光明终将来临 光明终将来临
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简评一下4代的技能。 不知不觉,心跳回忆4已经玩了半年多了。对技能树由惘然不知,心存畏惧到现在,已基本了然于胸,颇有心得了。今天就不揣冒昧的评论一下吧。 一。心目终最佳技能。 我是个非黑即白的人,认为凡事总有高下,是非。很不喜欢和稀泥的说法,认为那是混淆黑白。不过,这个游戏的技能确实没有最有价值的。两个候选的有强大的游戏王,但是没啥必要,数据严重溢出。独具匠心的发现真理,因为结交女孩确实受用。但只有针对艾丽莎的才有一定价值,也排除。 所以,最佳技能:无。 二、一流技能 游戏王:太强大了。一次60点,增加的数据太高。 女神的庇佑:能力增加5倍。也许不在于这个数据,在于那份低概率得到的惊喜。 心灵解锁术:都子攻略和皋月攻略必备。否则提心吊胆的特难受。 大彻大悟:给第一名和第二名增加2成的几率。实在是太好用了。 电池充电:也是增加前两个的几率,效果极明显。而且增加约会的机会,节约17-25金,起码也能给小林契合打增加6点能力。 打工狂:钱虽然没啥用,但是多了总是好事。 擅长节约:一般高二用一次就够了。有大赚的感觉,好极了。 艺术的灵感:发动率太高了。爽。 坚实性:有一半的概率发动,发动率奇高,发动之后必成功,黑色心情也可以学习了。全神贯注和越战越勇远不能望其项背。 抱佛脚:7倍加成、组合女神庇佑,皋月登场后,只需一次文科学习,永远考试第一。 以上技能难分高下 三、二流技能 发现真理,事件几率加能力6点。那么多事件,不加点什么感觉挺亏,虽然只有艾丽莎的有用、 运动之星。总在社团混,不来点技能说不过去,虽然加值几乎感觉不到,增加胜率也没必要。 会话专家和女人心,其实多约会一次足够了。但是快一点总是好的。女人心是必定发动,效果估计略逊。绘画专家发动率也很高。 信念,休日做运动,多加1点或三分之一的毅力。毅力没大用,但是不容易加。只能在运动指令下有用。、 化妆师,容姿指令最慢最亏,连经验都最少,这个技能还是是hide。 假日之神,感觉是1、5倍,加的真多。 优等生,好像加的也不少,还提高成功率。不错。可惜门槛有点高。 文豪 能偶尔加30金,且很有成就感。 户外派:有点意思,加的也还行。 三,个性化技能 有的是满足特殊偏好,有的是组合起来数据更好看,基本是锦上添花,加的还少。太多就不说了 四】没用的技能、 第一列红色技能:抗神经过敏,没什么意义,神经过敏只是降数值,还能行动 运动天赋和坚韧的毅力固定加20个数值,相当于饰品。也无用、 第二列紫色技能 认生 没意义,见到了不打招呼不就行了、 第三列蓝色技能 那三个饰品型技能无用。 第四列绿色技能 那两个执照装不装一样,无用 室内派,文理艺那么容易,不约会,不参加社团,亏死 第5列橙色技能 直觉;我得有多**,才知道什么话会得罪对方,何况,得罪也有得罪的乐趣。 本能:关键考试没用,就根本没用 第6列:上位技能 文武双全,普通技能也就罢了,上位技能要这个干啥
4代大家怎么安排技能的? 不会玩的时候。随便挑着乱换,现在约略了解一些技能了,反而一点自由都没了。各种技能都成了定式了,虽然我知道不用技能也能通关,但是总是玩得越来越单调。很想知道大家是怎么安放技能的? 说说我自己,基本选O型血。好心情都在前期,后期连粉色也没有,基本是前期把能按的都干了,后期约会睡觉为主。 1,第一次,最多60点,一般均匀发展40点。利用时间段:高一二学期,4-8月。选的技能通常是打工狂。,11月可能就进学生会了。今生没有打工的机会了。小几率是,艺术的灵感,第一次考试能有个不错的成绩。也有时是假日之神,这个很值。 2.第2次。一般100多点。高一3学期:9-12月。我一般加上抱佛脚,大彻大悟,女神的庇佑。打工的同时,考试要拿第一。选别的,感觉太亏。