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策划本期限定推出强度窜稀奥古杜X的动机简单分析 1.在周年庆这个玩家最容易不冷静的时期推出一个强度很低的“垃圾”角色,同时暗改调低概率(以弥补白送票的亏损),核心目的就是诱导玩家在不值得的角色上消耗掉囤积的资源。一旦你的资源见底,下一个强力高人气角色出现时(可能在周年庆之后不久推出),你就只能选择氪金。 2.控制游戏内数值膨胀。如果每个新角色,尤其是周年庆角色,都比上一个强,游戏战力会飞速膨胀,导致老角色迅速淘汰,游戏寿命缩短。故意插入一个弱势角色,可以暂时放缓膨胀速度,给游戏平衡一个缓冲期。 3.测试玩家底线与容忍度。今年上任的狗策划需要不断试探玩家能接受什么。通过这种方式,他们可以收集数据:在如此恶劣的条件下,玩家的活跃度、付费率会下降多少?社区的抗议声浪有多大?这些数据会帮助他们制定未来更“优化”的氪金策略,找到一个既能最大化利润,又不至于导致玩家大量流失的临界点。 4.出一个“垃圾”,可以立即引爆社区的骂声讨论,制造第一波热度。随后官方“倾听玩家意见”并进行加强,可以再次引爆话题,制造第二波更大的热度和正面讨论。 5.关于加强。如果在抽卡期限内加强,真爱党和冲动党在角色最弱的时候就已经抽取,他们的钱已经赚到。强度党在加强公告出来后,会蜂拥而至进行抽取。通过这一波操作,策划成功地统计区分并收割两类玩家。 6.如果在抽卡结束后加强,让那些在角色弱时依然抽取的玩家(无论是出于真爱、冲动、还是赌未来会加强)感觉“赚到了”。他们承担了风险,并获得了超额的回报。这种“中奖”的感觉会极大地提升他们的满足感和对游戏的忠诚度。更为最阴险的一点是它向全体玩家传递一个信号:“不要用当前的强度来判断一个新角色,因为我们随时可能加强它。如果你不抽,未来可能会错过。” 这种焦虑感会显著提高玩家“首发即抽”的意愿。 我是INFJ,喜欢跳出来看看游戏背后本质。我建议吧友以理性经济人的心态玩游戏,别上头上了狗策划的当。真上头被狗策划耍了就愿赌服输,退游或者调整自己未来的游戏预期(比如零氪养老),看清这个游戏和策划的本质后就没必要抱怨了。
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