瓜魔💦 嗷呜么么哒
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说一下,我最新入坑玩下来希望改动的点 1.战争的和平条约太简单了,只能割个城,你愿意给我还不想要呢。 能不能增加一个索要目标格子的选项,因为有时候就是边界被占了几个格子或者资源被占了,让我很不爽,偏偏又没有办法拿回来,只能烧城,但是烧城的惩罚我又吃不起。 2.城市和城市(城镇)之间的格子不互通,有时候就会卡扩展地块的顺序,6代是可以自己调整的,我希望这点可以改回来。设置一下,非区块地块可以转移单元格,转移后,原有改良将消失。 3.资源消失机制太恶心了,让你辛辛苦苦规划的高加成地块瞬间变成普通地块,要不就在城市项目里增加一个资源格迁移,让人自己去堆出高加成地块,也能治好一些强迫症。 4.城邦和属性点的改动差评,多加了2个城邦丰富类型是好事,但是改动希望你多累积相同类型的城邦,请问,你是能一张地图生成24个城邦吗,每个类型的城邦都能保证有3-4个?属实是左右脑互搏了。特色改良的强度也是天差地别,影响力特色有多强,懂的都懂。 属性点更是好笑,最终甚至不如之前的一些选项的收益,百分百削弱可以,包括黄金白银,对半再对半砍我都觉得OK,但是你做成蚊子腿的固定数值加成就太搞笑了。 5.商人一打仗就消失了,等于你白损失一个单位,商人还是越来越贵的。我寻思着,商人不是双向的收益?打仗就不能正常做生意了?要不你就改成,战争期间无收益,贸易双方不可以掠夺商人单位,战争结束后恢复正常收益。
我以自己2000+小时策略游戏玩家的角度来说说看法 我本人基本策略游戏玩的也挺多了,重策类的,像文明系列四五百小时,纪元1800两百多小时,全战三国三百多小时,三国志三百多小时,其他的策略养成类的,太吾鬼谷什么的也上千小时了。 先简单概括一下,现在的矛盾其实本质上就是轻策略重爽感和重策略轻爽感两方的矛盾。 我举个简单的例子:我周围有玩桌游的,桌游有注重角色扮演的美式桌游和注重策略的德式桌游,还有聚会类的桌游,主打一个欢乐,通常一局的时间短。基本会有一个自己的偏好,各有所爱。 我开了几把,比较硬核的桌游,就是这种战争类的,一把桌游的时间可能要12小时以上,这时候有就有两种人,一种是打完还乐此不疲的,一种是打了两三个小时就不耐烦的。你很难要求一个女生,静下心来,玩这么复杂的一款桌游。 多数人其实更倾向于,五六个好友,开几把时间短又欢乐的桌游,因为你是在玩游戏,获取快乐就是你最根本的目的。但是每个人获取快乐的方式又不同。 说回这个游戏,这个游戏其实是典型的角色扮演和策略模拟结合式的游戏,角色扮演,重要的就是带入感吧,模拟人生系列一直都追求的是真实感和代入感,让你作为一个虚拟角色能爽到。而策略模拟游戏,讲究的就是一个策略,你要反复做取舍,达到较优解,可能过程比较痛苦,但是会收获成就的快乐。同类一些好的游戏是可以平衡两者的。 我就拿鬼谷八荒举例吧,主角够开挂了吧,你roll一个牛逼的加点,开局还给你一个神器,但是洪荒难度,你前期build没成型的时候就是个弟弟,但是普通难度之下就是一路碾压。但你能说玩洪荒的玩家是抖M吗,就是没事要给自己找个牢座座?你怕不是要被喷死。那我们可以反过来说,那你可以玩普通简单难度啊,*****玩高难度不是。 现在这个游戏,基本就是开局就已经破局了。拜托,你顶的是三国的标签,是策略战争游戏,啥叫策略?要求平衡军团战的数值,要求很过分吗?要求减少大哲的经验数值,增加别的行为给的经验数值,这样的平衡不该做吗?我以前发帖说取消商店打折,增加更多样化的赚钱途径,这是无用功吗? 为什么一个沙盒游戏。难度都可以自己调整的,对调整数值这么应激? looking my eyes,tell me ,why?why?
说说我对全战三国的看法。直说原版,不加mod。 我觉得全战三国作为三国题材策略战争游戏有很多做的不错的地方,但是瑕疵也多。 总体来说,瑕不掩瑜。加上mod作者的发挥,让游戏可玩性多了不少。 说些我对原版槽点吧。 第一点,原版立绘太少,很多武将都没有独特立绘,立绘的审美水平也很难评价,像几个女性角色,画的太普通了,以国人的审美来说,很难让人眼前一亮的感觉。 如果ca能请一些好的画师,多出立绘扩展的DLC,我敢说一定卖的比八王之乱好很多吧。毕竟剧本你一次只能玩一个,但是武将是通用的。 第二点,大众脸武将。其实这算是这个游戏的亮点,但是最终也成了败笔。 都说时势造英雄,很多人因为遭遇,可能本来有可能成为吕布诸葛亮之类的人,却最终泯然众人。 这种游戏等于直接改变了历史,那出现一些未知的新武将那也是很正常的。起码比三国志这种,每代都是这些人一成不变,时不时加点演义虚构的人物要好。 但是大众脸生成的武将实在是太弱了,就算有随机词条很极品的,但是也比不过有独特称号和技能的人物,纯粹成了凑数用的。而且后期那么多大众脸武将看的确实很烦。取名什么的就不谈了,随机生成的名字,这个库但凡优化一下,都不至于出现这么多奇奇怪怪的名字。 我就说,能不能搞一个志向系统,比如某一个火武将,你可以想成为吕布一样的人物,然后通过各种成就事件,满足一定条件以后,可以把技能模板和称号替换成吕布的模板,通过幕府什么的可以修改人物的志向,和名将一起作战有概率更改成与其对应的志向。这样这游戏又多了培养属下的兴趣。
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