也有很多时候是女人心,会话专家加个抱佛脚,为的是元旦能邀请到皋月。 3第三次,一般也就40多点,健全大彻大悟,女神庇佑,精神统一,艺术灵感,偶尔玩一下祝福,或者加上心灵解锁术之类辅助的。 4,第四次,本季末可以买轻骑了,体力也开始吃紧,一般加上节约术。此季以后,技能装满,必须取舍了,技能链太短。 5从此以后。多半会用一阵子运动之星,艺术的灵感,假日神。一般保持大彻大悟,女神庇佑,精神统一。心灵解锁术,发现真理。游戏王也开始登,并逐渐主打。 6高三以后,大彻大悟,精神统一,游戏王,电池充电,心灵解锁术,坚实性或发现真理。全是差心情,实在没的其他选择。偶尔也有女神的庇佑加坚实性到底的。数值早就够了,但是别的技能也实在是更没用了。 好单调啊,如果能再加两道技能条,变化能丰富不少。至少能感受一下其他技能的福利。那么丰富的技能体系,运动员,信念,养生术,文豪,领导力之类的,竟然找不到时间用。
梦幻之星2:不归的终点 说几句 1,国内玩过phantasystar的都高度评价4代,我也是。但是老外好像更热衷于2代。我昨天查了一下Hidapipe的用法,竟然有个论坛,大家现在还在热烈讨论phantasysta2.而4代虽精彩,却太简单,缺少争论的地方。 2,很多人认为Hidapipe基本没用,或者持续很短的时间.我自身感觉,在过场景前,确实能多走一段少遇到怪,基本没用。结论跟大家相同,细节属于少数派。 3,记得二十年前,Nei死后的队伍组合, Rudo,Anna ,Amy,也有用Kain替代Anna的。我也喜欢这个组合。Rudo肉盾不可动摇,攻击力也高,Anna的回旋镖复数攻敌,Amy治疗。 但是现在的论坛上,Anna Amy已经被公认最弱的两人了。Shir以最快的行动力成为仅次于Rudo的备选,使用stormgear攻击(相当于Gizan),攻击力高于Anna,治疗也Shir包圆,它的出招快于所有小怪和BOss,自己也会Nares,比Amy好用。以前最被看不起的Hugh现在仅次于Shirt,之后是Kain,Anna ,Amy.而现在国内的攻略贴上,还颇有趣味的说,名字以H打头的历代都是冷板凳,比如4代的Hahn. 4,这游戏的迷宫确实巨难,直到现在,仍是我毕生见过最复杂的迷宫。我在UzoIsland转了好几天(现实花费,每天2-3小时),永远都是错误的树叶。后来查了地图。才发现,第一个山洞要转变半山,回到门口一个可玩不可及的山洞才进去。前边的洞都不能钻,一进就彻底错了。这样难度的迷宫可不止这个岛。 5,如果之前偷到过Moondow,可以复活Nei,但Nei不能穿后期武器防具,技能也不再升级,留着她还不能替换,我是不喜的。其实前期我就觉得她是累赘了。 6,小时候用新天利游戏机通关的,几天几夜不关机,所以宝箱是不敢指望的,通关就好,现在发现,4个水坝里的武器仅次于8大神器,要想捡全了。只能看地图,自己找恐怕是噩梦难度
4代女孩的技能 心跳的回忆系列,开发到4代,研发者精益求精,感觉有把一款游戏做成恋爱指南的野心,但我真的觉得,他们做的太好了。他们隐藏在故事里的假设和结论,让我心服口服,难以反对。 拿女孩的技能来说: 大仓都子:都子代表深爱最爱。负面技能,伤心。如果你非要伤害都子,那你基本也不适合任何女孩,所有女孩兴趣(游戏里是被伤害度增)大减是必要的。都子好像没有正面技能,这点也很有心,都子不需要其他价值,爱她的你即达到满分状态。纯爱手札里,爱情最大。 皋月优:会长代表至高完美。负面技能:高贵。勇敢追求如此极致的美女,估计会更深的认识到自己的无力。这个技能剥掉我们所有的伪装,所有的作弊工具。成天玩游戏的我们,其实没有机会。会长的正面技能,高贵之美,增加魅力。有机会接近这样的女孩,我们怎么敢不把自己收拾干净。 星川真希:真希代表不断生长的爱。负面技能:没有。很愉快的相处而已,没有激动也没有伤害。