孤独的臆想者👻 GUOhuaJok
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越玩三代就越觉得三代技能系统拉跨 先说说二代吧。二代我零开荒,5级可以出一个隐身,可以慢慢偷人了,但是游戏体验可能不太好,因为打一枪或者砍一刀就没隐身了。到了16级,这个时候就来第一阶段的质变,我可以点出打孔、标记、处决,打孔能看弱点和穿透,标记增伤,处决让近战变得流畅,三个技能都各不相同都非常有用。等到了32级,三系大招就更有用了,暴击天国让一个玩狙的爽上天,连屠让一个玩刀的无限连,玩阴的能用苦无增伤丢死人,开荒到了这个时候都有种“啊,我起飞了”的感觉。到了终局游戏时间段,点出苦无标记连屠处决这时近战最为流畅,再点出打孔机就是万能加点,三系技能树加成增益的连锁反应让你成为一台完整的杀戮机器。 到了三代,开荒,一路感觉都是白开水,不管是技能树中间的技能还是最后的大招,都没有给到我一种质变的感觉,强的都是我的枪,我的装备。可能有的大招在开荒的时候点出来还是不错的,比如魔女的冲刺拳,但是到了终局游戏的时候呢?这技能多辣鸡就不用说了吧,其实我感觉魔女现在有用的大招只剩个蓝系大了,红系大也是个连小技能都不如的大招。有一段时间我玩莫泽甚至一个大招都没点出来,因为基本都没什么用。而且三代技能树个人感觉没有前三代的那种技能树之间相互交错反应,相辉相映,都是一条技能树下来该什么加成就是什么加成。 一代莉莉技能凤凰刺客下底直接化身空手女王;二代疯子一开始你可能感觉把自己自燃很坑,但是当你越高级越把技能点的多,会发现自燃是多么的爽,疯子的onkill更是一环扣一环;前传妮莎双枪墓碑下底加上引爆全场;而三代可能是mod的效果和受福掩盖了技能的加成吧,不管是开荒还是终局游戏,都会感觉这代技能没有给我带来什么飞升的感觉。 这可能也是不少老人不想玩三代的原因吧,因为三代的bd构造,真没什么好弄的。
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