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大战场是不是快凉了,吧里一点热度也没有? 百星统帅玩了快100小时了,感觉大战场PVP玩法已经遇到瓶颈了,S6无非就是增了了类似“手枪战、刀战、狙击战”这种小模式,而且大概率会是限时模式,如果想再次把热度提上来,真的需要好好考虑一下PVE模式,类似于生化模式、挑战模式、守卫等等,要不然就凉了。
正义必胜是不是一句“空话” 以前对这句话深信不疑,现在觉得这就是一句空话假话,正义是有胜利者属性,由胜利者书写和定义,应该改为“实力必胜”
我很好奇,西方人在质疑东方历史的时候,会不会有像国内这样批判 西方在质疑我国历史的时候,会不会被他们国家这么多的人定性为东方伪史论来批判,纯好奇
官方S5赛季又立flag了 现在明确的是S5要更新一个突击干员“疾风”,这不是重点,重点是图片右上角的小字“年度最大版本更新”,我倒要看看有多大
古代武将武力值勇猛程度,项羽是天花板了吧 这个不会有争论吧
【三角洲行动】S5赛季爆料流出将于7月4日上线 爆料一:全新战区模式 三角洲战区版即将上线,地图不仅大,而且模式多种多样,就像是使命召唤战区那样,集各种玩法于一体,比如吃鸡、大逃杀等。简而言之,就是一个大杂烩,你可以在里面玩到多款目前热门的枪战游戏玩法。更夸张的是,据说每张地图都可以连接到一起,甚至可以从大坝绕到航天基地。
吧友们你们有没有遇到这种情况 楼主主打大战场,经常遇到被瞬秒的情况,就是一个照面就秒没,甚至都没看到对方有抬枪射击的动作,你们会经常遇到这种情况吗。本人电脑帧数260左右,网络延时25-35之间。
西安事变是小六子蓄谋已久有意为之,还是一时性起的冲动之举?或者说他扣押老蒋的出发点真的是为了建立民族统一抗日战线吗?
2025年的PLA打得过1950年的PLA吗? 如题,除了大规模杀伤武器不能用外,其他不限制可不可以打得过1950年的那帮战神?
求助游戏老是崩溃怎么解决 如图
吧友们,有没有发现大战场没热度了 我不知道大数据是怎样的,相比较刚开服的时候,现在大战场直观感受真的没啥热度了,甚至不如内测阶段的热度,贴吧关于大战场的帖子少,游戏好友也长时间不上线了,包括我自己现在上线也就是为了完成活动任务领奖励而已,我算是FPS游戏的重度爱好者,现在真没什么动力玩下去了。
致敬大战场上AA人 目前是统帅7星,主打占领模式,我发现在上分阶段主动反载的人不多,尤其是空载,高段位的局里一个会玩空载的PRO哥真的能制霸全场,我甚至见过天空同时有3个敌方直升机的时候,反载的主力是载具,单兵防空难度大、效率低从而带来的掉大分,导致一切以上分为目的的步战选手基本没人防空,只能躲。所以特别佩服能主动去防空的AA人,我现在排位一关也加入这个行列了,虽然战绩难看但真是玩的开心。
琳琅天上的能力也就这样了 如果说三角洲行动的加分逻辑、载具和步战平衡能体现上限的话,那么游戏优化、BUG则体现的是游戏制作能力下限,从双子入坑到S2,游戏越更新BUG越多,游戏卡顿掉帧,更新就意味着负优化,经过内测几轮测试到S2,琳琅天上保下限的能力也快没了,13490F+4060TI在画质全低的情况下,连流畅稳定都做不到,基础不牢地动山摇,把你们有限的精力用在该用的地方吧。