正面技能:笑容。体力微上升。愉快,也很轻松,没有更多。 李丽莎D鸣濑:艾丽莎代表被掩藏的美。负面技能:没有。你看不见她。她如何伤害你。正面技能:激励。如此完美的女孩,你能从她身上学到太多,得到太多,而且进一步加持幸运。 语堂亚美:雅美代表青涩的碰撞。负面技能:紧张(不会日文,但觉得翻译为急匆不是很妥,估计是尴尬之类的状态)。心情下降。男孩也是玻璃心,被她凶几句,也不好受吧。正面技能:亚美的文学,文学上升。开始喜欢这种女孩,想必理解力心灵力是要上升的。 柳富美子:富美子代表保护关怀的爱。负面技能:没有。这个大概是不好意思设置吧,或者太失衡了。正面技能:祥和。消除负面状态。是啊,我们准备照顾她,就要学会坚强,就要不计自身。 龙光寺海:海我还是觉得代表惊险的爱。负面技能:眼力。体力下降。你想干嘛?警告你了。正面技能:斗魂。毅力上升,能坚持的令人敬畏啊。 七河留依:留依代表好玩的爱。攻略过她,没注意。查了一下攻略,没有技能,太好了。省事了。我不认可这种算爱情。 前田一提:不了解。事实上,其他的人我都不了解,也没任何兴趣。欢迎补充,更欢迎指正。
玩4的小心得 说一些简单的高端玩家懒得说的。给像我这样的刚上手的,欢迎指正。 1,给小林打电话可以增加文科理科艺术和体力3点左右,给七河打电话可以增加运动毅力容姿,有时能转换一个过程的心情。毅力是打架用的,平时无考试,但女孩也看重。 2,第一回目的营养饮料,根本没用。心情不好的时候赶紧睡觉吧。第二回目有了红茶,非常有用,多买一些。 3.战斗的时候,普通攻击没意义。要使用忍耐,等到进度条到回复和大招,用召唤技能。兔子和小流氓不难打,流氓太少,兔子不忍放,可惜了设计很好的战斗系统。 4特技里,艺术的灵感,发动率极高,不学艺术,毕业也必然500多,必须赶紧点亮。此外,第二类学习加强,第一类的运动加强比较稳,后边的多为运气管理,高端了再考虑吧。 5打工和加入社团不是很重要,除非为了增加情趣。约会也不很重要,数值不好,效果有限,学习最重要。 6心情很重要,坏心情什么都做不好,还是睡觉吧。心情是周期循环的,好心情过段时间总会变坏。但是如果你获得心上人的夸奖,开学季一周无失误,或者某项比赛获得夸奖,可以增加一个时间段的好心情,或者转好一个时间段。七河聊天也有微小的几率。 7,认识很多女孩,利大于弊,这一代消炸弹很容易,电话又不占时间。女孩生日礼物有时挺实用。比如星川送的加70个体力。但,为了专情一点,更有投入感。 8,那个飞快的跑过来的LR,固定是女孩前田,不是什么大惊喜。 9,女孩特别喜欢的地方都不多,去了可以省了时间用于学习,但是好像也没必要,出来就行。河川敷公园好像是用来碰小流氓的,或者追问隐私的,哪个女孩都不喜欢。总体来说,女孩约会,喜欢和讨厌的分为:运动场景,学习场景,玩耍场景,静心场景。和氛围场景(一般是景致)
我见过最美好的爱情是大仓都子,心跳回忆4堪称神作。 这几天在玩心跳1,有点想发掘一下诗织让我们惊喜的地方,实际上她没有,不管我想追谁,她都会回来约我,我永远不能拒绝她。诗织有眼无珠,诗织不很喜欢过去的我,但我不是。想找别的女孩比诗织精彩的地方,其实也没有。她们都是诗织的安慰奖。不在于能力,都太任性了,沉浸在自我的喜好中,包括号称人气第一的虹野沙希,亲切感,沟通感比起诗织差远了。 试着玩一下它作,汉化的有个心跳回忆4,很不看好它,感觉口碑差远了。下载多日,前天晚上才勉强着,试玩了一下。刚玩的时候的确,很不友好,1,这游戏全网没有对初学者的攻略,唯一一篇全讲的是技能,初学者肯本用不上的。2,心情对锻炼的影响,两个男性好友的巨大作用没有提示。习惯了了1代有点不知所措,总想读档。3最重要的,少女画的不美,毫无神采,而且长得雷同,很难分出谁是大仓,星川,或者,皋月。男主形象是个大头娃娃,婴儿形态,十分不讨喜。画工太低劣了。 