瓜魔💦
嗷呜么么哒
关注数: 8
粉丝数: 39
发帖数: 605
关注贴吧数: 10
与其调整卡,不如把底层游戏机制逻辑先改了 首先血量上限调到25。 这毕竟已经是第四弹,数据模型肯定有所膨胀,而且设计师你既然设计了那么多鸡翅卡,再加上有进化和超进化的设定,那必定要增加玩家的容错。 其次,把超进化的回合延后一回合,适当降速。超进化既然给了免疫,就不该给+3/+3,改为和进化一样的+2/+2比较合适。 先手6C反甲哥对面反手跳七C就是一个奥丁叉掉,还能超进化打脸压血线,下回合直接再超进化压血进斩杀,这么恶心的设计是谁想出来的。 导致没后手5C反甲这把就输一半了。而反手5C跳反甲6C跳白翼又让很多职业无法反制。类似的例子还有很多,就不细说了。 所以现在的先后手会让玩家有这种极端的游戏体验,绝对是卡牌游戏失败的一点。 我觉得不该在后手先解禁的同时,6C再给跳币。
说一下,我最新入坑玩下来希望改动的点 1.战争的和平条约太简单了,只能割个城,你愿意给我还不想要呢。 能不能增加一个索要目标格子的选项,因为有时候就是边界被占了几个格子或者资源被占了,让我很不爽,偏偏又没有办法拿回来,只能烧城,但是烧城的惩罚我又吃不起。 2.城市和城市(城镇)之间的格子不互通,有时候就会卡扩展地块的顺序,6代是可以自己调整的,我希望这点可以改回来。设置一下,非区块地块可以转移单元格,转移后,原有改良将消失。 3.资源消失机制太恶心了,让你辛辛苦苦规划的高加成地块瞬间变成普通地块,要不就在城市项目里增加一个资源格迁移,让人自己去堆出高加成地块,也能治好一些强迫症。 4.城邦和属性点的改动差评,多加了2个城邦丰富类型是好事,但是改动希望你多累积相同类型的城邦,请问,你是能一张地图生成24个城邦吗,每个类型的城邦都能保证有3-4个?属实是左右脑互搏了。特色改良的强度也是天差地别,影响力特色有多强,懂的都懂。 属性点更是好笑,最终甚至不如之前的一些选项的收益,百分百削弱可以,包括黄金白银,对半再对半砍我都觉得OK,但是你做成蚊子腿的固定数值加成就太搞笑了。 5.商人一打仗就消失了,等于你白损失一个单位,商人还是越来越贵的。我寻思着,商人不是双向的收益?打仗就不能正常做生意了?要不你就改成,战争期间无收益,贸易双方不可以掠夺商人单位,战争结束后恢复正常收益。
这一代玩神马有什么要注意的吗 想问问,开局纪念品带什么,有没有什么技巧。
人偶鱼王朝了 打了一天,有些心得。 主要还是要分清打前期抢血,还是后期大哥连拍给压力。 打皇杂就找低费人偶牌,先稳住前期对线。中期可以给豆紫薇,后面就看谁比较胡了。 打法教就尽量开局留oqs,豆不用给紫薇,前期装模作样站个场,蹭蹭血攒攒人偶,789费直接发力,一般是很难连续顶住3波攻势的。
玩szb是真的会被气笑的。
原来露比还有隐藏用法,我都以为要完了
最龙幻想的一集 我以前炉石是只玩德鲁伊的,所以我对龙这个职业还是很有亲切感的。 奈何这次的平衡不给力,虽然加强了龙天宫,可还是解决不了龙本质上的问题。我单纯yy一波我希望的加强。 首先是龙启,我看大家都在说加强龙启,改回2费,但是不得不说2费跳费实在是太强了,但3费跳费又太蠢了,前期抽不到,后期变成3费过1牌又太卡手,所以,我觉得龙启可以这样加强。 第一种改法,龙之启示,2费,最大pp+1,每次使用增加1费,最大pp为10时抽1卡。 这样后手1费跳币可以龙启,下回合3费再龙启,直接第三回合5费,后面一张龙启4费卡个手也可以接受。 或者龙之启示3费不变,增加新效果,爆能5,最大pp+2,最大pp为10时抽3卡。 这样3费跳5费,可以连着用龙启跳到8,但是爆能不吃小凤减费,所以改成最大pp抽3卡,这样也就比4费抽3多用1费。
蛋鱼查无此人 越往上打越看不到蛋鱼,至于鱼优皇,我怎么一点都感觉不出来,没人偶,皇一铺我就汗流浃背了。 这版本能打鱼丸打上钻石全靠强大的右手。
