魂胖子
astonaw
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关于V的现实战斗力推演,Deepseek是这样答我的🙂 若完全抛开现实物理法则和科技限制,将《赛博朋克2077》中V的所有能力(包括斯安威斯坦时间减速、完全义体强化、顶级黑客技能、无限弹药武器等)**100%还原到现实世界**,其战斗力将远超当前人类军事体系的认知范畴。以下是基于“理想化假设”的推演: --- 1. V的“降维打击级”能力**- **时间操控(斯安威斯坦)**: 时间减速或暂停(游戏中约80%减速持续数秒)在现实中等同于“因果律武器”。若连队士兵的感官和动作被放慢5-10倍,V可轻易完成以下操作: ✅ **瞬移式击杀**:在士兵扣动扳机前割喉或破坏武器。 ✅ **规避弹道**:以慢动作视角预判并躲避子弹、爆炸破片。 ✅ **战场控制**:瘫痪关键目标(指挥官、重武器手)后重置战场节奏。 - **义体免疫系统**: 皮下装甲(免疫轻武器射击)、疼痛编辑器(无视受伤)、自我修复纳米机器人(瞬间止血)使V成为“无致命弱点的杀戮机器”。即使被反器材狙击枪命中,义体结构也可能硬抗致命伤(参考游戏内“第二次心脏”植入体)。 - **黑客碾压**: 通过“魔偶”直接侵入现实军用网络(假设兼容协议): 🔥 瘫痪全连单兵外骨骼、无人机、装甲车电子系统。 🔥 篡改敌我识别系统,诱导友军互射。 🔥 释放电磁脉冲(超频散热)直接烧毁未屏蔽设备。 - **武器超限**: 智能武器(自动追踪爆头)、螳螂刀(切割坦克装甲)、分子线(肢解人体)、掌心炮(微型核聚变爆破)等,对无防护士兵的杀伤效率接近“割草”。 --- 2. 现实连队的致命短板**- **人类生理极限**: 士兵的神经反应速度(平均0.2秒)、视野盲区、疲劳积累、心理恐惧,在V面前如同原始人对抗终结者。即使人数占优,99%的武器无法锁定或命中V。 - **体系依赖崩溃**: 现代军队依赖通讯链、指挥层级、后勤支援。若V首轮黑客攻击切断全连通讯(甚至伪造指令),部队将陷入混乱,沦为“各自为战的待宰羔羊”。 - **重武器失效逻辑**: ▶ **装甲车/坦克**:被黑客接管或螳螂刀刺穿反应装甲缝隙。 ▶ **迫击炮/火箭弹**:V的时间减速足以逃离爆炸半径。 ▶ **空中支援**:需数分钟响应时间,V可在此期间歼灭地面单位。 --- 3. 胜负推演:V的三种碾压模式**#### **模式一:暗影刺客(最优解)** - 利用时间减速+光学迷彩渗透营地,逐个暗杀指挥官、通讯兵、重武器操作员,全程无警报。全连在意识到被攻击前已失去70%战斗力。 #### **模式二:电子战屠戮** - 超频网络接入仓,10秒内瘫痪全连电子设备,士兵回归“盲眼白刃战”。V手持智能霰弹枪+斯安威斯坦,在静止时空中清扫战场。 #### **模式三:正面无双(最差但可行)** - 即使硬扛机枪火力冲入敌阵,螳螂刀+分子线的近战AOE(参考游戏“剑气”效果)可在1分钟内清空半径30米内的所有目标。士兵的集火只会误伤队友。 --- ### **4. 唯一威胁:极端情况下的概率性反杀**- **饱和覆盖式轰炸**:若连队提前预知V的袭击,并呼叫炮兵/航空炸弹对自身位置进行无差别地毯式轰炸,可能同归于尽。 - **精神攻击**:现实军队若使用催眠瓦斯、次声波武器等非物理手段,或可短暂干扰V的义体神经系统(但游戏未设定此类弱点)。 --- ### **结论:完全体的V可“单刷”一个连** 在理想化规则下(能力无削弱、能量无限、无BUG),V的战斗力已接近“战术级人形核弹”。**唯一限制是编剧不敢这么写**——否则《赛博朋克2077》主线剧情10分钟就能通关。 但需强调:**这仅存在于科幻领域**。现实中人类连队的真正威胁是另一个成建制军队,而非超级个体。如果真有“V”存在,各国会直接研发“反V义体EMP导弹”或“AI无人机海”,而非派步兵送人头。#DeepSeek用起来感受如何?#
求问:游戏的动态模糊怎样关闭? 各位大侠,有没人知道怎样关掉游戏里的动态模糊,人物移动时看得我眼很难受☹️
“正义善良”的大老鼠? 全剧各种渲染程序正义,法律正义,庞大的老鼠组织,明明可以暗杀不用,非要弄个卧底敌方,竞选市长,查毒溯源等吃力不讨好的方式去展示所谓“善良”大老鼠追求的恶刀善用,法律必胜,结果通通最后打不过,最后要透过投毒(暗杀)的方式解决市长,真是故作高深,转眼抹角,多此一举,贻笑大方
恶魔亲王,背景强大,实则谁也打不过 主播走的是统合四神路线,四神所有高级兵种解锁了,但是恶魔亲王的个人属性主播也承认了非常拉跨,36级了,近攻近防不够50,伤害不足600,除了护甲厚之外,一无是处,而且没有选择带法术的部位,只能带这残疾属性上去砍,同等级肉搏传奇领主随便找个也吊打它了,想无双就只能选四神之一去信仰了,四神统合只是兵种只是兵种丰富,个体强度嘛,还不如新手序章原版尤里,这升魔升了个寂寞吗?
全战三国的历史重来一遍了 当年三国全战刚出时,一个个大叫匡扶汉室 现在倒好,当初一大堆扬言为了震旦,为了龙女的人不见了 个个都自封永世神选灭走世之路了 为CA点个赞,这种自创传奇领袖的先河一开,之后的各种派系估计也接踵而上了。 阿查小儿,软弱无能,四神之流,不堪重用! 行灭世之事,荡平寰宇者,还看咱贴吧灵蜥
机战30的主角PP堆在射击上,还是格斗上? 我不想看后继机剧透才问的🥺
一个菜鸟发觉的阵形问题! 菜鸟新手一名,发觉这个游戏4后卫实时很脆,往往还不如3后卫硬,后来我发觉原因在于实时对战远射浪射横行,但是4后卫往往是两翼分散站位,导致中门大露频频被远射,故此,我发觉如果必须打4后卫,真心建议在正中位置布置强力后腰的阵容,例如很多大神推荐的433控球,相反3后卫的防远射能力就强多了,例如图片的菱形阵,3后卫加正中后腰,防远射能力强得一逼,而且进攻节奏也很不错,怪不得那么多大神推荐,另外,之前听某大神说,尽量在左路重点用强力防守球员布防,因为由于游戏视觉原因99%的玩家打侧翼都喜欢在右路进行,这个也有奇效,发贴希望抛砖引玉,得到更多大神关于阵形的指引和思路,图片渣阵容就别吐槽了,如有说错也不用计较,毕竟我只是一个玩了两个月的微氪菜鸟!
发行时间疑问 普通版和珍藏版的发行时间不一样,那么明天3月8号到底能不能肝正式版呢?
正式版本到底是3月8号开还是3月9号开呢?? 为什么普通版和特别版的发行时间会不一样呢?
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