想明白,为什么AP的伤害掉了一截 法穿鞋加羊刀,40多的穿透,法强和上版本一样是900多,脆皮的法抗也是40多,但是以前能秒的,忽然秒不掉了,而且这版本脆皮的血量比上版本更少,想了十几分钟也没想到那少的伤害是从哪里少的。
更新后版本建议 可以尝试一下艾露莎 专武蛇尾丸
修复一个bug,蹦出一堆bug 梦梦的花可以被大量不是普攻的技能秒掉,例如周防尊w,瞬间就把花烧没了 还有jo家人,这也太难蚌了,还有很多很多,打团这花都放不进去,放出来就被各种aoe扬了,那梦梦还能干嘛,给人送钱的?
吉良吉影的小车什么时候删了,比袖剑杀意感知还恶心的全图挂 昨天遇到一个吉良吉影,我还以为是他意识好,直到他突然闪现进草缴械我,我还在想是不是挂,突然想起来他是吉良吉影,释怀的似了 这不比杀意感知恶心多了,全图小车,人在哪都知道
难蚌,奈叶明增暗削 加强弱势英雄抠抠索索,加强强势英雄恨不得造神,这就是我们酸败的策划 以前虽然站桩,但是能勉强预判,现在好了,不站桩了,q也中不了了,裸足都能从边缘走到中心的另一侧,随便来个移速400以上的都能走出去这个q,看似就多了200延迟,实则天差地别,但凡有个加速或者移速本身就快,这q就必不可能中 令人难蚌
神秘射箭女,小肥龙,redp,团战高手 什么挠摊组合
浅谈一下浅间智新天赋 看起来挺小丑的技能,实际强度未知 浅间智:打野✌🏻你也不想孤零零的一个人被我标记吧 利用视野赛马对方打野,2.5秒找不到怪或者队友,要么交保命要么躺地上 谁过河道谁倒霉,强度很难判断
问大伙们一个问题啊 剑心通明卖挂 他要不要交税啊? 还有挂也能在对局里开关的吗?昨天遇到个露西,打兵正常出被动,打人100%触发
说一下300现在最会哭弱的三个英雄 第一位,鲁路修每次更新都会有鲁路修玩家哭弱喊加强的身影,鲁路修玩家从来不满足自己是t1,只想用他那司*了ma的机制和数值戏耍对面七个人才舒服,所以他们一直在哭弱,而且具有典型的英雄弱我强的思维。 第二位,炭治郎炭治郎先生曾经说过:当我面对七个人时,我想我一定能够搓出火神,一剋,风刀,bkb,脚镯,火神!我想就连对面也一定会夸我很帅吧。若是我没有帅气的砍出火神,被围攻致死,那一定是策划没给我加强的原因。炭治郎玩家有着和鲁路修玩家一样的心理,英雄弱我强,把对面追的像丧家之犬是自己强,无脑冲阵被人集火打死了是英雄弱 第三位,黑猫本来我不想把黑猫放进来,换一个,但是最近贴吧一直在喊削,那就不得不出来说一说以前黑猫为什么哭弱的原因了。黑猫上下限差距极大,而且以前黑猫也是真的弱,一连加强好多次,也确实强了,但上下限差距大的问题也是一直没解决,只有顶级黑猫才能享受到黑猫的优点,差一点那黑猫就是个普通英雄,再差一点那就是折磨13个人的坐牢英雄,打团跟不上,球弹不中,不知道节奏点在哪,混子都不如,那这和折磨对面也没关系啊,那就不得不提的另一个点,黑猫守家,打不过人还打不过兵么,大招冷却快,范围大,再加上强力的逃命能力,队友在被猛猛杀,黑猫搁那守家,结果就是对面在被消耗时间推不过去,黑猫的队友一直在被杀没有体验,结果就是折磨13个人,这也就是被贴吧骂的守家黑猫,但是你没发现那个黑猫除了守家基本没作用吗?普通黑猫和顶级黑猫体验差距太大了,所以有人哭弱,他们根本就无法体验到除了守塔以外黑猫的优点,但是缺点给他们占完了
ap真是太强了!英雄强,装备好! 三个保命,一定很难杀吧。 手那么长,对线一定优势吧。 技能那么厉害,到了6级不得秒个人看看。 ap装备那么优秀,肯定很好用吧。 那么长的手,那么好的装备,还有这么多保命,这么强的技能,放个技能不得吓倒一大片,太帅了吧,这就是我们的ap妹妹啊。 一定很能杀,很能赢,胜率很高吧
现在外挂是不是太多了点,还一点都不管 一进游戏看见桐人,默认是挂,10个里面,一半减伤,游戏结束一看,护甲魔抗是没有的,专属是不出的,天外和能肉一样硬的,经济是比别人差的,6神adc四五下才打掉半血,还有爱蜜莉雅,e锁不到人也能知道人在哪,装都不会装。 减伤挂是不是太普及了,经常见。
绑钻礼包和签到礼券是不是该加点新皮肤了 只想要皮肤,别的东西都不想换啊,就不能加点新皮肤吗?