我看好像大家都嫌弃钻卡,为什么 仅仅因为钻卡可能退环境吗?我在想钻卡明明比抽奖券更难出,抽奖券好歹还能抽,钻卡只能保底随机出啊,或者大保底自选啊。
我强烈建议优化一下这个抽牌系统 我现在玩下来的感受,就是手牌事故太多了,是牌连着来的那种,这明显不科学。 经常开局换下去,都会抽上来,干嘛呢,我打麻将呢。
拯救蛋鱼,我辈义不容辞,应该给蛋鱼设计一个大哥 我先来,10费1/1,疾驰,超进化时破坏两次全场随从(以免还有反甲哥的小兵碍事),根据破坏X数,对主战者造成X点伤害。
你们不觉得发牌机制有问题嘛 发牌员把我逗笑了
魔丸鱼加强方案 我觉得 魔丸鱼现在玩下来,体验不是很好的原因就是太不稳定了。真就是蛆打牌。 整套卡组全靠6张key牌铺蛋,没蛋甚至连上桌打牌的资格都没有。 3个蛋铺完以后,二费法术喝二妹又没用了,卡在手里,虽然二妹裸下能拿1费token,但是对比4爷的消失就知道多卑微了。 人偶前期有用,后面抽到就作用很小了,而且容易卡场。更别说有时候前期都找不到人偶下。 解场全依靠633,而且上限就是解4个,如果没蛋或者没人偶,633还打不出去。这时候你就不得不交豆给希尔薇亚。 444最大的作用就是用来爆蛋,别看88嘲讽,其实啥都不是。 黄豆强制绑定二妹,别说突袭打4不够看,有时候甚至要裸下二妹,只是为了铺个蛋,就算有黄膜对面也是随便解,因为对面也会进化,相当于白送一个随从。 最后324作为终端实在是有点拉了,算上爆3黑蛋,也就是直伤打7,不算蛋就是打4,而且不兼顾解场,吃了紫豆才这点收益。
我以自己2000+小时策略游戏玩家的角度来说说看法 我本人基本策略游戏玩的也挺多了,重策类的,像文明系列四五百小时,纪元1800两百多小时,全战三国三百多小时,三国志三百多小时,其他的策略养成类的,太吾鬼谷什么的也上千小时了。 先简单概括一下,现在的矛盾其实本质上就是轻策略重爽感和重策略轻爽感两方的矛盾。 我举个简单的例子:我周围有玩桌游的,桌游有注重角色扮演的美式桌游和注重策略的德式桌游,还有聚会类的桌游,主打一个欢乐,通常一局的时间短。基本会有一个自己的偏好,各有所爱。 我开了几把,比较硬核的桌游,就是这种战争类的,一把桌游的时间可能要12小时以上,这时候有就有两种人,一种是打完还乐此不疲的,一种是打了两三个小时就不耐烦的。你很难要求一个女生,静下心来,玩这么复杂的一款桌游。 多数人其实更倾向于,五六个好友,开几把时间短又欢乐的桌游,因为你是在玩游戏,获取快乐就是你最根本的目的。但是每个人获取快乐的方式又不同。 说回这个游戏,这个游戏其实是典型的角色扮演和策略模拟结合式的游戏,角色扮演,重要的就是带入感吧,模拟人生系列一直都追求的是真实感和代入感,让你作为一个虚拟角色能爽到。而策略模拟游戏,讲究的就是一个策略,你要反复做取舍,达到较优解,可能过程比较痛苦,但是会收获成就的快乐。同类一些好的游戏是可以平衡两者的。 我就拿鬼谷八荒举例吧,主角够开挂了吧,你roll一个牛逼的加点,开局还给你一个神器,但是洪荒难度,你前期build没成型的时候就是个弟弟,但是普通难度之下就是一路碾压。但你能说玩洪荒的玩家是抖M吗,就是没事要给自己找个牢座座?你怕不是要被喷死。那我们可以反过来说,那你可以玩普通简单难度啊,*****玩高难度不是。 现在这个游戏,基本就是开局就已经破局了。拜托,你顶的是三国的标签,是策略战争游戏,啥叫策略?要求平衡军团战的数值,要求很过分吗?要求减少大哲的经验数值,增加别的行为给的经验数值,这样的平衡不该做吗?我以前发帖说取消商店打折,增加更多样化的赚钱途径,这是无用功吗? 为什么一个沙盒游戏。难度都可以自己调整的,对调整数值这么应激? looking my eyes,tell me ,why?why?
