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钢岚这个游戏一开始就是不走心的 最近重温了火焰纹章系谱,里面有一章,主角团刚压制一座城,还没来得及庆祝,托拉邦特的多拉基亚龙骑士团出击,三队人马,组成三个箭头,呈品字形朝主角团逼近,那阵势一个屏幕都放不下。那排山倒海、席卷一切的气势,配上经典的音乐,把整个战场的临场感烘托的栩栩如生。老实说当初玩压力是很大的,要不是sl,加上攻略,第一次过不死人我是做不到(对,比较菜) 反观钢岚,纯氪金思路做的游戏。就说一个方面: 开服送凯瑟琳,我看这人物眼神有点诡异,看起来不太像主角团的人啊。结果剧情到了,发现是个反派。你说开服就送反派S人物(现在纯工具人,还好没买海拉,纯狗粮),然后在剧情里(而且是早于凯瑟琳出现前)就能代表猎豹物流出战,还能开海拉,这是有多出戏? 其他的还有且不限于: 剧情罗莎消失、xr大破后,转头罗莎没事人一样驾驶着不断改进的xr和主角团并肩作战(对我就是开服充这两的冤大头)。 剧情中,昙少女和主角团分兵出战,结果昙少女在另一路线依然可用。 剧情中,某个人物作为盟友协助主角团,只要队伍里有这个人,依然可以出战,场上会出现两个一样的人。 剧情中,威廉都挂了一次改造后又挂一次(当然以后可以说又救回来),只要队伍里有威廉,就会出现改造威廉和普通威廉同时出现,互相为敌的情况。 基本上,玩游戏时,这游戏一直在告诉玩家,这是游戏,而且是个没有正常逻辑的游戏。一切是只要你充钱。没把哈迪斯布莱尔什么的做成开服up已经算够意思了。 机战在世界观、机体设定上并不很兼容,但在游戏进程上,只要有区分路线,则不同路线不同队伍,不可能跨路线使用角色。更不可能开局就直接用后面才可说得人物。 个人角度,说钢岚是数值游戏,并不仅仅是批评它数值设定有问题,更多的是这游戏厂家只考虑纯数值(游戏里的无聊的武器本、材料本卡进度,联动游戏外的rmb),不考虑游戏本身。 所以说,看看后面的一系列操作,我都波澜不惊。一个披着机甲皮的纯氪金游戏。
钢岚是硬核机甲游戏? 有位吧友说到钢岚,称之为硬核机甲游戏,并为近来官方的不硬核举动而担忧。 依我看,这钢岚既不硬核,也不机甲,更不游戏。 一、硬核?不存在的 作为初入钢岚的萌新,在被女武神飒了一脸后,逐渐发现一些奇怪的地方: (一)无中生有 1.机甲断手,机械师滋滋几声就接上了,感情这机甲是“银弹”,还带各种型号机械的备用手臂的? 2.机甲断腿,居然能剩下腿部骨架,还能每回合走一步,要我说干脆全机都用腿部骨架材料做得了,打不坏,还无法锁定! 3.机甲被击毁,在机师(某瑟琳)变身后,凭空长出手脚,hp全回复,这是恶魔高达细胞? (二)我穿越了? 1.弱莎在白枫市一战后,剧中相关人士都认为她MIA/KIA了,只有我们玩家知道,她始终伴随左右,冲锋陷阵,拿着25级机枪继续砍瓜切菜。 2.剧情中说好的猎豹物流和昙少女分头行动,但我们依然能够看到虹在凯登攻击后了结敌人,或者格兰特帮西尔维娅修复机体。 3.凯登:糟糕,阿诺德,快躲开! 布莱尔:哼,到此为止了,阿诺德议员。 npc阿诺德消失在火焰中。 下一局,我方阿诺德继续给队友当肉盾。 (三)是敌是友? 1.敌方凯瑟琳:哈哈哈哈哈哈,你们再来啊,让我稍微认真起来,不然就没意思了……嗯?你是谁? 我方凯瑟琳:游戏……开始~ 2.马库斯:凯登,这凯瑟琳,是不是内奸?对面有个一模一样疯的,这绝不会是巧合。 凯登:马库斯,我不允许你这么说我们的伙伴。凯瑟琳是猎豹物流元老,比你加入的还早的多。 3.正版凯瑟琳在敌方,神经直连,哐哐奔袭,手脚自修,原地复活。 猴版凯瑟琳在我方,2ap不屈。 (四)神奇天赋 1.某老师:凯登那小子,他不讲伍德,搞偷袭… 2.灰烬之子士兵:我觉得马库斯挺奇怪的,和别人下棋时走车,他非说走了三格可以吃掉我的两个炮!而且吃完炮还要再用车再拍一下 这都什么事啊。 3.北陆联合新兵:你们说的女武神,有多么厉害? 北路联合老兵:她能使出一手一梭子的追击,两把枪同时射击的一人成军、势不可挡,还不厉害? 新兵:我不知道,打完一手换另一手,或者两手一起举起来射击,这是很难的事吗? 老兵:… 4.卡米拉:呐,我自己,多久了?我又忘记什么了?嘛,考考我,已知艾琳带着两个火箭筒全重110,由此可知艾琳多重? 5.里贝卡:喂,梅丽莎,你干嘛盯着凯登看? 梅丽莎:我也不知道为什么,刚刚看到艾莉森看了他一眼,让我就这样了。
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