♂渣之猹♂ JHJKGHKJG
当一个男人口袋里有了钱,他开始欣赏和平。
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关于永眠机制的一点测试 DLC新增的异常状态:永眠 可以直剑装备托莉娜暗剑和新可制作的永眠油脂赋予首先是关卡前方训练靶场的测试,忘了截图还请见谅 以前可催眠的人形敌人吃三下、四下托莉娜暗剑战技的雾气会进状态,并且确实如叙述就再也不会醒了,无论怎么打都是,但像盾矛骑士这样以前就不可催眠的精英怪,永眠同样不起作用,会在一小段清醒硬直后消除(圣女大人不过如此) 接下来是重头戏,说到催眠异常,那当然是找熊虾蟹三Bro复仇。 测试是用的地下墓地旁边的卢恩熊Bro和旁边的大红熊Boss,很遗憾“永”眠对这些大型野兽不是和对小人型一样永久有效的。 首先我们知道对大型野兽,催眠的机制是陷入催眠后敌怪会进入倒地状态,暴露出处决点,并且如果此时不选择处决而是攻击的话则会把怪打醒,失去处决机会。 而永眠状态的敌怪在倒地后是不会出处决的,此时你可以尽情攻击,但是对于测试的卢恩熊来说,永眠会在大概五到七秒后转化成普通的催眠效果,和正常的催眠一样,此时将暴露出处决点可处决,如果不处决攻击则怪会醒过来(注意如果这一下打醒攻击如果打出了例如出血之类的异常,敌怪会取消掉起身动画直接蹦起来,非常危险) 永眠卢恩熊和大红熊需要暗剑的3-4个战技,取决于剑身有没有打到对方,不算很轻松然后是永眠机制最有意思的地方了(说实话不清楚是不是BUG): 如果敌怪已经被永眠过并醒过来了,那么接下来如果你用催眠壶扔它,它会进入永眠状态而非催眠状态!用托莉娜剑的催眠战技测试的结果同样如此。 这给了我们一次永眠之后一个催眠壶=两个特大武器蓄力重击+一次处决的输出窗口。对于对付这些贵物大型野兽来说是个不错的办法,但是考虑到需要3-4次战技才能触发第一次永眠,而且本来大型野兽就算只用催眠壶打也很容易,总的来说永眠机制还是挺鸡肋的。
【吐槽】闪电姐:我知道了,你就是在惦记你内小副官.JPG 看得出写大纲搭框架的和写对话做人设的文案不是同一人 前者不评价,毕竟主线现在拖得一比还在藏东西看不出太多来,如果后续主线更新勤快一点的话也勉强能接受吧,一次能更个4-5章什么的。 后者就是妥妥的甲级战犯了,现在主线观感差这个(群)B至少要负70%的责任。 来个简单的例子,六章·旋涡场。主线里少有的对闪电姐有除了“艾莫号超级妈妈人”之外的描写的部分。即闪电姐安洁附体质问指挥官是不是想到格琳娜就脑子发昏(虽然前面的主线里也没多聪明就是了) 闪电:害惦记你内小副官呢?.JPG这段其实相当有意思,里面有好几层的内在含义是可以做做文章的。 1,从主线结构的角度来说,闪电这一段话的核心用意应该还是在后面,是在旁敲侧击地告诉指挥官自己存在隐患,是不能完全信任的。显然是因为前面重启素体时发生的心智异常情况,虽然闪电串通美玲说不能告诉指挥官,但在这里其实就是自己在侧面提醒指某这一点。是对闪电身上伏笔的一个推进。 我们看看指挥官的回应:斩钉截铁地回答“我相信你,闪电。” 看起来似乎有点感动哈,但我的评价是智商低,情商也一般( 这儿就有一个有意思的伪逻辑悖论:一个你100%信任的人说自己不是可以完全信任的,那么你该信任她还是不信任她。 有点智商和见识的人应该能很快推断出来:闪电姐这么说,那自然是有自己的隐情不能直接说明的,但是不希望真出了岔子的时候给指挥官带来伤害,所以这样提醒。闪电这样可靠的,陪伴了至少八年的人形,会这么说就必定有其确切的原因。 指挥官直接光速回答“我相信你,闪电”,才恰恰是对闪电姐的一种“不相信”,他没有仔细地去倾听和理解闪电的意思,只是感情用事地在抒发一种态度。 愚蠢的,没眼力见的,让闪电姐失望的。