说说我对全战三国的看法。直说原版,不加mod。 我觉得全战三国作为三国题材策略战争游戏有很多做的不错的地方,但是瑕疵也多。 总体来说,瑕不掩瑜。加上mod作者的发挥,让游戏可玩性多了不少。 说些我对原版槽点吧。 第一点,原版立绘太少,很多武将都没有独特立绘,立绘的审美水平也很难评价,像几个女性角色,画的太普通了,以国人的审美来说,很难让人眼前一亮的感觉。 如果ca能请一些好的画师,多出立绘扩展的DLC,我敢说一定卖的比八王之乱好很多吧。毕竟剧本你一次只能玩一个,但是武将是通用的。 第二点,大众脸武将。其实这算是这个游戏的亮点,但是最终也成了败笔。 都说时势造英雄,很多人因为遭遇,可能本来有可能成为吕布诸葛亮之类的人,却最终泯然众人。 这种游戏等于直接改变了历史,那出现一些未知的新武将那也是很正常的。起码比三国志这种,每代都是这些人一成不变,时不时加点演义虚构的人物要好。 但是大众脸生成的武将实在是太弱了,就算有随机词条很极品的,但是也比不过有独特称号和技能的人物,纯粹成了凑数用的。而且后期那么多大众脸武将看的确实很烦。取名什么的就不谈了,随机生成的名字,这个库但凡优化一下,都不至于出现这么多奇奇怪怪的名字。 我就说,能不能搞一个志向系统,比如某一个火武将,你可以想成为吕布一样的人物,然后通过各种成就事件,满足一定条件以后,可以把技能模板和称号替换成吕布的模板,通过幕府什么的可以修改人物的志向,和名将一起作战有概率更改成与其对应的志向。这样这游戏又多了培养属下的兴趣。
关于叛军的问题,想问个问题 感觉税率拉满,降低公共秩序刷叛军给钱给装备,我玩皇叔还能给齐心,感觉非常赚。 就是想问一下,叛军刷出来是直接打掉还是先养一养。因为有个叛乱分子的buff会加公共秩序。养个几回合公共秩序上去了想再掉下来就又要等了。而且齐心是打一次给三点,只和战斗次数有关系。
浅谈三国游戏未来 你们觉得,国内什么时候能做出堪比全战三国的游戏来。 我看到今年网易要出的万民长歌三国,是抄袭了全战这种水墨风无缝大地图,但是战斗方面我肯定一定不是像全战的rts。 以国内的技术水平,没个十年估计很难做出这种水准的rts,除非他们花大价钱把人家团队挖过来。 我真的觉得全战三国太可惜了,可惜的同时又感叹外国人不懂三国。 做点立绘做不明白,女角色没几个还做的那么难看。
玩了几百小时,还是个小菜鸡。 一直就在打182刘备这一个剧本,有点难打,重开了几十把。 不是很想一开始就入蜀南下去西凉发展,一直在河北和黄巾打游击,基本要三十回合攒够一点钱才敢拿第一个城,不然天价维护费根本吃不消。 这两天我查了攻略,打算刷一个琢玉人周礼的开局,减民兵费用早一点拿城。 最后吐槽一下戟民兵,现在感觉前期是真没用,就算有关羽+15%护甲感觉都没持刀民兵能抗,以前一直前期拿戟民兵抗线的我就像个傻子。
游戏内容扩展 想法建议 针对目前游戏空洞的内容,在平衡已有内容的同时,还有很多新的内容需要填充,我会对于已有的系统做一些设想。欢迎大家热烈讨论和指正。内容很多,这次开贴,首先从建筑开始。 建筑作为模拟经验的核心要素,涵盖了这类历史题材游戏里的众多要素:钱、粮、资源、物品。 这一作的资源是被归纳到钱里的,相比其他游戏,建造需要各种素材,比如石头木头。在三国游戏中,显然添加这种资源类建筑就是复杂化游戏。这种化繁为简的做法是可取的。不过目前游戏的建造实在是太简了。 因为没有将人口纳入建筑的要素中,所以玩家不需要在人口、钱、粮这些资源当中做取舍,在现有的体系中,建造就是非常模版公式化的。 我这里只提出我的设想。并非说教别人怎么做游戏,仅仅是抒发自己的畅想,若是觉得我的想法还不错,可以给官方提提也是OK的,非引战。