重新开玩了2-3次,就懒得管心情了,后来发现心情是周期循环的,心情不好的时候正好睡觉恢复体力。(攻略说睡觉降低道德,我觉得严重误导初学者)。 这一玩不得了,一个晚上很快就过去了,作为一个40多岁工作繁忙的大叔,好多年不曾也不能熬夜了,可是我昨天稍加犹豫就请了病假,插着充电器接着玩,大概30多个小时不曾下楼吃饭,用这两夜一天的时间,重新走了一遍自己的青春岁月。准确的说,是我希望我能有的青春岁月。 不看攻略,游戏一开始我就知道大仓都子喜欢我,傻子也知道吧,没人会挑明,除了都子也没人有权确认,都子确认了,也没人当回事。星川真希以主角身份闪亮登场。我狠命锻炼之余,像苍蝇一样围了上去,很快在中央公园约到了她,她慷慨了给了我短信好评,我很激动的持续(拿着手机的我不算激动)、中间陆续跳出皋月优,龙光寺,语堂,郡山学姐,前田和响野。我都只敷衍了一下。我一直对星川的热情很敬佩,但总觉得她没有找到喜爱的方向,她热心公益。但爱必须有硬币的另一面,恨。否则我是觉得挺假。(玩完觉得她其实也在全心寻找爱情,她太幸运的一下碰到了,就是男主可惜有更早到的,此人设也很精彩但我没玩到) 总之,我终于开始给都子打电话。都子不胜骚扰同意约会了。开始她喜欢便宜的地方,所谓黑时期化更是如此,5金以上约会地点必拒绝,5金以下必同意,挺义气的够哥们。 约着约着,聊起天来,我说,将来你嫁了人,我一定会祝福,那个人真幸福。都子立刻就恼了。所谓黑化了。我看别人的评论说都子占有欲强控制欲强,屁话。我爱你啊,跟你在一起,我都会无比快乐,离开了你,我都会一直想你,我这一生不会再有真正的快乐。爱,是绝对要独占的。跟你们那种搭伙过日子,或者长期性契约,完全两码事。 都子就抑郁了。就受伤了。别的女孩受伤是面子受伤,说几句坏话就好了。都子的受伤是心伤。是心脏会绞痛,夜里不能寐,无云天暗黑,大概以她的心死加肉身远遁才能缓解。我知道的,拿着手机的我老泪纵横。 大仓都子的兔子,我认为是爱你的人希望神明打醒你的愚蠢的一种祈盼的神力。我不觉得有多突兀。我一点也不觉得都子在黑化。她知道我不爱她,她真的伤心,她也明确告诉我,嫁给别人后她的下场。用语言诉说不了的,也没分量。在沿江公园我问她:最讨厌什么,答:迟钝的人,总绕圈子。 我玩命救火,后来都子在疯狂寻找我送她的一枚扣子(日本90年代好像男生送女生扣子很有象征意义,有部电视剧一吻定情就是这样)。我扯下一枚扣子,塞给她,我的扣子你想要多少就有多少。90年代,大概这也是一种承诺。 都子的忧伤立刻痊愈。好感度直升5星,心跳加满。精彩终于来了,伺候约会她,无论是哪?无论怎么回答,她都会兴奋地答应,约会后她都央求再去一个地方,都要求我牵她的手回家,目送我进屋。那个台词,中文翻译的也不错,满溢的幸福,太虐狗了。我买了一块充电电池,把所有的能约会的时间都给了她,三年太短了,我舍不得这种美好。到了高三,作为男人,我还有照顾她的职责,全加了文理艺的特技,也不管运动和容姿了。我至少要上2流大学或2流企业吧,我们幸运的生在日本,我总能就业,都子总会幸福,但我不能内疚。最终,不出意外的,大树下,我看到了都子。我和她都考上了2流大学,在一个学校,小林考了一本,七河考了体院。别人也大都如意。 都子的爱我认为完美。男主必定潜力无限,比表面上强。她看对了人。男主如果另有所属,她也不做徒劳的努力。但我爱上了你,或者你爱上了我,我就一定要挑明,不能没有你。诗织,你介绍美树原,有多傻啊,或者多么看不起我。滚滚红尘,一不小心。我们就被冲散了,跟别的阿猫阿狗有了长期契约,无论明暗,几经辗转,你的就不是你的,我的就不是我的了。而你,是我最宝贵的。 去神社的路上,都子说,“”人这么多,我们不要冲散吧,请拉住我的手“”。谢谢你,我一定记住,我永远不敢放开。