载具佬们,属于你们的模式来了 现在大战场里载具佬和步战玩家吵的不可开交,现在有闪击和围攻可以让步战手玩,载具佬的模式钢铁洪流也来了,我觉得挺好缓解一下矛盾,开着载具虐步战玩家不算本事,在真正体现你们技术的钢铁洪流中硬碰硬吧。
希望闪击和围攻能常驻,解除军功限制 同样的PVP对战,主打的就是一个快节奏步战模式,为什么不能常驻呢,而且也不算军功,现在的攻防和占领地图少、载具平衡性也都存在问题,大战场热度也下降了不少,现在有现成的闪击和围攻平衡性不错,增加点模式好让玩家不那么单调,同时也应该把军功放开,这样才合理。
【求助】怎么才能更清楚的看到黑暗处的敌人呢 游戏里好的地方的阴暗面做的很差,看不清里面是不是有人,FPS游戏游戏帧数和人物背景对比度是非常重要的,画质反而是其次,不知道大家是怎么设置画面的,我找了好多种办法也解决不了这个问题。
出个载具对战的模式吧 现在有纯步战模式的闪击战,这个模式还是比较成功的,其实还可以出个载具对战,载具对战需要的就是大地图和开阔的地形,目前最合适的地图就是攀升,在现有的攀升地图基础上,把每个点的占领区域扩大一些,增加开局载具的数量,减少载具刷新时间,减少兑换载具的分数,增加步战人员反载和维修载具的分数(为了能尽快得分兑换载具),这样既可以满足新手玩家载具升级解锁,载具熟练度,以及纯载具选手的对战需求,又可以缓解当下对载具平衡性的诟病。
花最贵的钱买了个最丑的皮肤 买的时候是这样的,装完配件是这样的,这枪皮改装完还不如活动送的好看,能退货吗
闪击战模式以后还会回归吗? 双子测试时候的闪击战模式以后会回归吗?现在贯彻这个纯步战图占领模式下就是互相扔垃圾,真不如闪击战好玩。
黑神话悟空的成功,会不会对世界第一大游戏公司有所触动? 黑神话悟空初创团队的老东家是腾讯游戏,作为全球第一大游戏公司居然没有一个能称之为第九艺术的游戏,也真是一种讽刺。
没人讨论起源测试最新改的闪击战模式吗 闪击战大改,每张地图的交战地点都变了,没有了双方固定复活点,交战真的是激烈,尤其是攀升简直就是绞肉机,对抗强度太高了,全程爆炸物烟雾不断,晚上打了2个多小时实在是受不了。
【论PVE模式的重要性】 三角洲后续有没有要出PVE模式的计划,FPS游戏的PVP都是比较偏硬核的,竞技属性强,pro哥可以玩的很爽,但是薯薯玩起来可没有那么好的体验感了,时间久了很容易造成两极分化,导致新玩家流失,PVE可以作为很好补充,目前有些个人的想法抛砖引玉,分享一些好的PVE模式思路。 1、基于烽火模式的丧失生存,3人小组白天靠收集物资、枪械、弹药,来迎接晚上到来的丧失狂潮,类似于求生之路的玩法。 2、基于大战场模式的防守模式,4人小组防守某一据点,比如COD里的无限生存,或者是星河战队里面防守,再或者是4人小组进攻某一据点,占领然后据守10分钟等待救援等待。
【给纯步战玩家留点空间】 这次起源测试载具强的可怕,分数加成多空投的载具也多,单兵返载通常得付出多次死亡才能成功,加之新出的小鸟直升机简直就是步兵恶梦,个人防空基本成了不可能完成的任务,开载具高收益有载具必抢,也更容易打出很高的战绩,但是步战毕竟是大多数,我不好评价现在载具平衡问题,现在起源测试真的毫无游戏体验感,闪击站和围攻能不能常驻,别让我们这些纯步战玩家强吃你那攻防和占领模式的那坨翔。