游戏改动建议 目前版本,经济系统真的感觉是一拍脑门的想法,钱来的实在是太快太不合理了。特别是倒卖,算是前期没有启动资金时破坏平衡的玩法。 而买地产,前期需要大量投入,回本又太慢。但是你一旦靠倒卖启动,后期把地皮的钱赚回来以后,赚钱速度又快到离谱,显然也不合理。 经济需要多点开花,每个点又要平衡不能过去膨胀。 对此,我作出如下的调整建议:玩家卖给系统的物品,初始直接打对折。就是说,你打5折买的物品,卖回去就是原价。然后按照你的商业数值,适当调整卖出的价格,最高可以以原价80%的价格卖出,然后买卖可以加一定量的商业经验。 略微下调未鉴定装备的价格,免得你鉴定出两星的装备卖出去还得亏钱。 然后削了赚钱的路子,那肯定要平衡,加入跑商系统,每个州加入一种特产,这种特产在外地卖可以以买进价格的150%进行卖出,特定城市甚至可以200%的价格卖出。 建设系统全面优化:私产,地皮统一价格,改为租赁制,1格地皮每年扣除360金。做个简单的计算,以空城12格为例,那你花的租金为4320金/年,建设建筑的成本为3000金左右,每月能收入1000金,抛去建设的时间,第一年时间大概赚5000-6000金差不多,后面每年再扣除掉租金赚个1W,这才是合理的。
说一些,我游玩以后,希望改动的点吧。 1.先说经营建造方面的。本人是基建党。可建造的建筑太少了,地块太小了。一个街区一共就这么大,集市,大商家这些都要占2*2的面积。开局每个有势力的城市就只能买4个地块,就只能够拍一个集市,多拍一个酒馆都不行,你不拍酒馆,又要被AI后面抢先造掉。要不你就保底让玩家的私产可以建造至少一个酒馆和赌场。然后集市也像农田一样,搞个1*2和1*1的中小集市。新商业建筑搞些什么铸币厂,将作监,制酒厂啊,提供百分比加成。建筑升级也多多安排上,现在房子升级一个砌砖房就无了,往上的到豪宅都要抓紧做。其他也可以做升级,比如酒坊有制酒厂可以更高概率产出高级酒。农田升级农庄。集市升级为商铺。有很多可以抄的去抄啊。
你们都是怎么练富商的? 突然发现,富商可以用卖出然后购回的方式刷资历。这也太bug了,开局做点药,然后直接可以把富商刷满。这是正确的玩法吗?
我有一个大胆的想法 虽然已经习惯了茄式审美,但是我玩这种沙盒游戏,玩男角色,一般都是想找个漂亮的老婆,但是这个随机生成的也太难绷了,想找个漂亮的,心仪的,还年龄合适,不是人妻的,现在也只有去比武招亲碰碰运气了。 所以我觉得,可以设立几十个好看的模版人物,然后每隔5年,10年的就投放到世界里,璇女峰可以固定刷新一两个。然后可以搞个秘闻,某某地方出现了一位女子,美若天仙。玩家可以自己过去探查。 当然,我希望这个立绘真的可以早点找人改一改,像隔壁鬼谷八荒,也是随机的,但女角色都还蛮不错的。
命数交替还得加强 这张卡要是机制改一下就很强,现在的问题就是,这张卡可以重选天命,按道理是很强的,但是被移除的天命没法再选就很尴尬了,毕竟有些天命是没法替代的,比如说万世一系。 如果能改成,替换现有任意数量的天命,就有强度了。开局可以选一些一次性的天命,比如宏愿,戈戟曜日。或者帝国肇始、士战民输这种建筑类天命。还有礼乐渊流这种,刷完臣子属性,然后就换一批天命。 这样改的话有万世一系的,还可以用白卡刷新,后期换军事天赋。现在是不行的,哪怕开局不带万世一系,用命数交替刷出来的万世一系和用天命至现刷出来的是一样的,不能用白卡刷新命数交替。
说说我对三国志的看法 简单概括:越来越无聊,毫无创新。 几年时间就做出这玩意儿,呵,还敢卖500,钱有这么好赚? 重制可以,你加点新的系统,搞搞创新多好,哪怕是试错,为以后的作品铺垫我也就认了。 先来说角色方面,我觉得,游戏制作组好像太过看中名人效应,确实,人和人之间是有差距的,但是战争的胜负往往也不是一两个人决定的,什么敌人明明强我几倍,但十几个人喊着友情啊羁绊的,就杀得敌军片甲不留的,只适用于科幻爽文,而我觉得战争题材就是应该硬核真实的,现在的连携过于强,这就造成了,和现实严重割裂的感觉。 还有角色的五维,我觉得,应该是随着年龄变化的,这点很多游戏都是没有做出来的,比如18岁的关羽武力100,到40岁就应该只有80,而智力统帅这种阅历性质的,应该是随着年龄和出征次数增加的。 这样,就算是普通武将甚至是小人物,也有一定的勇武之地,比如年轻的关平也可以赢过老年的关羽。
开局经验分享 最近steam上架以后,也是玩了两天,直接上手最高难度。弄明白了一些游戏机制以后,就目前版本开局运营的经验做一点分享。
救救种田流吧 真的太难了
这是bug吗 switch更新以后就保存不了了,但是能覆盖其他的存档
1
下一页