头几年的天下浪人 翻出老游戏怀旧,发现太阁2真是太好玩了,比太5更合我胃口。不眠不休的玩了两个星期。感觉儿时完全没有体会这游戏的精髓。这游戏精华点很多,但先说说我对整个局势的看法吧。 九州岛上,大友和隆造寺争雄,人才和主将半斤八两,隆造寺兵力略微雄厚,这点略微是极大的优势,隆造寺有机会兵临大友的筑城府内城,这是一场生死决战,如果过早到达,攻不下而且将领大j减,锅岛直茂一类的会战死。隆造寺会衰落,但也不至速灭。一般两家拉锯多年,大友被灭更常见。岛津人才雄厚,但是野心小,战斗频率低。九州岛上一般早启死掉肝付家几个,刷出九州三废。隈部亲永(不算废),北乡时久,赤星统家。值得说明的是死掉的几人未必一定对应这三人,但他们提供了公用位置。 四国的长宗我部元亲远亲一枝独秀,很快会驱逐三好的势力,统一四国。毫无悬念,一条家和河野最多提供两个位置。刷出新人平冈房实。 中国的毛利元就,一家独大,很快会消灭尼子,山名,跟别所家拉上几年,最后攻略宇喜多,反而很难啃。尼子家被灭的时候有些人才,山中鹿介立元纲久宇山久兼。别所被灭有别所重栋,淡河定范。 近畿全是和平主义者。无战事,只有一个浪人,和田惟政。 东海如果不干涉的话,势力十分均衡,都不弱,北田家差点,织田家强点。也不大死人,没有可期待的浪人。主角跟谁,谁必做大。谁也不跟,基本保持原貌
简介一下王国兴亡录1 春节在手机上下载了gemefire,很想讲述一下: 故事背景 伊斯梅尔大陆上,6颗宝石守护,幸福安详,突然来了一个恶龙,束缚了宝石在王冠上,并带来灾害。一个公主释放了宝石,6个领主分别得到,开始对抗国王eslared。营救被治罪的公主。 第一剧本。Erin 和Ander 这两个领主非常年轻(这游戏衰老降能力),Ander有最强大的宝石施法者和很均衡强大的弟弟Wolfen,Erin稍逊三个弟弟也都行,但都有短板,北方各据三城。此外Garth的领土在Ander.口里。也有一颗宝石。Linerz在西部有两城,西南部有俩势力,如果不是玩家控制,基本两三回合灭亡。 国王控制三十多个城市,强将也不少,恶龙比任何宝石魔法师都厉害,但是无论玩家参与与否, 和Ande占据北方,同盟蚕食国王的领土。 第二剧本,Terrin的战争,南部领主LARS灭亡,但宝石落到扼守Erin的大将TERRian手里,他拥两城独立。Ander侵占了Erin一城。两人同盟破裂。他的妹妹Keyla成年,武力魅力超高。Ander玩得太舒服了,顺便说下,不能选择玩国王。南方有一个全剧本唯一无宝石可控制的女领主Gewn,也不难发展。 还有第三和第四剧本。有点忘了。以后我准备截图做个更详细的介绍。 攻击完全看武力比例,一般牛人80——100武力,50——60的也不少,我们的主角一般几年后120左右,刻意培养200也能到,所以挺住了开局,以后就砍瓜切菜了。 宝石魔法师是第五部队,可以怪兽和佣兵代替。所有佣兵都强于魔法师,逊于魔龙。但是魅力低了留不住,白花钱,不可靠。费用也高,开始雇不起。怪兽我只喜欢Fachen和Wyvern。第一个是投石巨人。攻击远,不费血。第二个是飞龙,不受障碍约束。还有自愿免费的神兽Pastha,近战,走的慢,但血量很高,海豹形象,可以做第五部队。我认为不好用。 。第二第三部队是步兵,能修路障,防守很有用,炮灰的命。第四部队是弓箭,伤人不损血,非常好用。第一部队骑兵。走的远,也是主力。 一年12个月。每隔三月会有战神,福神之类的随机给各势力的人物加各能力。国王的也加。每隔俩月,有瘟神带来瘟疫,各项内政军力降低20%,此外,东西南北各有雪灾雨灾火灾火山等灾害。读档可防。 人物三维魅力,武力,内政。全天下各有加40,30,25共 9件宝物,随机瞎乱搜索能收全,除了血缘,魅力高了敌人的领主能被拉拢,带城叛变。难度听起来很小,但是不要忘了国王30余城供养前线4.5个城。敌人来了,带着恶龙。开始的时候也是很绝望的
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