起源测试阶段还返外挂吗? 游戏第一局就从挂B开始,影响一天好心情。
【霰弹枪削弱】8月22日更新公告丨武器平衡性调整 干员朋友们好: 我们计划于8月22日进行不停机更新,更新期间不会影响正常游玩与匹配; 如您在更新后遇到异常问题,可尝试重启游戏完成更新解决。 本次更新主要内容如下: 【新内容】 阿萨拉土木工程 活动时间:8月23日0点~8月29日24点 活动规则:烽火地带模式中,提交指定物品领取奖励! 活动奖励:内测先锋币、烽火地带护甲装备(最高可得5级护甲) 重夺临界点 活动时间:8月23日0点~8月29日24点 活动规则:全面战场模式临界点地图占领玩法限时开启,活动期间完成任务领取奖励! 活动奖励:内测先锋币、高级武器经验币 阿萨拉探店 活动时间:8月26日0点~9月1日24点 活动规则:烽火地带模式中,完成任务领取奖励! 活动奖励:仿制钥匙随机包、每日挑战随机包 战场挑战Ⅸ开启 活动时间:8月26日0点~9月1日24点 活动规则:全面战场模式中,使用指定枪型完成任务领取奖励! 活动奖励:高级武器经验币 【玩法调整】 全面战场-武器平衡性调整 降低了S12K、M1014的基础伤害; 增加了S12K、M1014的远距离伤害衰减;【问题修复】 修复了零号大坝拉闸撤离点部分墙体可进入的问题; 航天基地部分位置可进入墙体及掩体的问题正在修复中。 本次主要更新内容如上,感谢各位干员的关注与支持! 《三角洲行动》项目组 2024年8月21日
建议大战场闪击模式常驻 目前为止大战场里有攻防和占领两类,而这两类又衍生出围攻和闪击(小图无载具版的攻防和占领),一共四个模式,这四个模式各有特色,对于平衡性来讲占领和闪击是优于攻防和围攻的,对于氛围感攻防和围攻是优于占领和闪击的,上次地图临界点出了以后闪击模式就取消了,对于新入坑玩家,闪击模式是最容易上手的,希望闪击模式能够常驻。
能不能长期开放闪击战啊 有没有跟一样,只喜欢打闪击站的,攻防战打到后期毫无游戏体验,复活还没看到人立马就死了,基本就是打完一个弹夹就挂,冲锋就是靠堆命堆出来的。占领模式点太多顾此失彼,而闪击战正好介于这两者之间,强度和节奏刚刚好,最主要的是没有载具完全靠刚枪,上手门槛低,平衡性相对来说是最好的模式了。
《三角洲行动》别名 请问除了叫八宝粥行动、糖三角行动、三脚猫行动外,还有别的要补充的吗
【游戏中发现的几点问题反馈】 如题,几点问题反馈如下: 1、地图内有些看似缓坡是直接走不上去的 2、地面上的碎石、砖块有些是能踩上去的(增高身位),有些不能。 3、有些掩体贴着是趴不下的,有些就可以 4、贴着掩体蹲下,起身的时候就直接爬上掩体了,导致直接暴漏全身 5、使用队友信标复活是背身对着敌人,导致复活就直接被秒,应该与释放信标人的朝向一致 6、自己释放完的信标,自己复活重新选择干员后,下次信标就不存在了 7、闪击站据点复活,在没有交战的情况下,有时复活点距离据点也很远 8、换弹动作没完成前,无法用开火取消,必须完全换弹结束才能开火(PC版是,手游不太清楚) 以上不知道哪些是正常,哪些是需要进行优化的问题,但是希望5、7、8三点问题能优化一下。
CODM属于什么类型的FPS手游? 如题,如果要细分的话CODM属于什么类型的FPS手游?战争、科幻、梦幻、仙侠、二次元??