ap什么地位心里清楚,ap***着手指数得过来,ad爷爷排着队都数不清,而且ap装备不像ad那样可选项多,从你说可以对抗是ty拉偏架开始,你才是拉偏架的那一个,你要是有什么见解就直说,只会攻击别人是吧。 而且每个人擅长的东西并不同,你觉得我是在共情,我只是因为玩了8年都没solo过所以才会那么说,而且在300里去solo的人才是少数。 ad和ap在选择上就是一边倒的,为什么一局游戏里最好是一两个ap,为什么ap装备就像卡死了一样,ap奶奶为什么不能像ad爷爷一样多,凭什么不能是ap才是大多数?当然我早就过了那个抱怨环境的时候,ap和ad都一样玩,哪个英雄强我玩谁,ap和ad谁强谁弱关我毛事,说到底还是英雄强度相关。
来个老玩家解答一下。 我和群里的兄弟争论了半天,改成快斗的奥特曼时期有没有嘲讽,他说有嘲讽,我说没有,嘲讽是改了之后有的还是之前有的?
更新后bug,剑心wr限定回归 剑心r中目标,在r前半段未接触目标前,目标释放解控技能或者清醒,r控制解除,w就能够造成伤害,r依旧能出伤害,用解控对抗剑心的方案好像不太行
闪电战黑猫被动回来了,却是削弱 八神疾风和黑猫的被动不生效bug都修复了,我一开始看到这个兴奋了一会,直到看到10%的伤害削弱,八神疾风的法强增加效果要超过10%,所以比以前要强,但黑猫不一样,黑猫并不是一个长线法师,在闪电战非常依赖大招,在前期球不好叠,百分比穿透效果差,r也不好中人,前期是实打实的削弱,10%的削弱导致伤害永远差一点,而后续也无法补伤害。而在后期,最要命的地方来了,大法穿鞋加上觉醒可以穿完脆皮,发育好的情况下能一个r秒掉不怎么点血量的脆皮,也就是说被动穿透并没有什么用,但是这10%的伤害再次影响黑猫的输出,秒不掉了,黑猫在闪电战并不好处理前排,还很容易被高强度的英雄摸到就死,依赖被动叠法穿秒强度英雄并不现实,从一开始就说了,黑猫不是长线法师,打不了续航,道具互换之后黑猫就没有继续战斗的能力,和普通ap妹妹一样,整体来说,因为这10%的削弱,弱了很多,像个笑话。
人嫌狗厌redp! 玩的不咋样,还想抢兵,越菜的人越看不清自己
让我们聊聊闪电战吧 先谈谈闪电战的基础,在说说推荐英雄。闪电战视野是重中之重,视野争夺是闪电战最重要的事,需要常备95,而插在哪也是个问题,边路劣势防守时,河道两侧的草丛,自家那个草丛必须插95,河道中央的草丛可以不管,只需要在龙坑或者符坑靠线(墙边)的地方插个45或者z。而符作为另一个重要的事情,打符时需要准备两到三个真眼,如果真眼只有两个,那就插到中间草丛和坑墙边的位置,这样中间的眼被排掉,也不会让对面利用中间的眼排到靠线墙边的眼(靠线的眼最好在靠近自家周围,注意不要插到能被中间草丛眼看到的位置),如果有多余的真眼,就需要插在自家那个草丛里,那个地方是符团爆发团战最关键的位置,进可攻,退可守。如果对面喜欢抱团,英雄又是短腿,只不过抱团很厉害,比如梦梦之类的,只需要分出来能拖着对抗清兵的,然后去一两个能推塔的,对面基本就完了。
吧友们,红p到没到需要被砍的强度? 虽然一直红p红p的叫,但红p(你够了[表情]!叫男神!)的中后期我是认可的,当然红p一般很难顺利的过渡到中后期,但现在不一样了,0元购的专属有了和420哥哥一较高下的攻击距离,作为adc的红p,强度至少是一线的,能够顺利的度过前期,那一个中后期的英雄在前期就很强势的话,是不是意味着要被砍了[表情][图片][图片]
你以为真红是加强?不,是大砍! 一开始我以为加强e,砍后期rcd是平调,但结果不是,回蓝几乎没啥用,根本不敢切近战上去a,e从强击退变成了弱击退,很多技能可以硬顶着冲你,以前不少能被打断的技能不会被打断了,r前期减cd无法提供任何收益,而后期加cd则是实实在在的削弱,因为这个e的打断效果削弱,导致前期变得更弱了
闪电战已经完全沦为外挂区了 两天遇到二十多个开挂的,单纯开透的还能打,更多的是改内置,甚至更暴力一点的,改属性,刚才硬碰一个挂车三次,没打过,减免拉满,没人打得动,三个人秒不掉,得四个人全把大招交了,已经没啥想法玩300了
首页
1
2
下一页