【这儿也洗一遍】趁你游还有口恶气,把同人发了先 原样粘贴一遍 十年贴吧账号第一次被Yanhong口球三天居然是因为给你游洗地,难绷( 看着吧友们有交可打我却只能看看,急坏我了( 这次我们来洗什么呢?洗追放的十年流放设定。 先说个人感受,以我的癖好来说我特别喜欢这种落入低谷期中年不得志的男人,因为他们自带的buff会让故事写出来很容易能赋予一些很棒的属性,点名《极乐迪斯科》的HDB,我心中基本稳排第一的游戏人物. 众所周知其实早在追放刚立项没多久,十年流放+闪电姐C位的消息就已经确认了,甚至我当初是先知道的这个设定才后在1里厨的闪电姐(投资神股爆雷了属于是)。直至内侧三测,十年流放这个设定基本都从来没被提出过异议,而95的解包当时三测就有说的了,不过当时没几个人在意。 两年下来,直到爆雷前夕,一直关注追放的老东西们基本都在其乐融融地幻想十年流放的剧情和经历,基本没有过过于批判的声音。 这次95爆雷滑坡之后,经过两天的演化我们看到清一色的对十年这一奠基设定的疯狂批判,而且很多都还是挺有理有据令人信服的。但是我的观点是这一批判浪潮本质上还是由95爆雷滑坡引起的,两者之间有很强的相关性。 假设!假设!追放这B项目被大刀阔斧修改过活下来了,我认为十年流放的设定其实是不用大动刀子的。我们只需要补充两点:最开始为什么,以后将怎么做即可,根本不需要找什么详实的理由来解释十年之间为什么如此落魄和为什么不与人形们联络的问题。 虽然从剧情结构上来看,似乎以上两个问题是硬伤,但我们要考虑作为二游剧情,这样的硬伤是可以被忽略的,是不重要的,即使是建立在1,云图,2具有连续性的前提下。因为作为游戏本身来说,三者依旧是独立存在的,哪怕像我这样的结晶老东西都不是冲着回忆穿线1云图2的剧情线来的,我的目的是追放时间线后的新故事,新发展,过去的这些所谓“硬伤”都可以用新的故事来替代,毫无问题。 但是你游**策划和文案组非要搞一堆人形个人故事这种应该在出人形的时候做回忆,搭配新故事充实人设的东西用来“填充世界观”,结果填了半天填了个寂寞,都填成“自己的生活”了。而且实不相瞒这个馊到爆的主意肯定就是羽中自己出的,因为我清楚地记得羽中说过因为不是每个人形都能出,但要尽量让她们出场露个脸好让各家厨子们有个念想,结果你就给厨子们上这菜是吧?笑嘻了家人们 哦对了,我其实是来放橘猫厨同人的,整合了一下你游爆的大部分瓜码了一篇。今天一下午码出来的实在懒得精修了,各位凑乎看求求捧个场吧。 你游褒姒了我除了没被芙洛伦再雷普一遍也没有别的遗憾的,就当橘猫被威廉毒死了我指某殉情去也!
空手道的第501年,我武藏早在500年前就已经走过了! 重看武藏道发现,武藏二天一流无刀形态初出场时其实应该是非常非常IMBA,堪称魔幻的东西了 武藏第一次伤到勇伯是在持刀状态下,划到了勇伯的右大腿 而无刀的第一击,就又破开了勇伯的(无敌练功服和)右小腿,靠徒手的! 接下来的纵斩更夸张,从半圆的分镜来看明显是真的切断了勇伯飘扬的头发的,还是徒手! 这可是那个屡次强调能“斩断飘羽”“斩断落叶”需要多强大才做得到的半圆啊! 对比克巳的音速拳,靠的是突破音障的冲击力,最后一击甩手回击更是靠不直接命中来打出最大威力,手都崩了却没对皮克造成致命级别的打击,外伤更是一点没有。而武神的手刀,也只是能斩断铁丝罢了。武藏的这两击却是靠徒手打出了真正的斩击的效果,了不起! 虽然武藏的无刀就此随着老干部的百般武艺,此乃“提前穿在身上的不知道是啥反正很NB服”和没啥屁事儿的一会儿昏迷彻底被封印了,沦为了个昙花一现的笑话。 再加上后面半圆又屡次提到“不持刀的宫本武藏不是宫本武藏”云云,大抵半圆那个时候就已经不再自由了罢(悲)才会给武藏加上“持刀”这个不自由的设定。现在想来,说不定是肥仔们那时已经开始搬到半圆隔壁住去了,每天闻着肥仔火锅的味道,看着四处都是四股……
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