【疑问:据点复活机制是什么机制】 如题,为什么复活时选的据点都离得好远,选B点复活直接在老家复活;还有这个“位置已暴露”的触发机制是啥,刚走没两步就触发了。
18号这次更新反响很激烈啊 这次大战场武器调整制作组意图很明显,就是削弱远距离对战,加强点内的争夺,整体思路是对的,但是不能一刀切, 1、加强点内争夺可以通过最后分数的结算来挑战,把占点所得分数大幅度提高,个人占点数如果达不到己方平均站点数给予相应的扣减,鼓励大家多占点。 2、大战场现在整体上是攻防优势弱于守防,原因有很多,但我个人觉得其中主要的一个原因是进攻都是各自为战没有统一协调指挥,守防在这方面影响不是很大,只要在点内守好就行,范围就那么大,攻方就算进攻路线在多,靠个人英雄主义又有多大的作用,想改变这个现状比较难,可能以后公测玩家群体多了会有改善吧。目前我给的解决方法就是减少攻方机哥数量,守方机哥数量相应增多。 3、吐槽:枪械调整SG556一把突击步枪伤害是19,需要6枪死,这不搞笑吗,我就是拿块板砖拍6板砖也拍死了。狙击枪射程不如精确射手步枪,这更离谱。
M700很强吗??? 最近大战场遇到好几把用M700的大手子,打的我都怀疑人生了,漏就死,这狙除了打头一枪不是死不了吗,请问这枪配件应该怎么配?
请问当前版本T0枪械都有啥 楼主萌新,刚入坑不久主打大战场,目前刚23级,现在那把枪是T0啊,现在解锁了95,M4A1,AKM、AK12、HK416,因为代币少,只能升满级一把,真心求推荐,现在主玩的是95,中远比较稳,还有别的枪推荐吗?
来自官方的鄙视 如图,我要好好赚钱上供CODM神教
想买个静音吉他,有推荐吗 准新人,由于条件受限想买个静音吉他,预算千元左右,有推荐吗?
【理性讨论】关于付费道具核心数值修改的问题 神话皮传说皮武器降价,老玩家觉得是背刺怨声很大,但是商品价格波动不很正常吗,这些武器返厂短则半年,长则一年,早买早享受晚买享折扣,这是在正常的市场规律。相比较付费道具核心数据的修改,我觉得才是不可接受的,相当于冲着李逵买的,最后给改成李鬼,除了样子一样,核心数据早就不是当初买的那样了,这才是真正的背刺,玩家似乎对此没有啥反应,周而复始。 这里需要声明一下,优化和修改还是有区别的,优化是针对缺陷来讲是必要的,修改不是。
版本更新当天,我把号卖了 版本新神BP50一出,属于191和HVK的时代就过去了,甚至短剑也会被取代,虽然这些枪还有一定的强度,但终将跟他们的前辈一样最终落寞。微克玩家,只有版本常青树这几把,已经卖了价钱还可以,算是发挥余热吧。
PC端的人是越来越少了 我是CODOL遗老,CODM开放PC高清模拟器入的坑,玩了也半年多了,从这个赛季开始感觉PC端的人越来越少了,除了周六日排位匹配能稍微快点(有时候也得80-90秒),工作日晚上排位都长时间匹配不到人(主打冲团,热据有首胜也打);匹配模式更是BOT占绝大多数,打个7-8把可能才会有遇上对面真人的情况,不知道有没有跟我一样的情况。
谁强就削谁,这是不是一种病态想法? 都在吐槽枪械不平衡,都要说削这个削那个,怎么样才算平衡,谈谈自己看法,先立两个观点 1、完全的枪系平衡不存在,只能做到相对平衡; 2、如果一把枪制霸本枪系外,也制霸了其他枪系,这样的枪应该削。 先说1:当前版本长枪HVK30强,但有19、oden、556和drh也能与之抗衡;短枪fennec强,也有qxr,cx9和他抗衡;喷子262强,但by15、slug、r90不弱,狙击lw3强(下版本也要削),卢卡斯和q33也不弱;这里面拿出任何一把枪也不会制霸其他枪系,每个枪系都3-4个可供选择,这就是做到了相对平衡。 再说2:MG42为什么该削,因为它不仅制霸了机枪,更是制霸了长枪和短枪,安装个倍镜某些时候可以与狙击枪抗衡,这样的枪该削。 最后再说一句,一把枪轮椅不是问题,毕竟要照顾新手,只要不向MG42这样变态就行。
有史以来官方最良心的活动是啥? 各位老鸟,官方有史以来最良心的氪金活动是充值双倍+消费返利吗?
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