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这个游戏开发组是不是没脑子? 刚刚我发现伙伴又出了个属性系统,从我个人感受。这个系统是压倒我的最后一根稻草。 我是因为很久之前玩过端游,因为情怀而入的坑。玩的时间不长,可能说的会有些不对的地方请谅解。 这个游戏其实对没接触过端游的玩家是有壁垒的。绝大部分新手玩家玩不懂,因为系统过于庞杂,一下子根本接受不来。这也是他从端游直接COPY过来的缘故,端游也是一点点变得复杂的,这样一下子灌出来,除非是发烧友根本没有耐心去了解,选择太多了。 而对于我们这些端游过度过来的玩家,现在基本上都是拖家带口的,基本很少有人有时间有大把时间用在游戏中,还是手游。你让我们重复端游上一泡泡很久已经不是简单的情怀能支撑的了的。当然肯定有个例存在。 前面铺垫的有点多。下面解释下我什么说开发组没脑子,我说说我的感受。 有一点旅人做的很好,就是缩短了升级时间,过去端游的时候到59一般人都得花上他几个月的时间,技能等级包括生产系,这些其实都是过去端游里最消耗时间的部分,现在是省了,挺好,而且不用开很多号。但是,问题来了。你升级快了。材料来源受到了很大的限制。因为活力值的存在,单个号产出量非常少,加上出货概率问题 ,绝大部分资源都是垫刀用掉了,那就意味着,需要有庞大的号量来支撑装备产量,又因为魔力的装备淘汰率很高,这个数量还需要一定持续性。 你怎么增加?单靠玩家是不行的,再肝的玩家顶多10来个号,这是远远不够的,这10来个号还得升级70-80,没有好装备 日常都混不到队,反过来又加大了材料号的需求量。你靠GZS,GZS是要赚钱的,玩家都没钱买,他做这些装备干啥?就算游戏优化了经济系统,产出金币多了,但是金币是会水涨船高的,结果是一样的。 那么怎么解决这个问题?吸引更多玩家进来,不能单靠老玩家。怎么吸引?一个是降低门槛,一个是能更及时的给玩家成就感。你本来门槛就高,进门后每级台阶又老高,容易扯到蛋。我是没有心思想具体解决 方案,但现在的 感受就是玩的很累。要做的事情太多,每天日常做完,做众生相,挂机抓宠换改书,晚上又盯着PVP任务,我哪有那么多时间?而那1000一本的金卡时间长了也是不小的成本。我这还是氪金了的,有点装备支撑还好点,PVP PVE目前还都能应付,别的玩家怎么办?进来都不知道干啥,混队伍都没得混。如果绝大部分资源都能用M来换也还好,用金钱换时间了。但是很多是买不到的。就比如新出的这个伙伴属性,我只能靠竞技场积分换,而且效率很低。我是钱也搭进去了,时间也搭进去了,宠物还是个巨大的槛,无底洞一个。想想就害怕。 高端玩家有高端玩家的玩法,普通玩家有普通玩家的玩法,但现在是,普通玩家没有玩法。难道你就让我们挂挂一条?等普通玩家跑光了,你看那些高端玩家还玩不玩?至少会不投入了。
作为ADC玩家,我最讨厌的几种辅助 一、瞎出装备的 都知道辅助前期在下路保证ADC稳定发育是他最重要的任务。其中视野是至关重要的。视野越好下路越不容易被抓(不看小地图的ADC除外)。有些辅助只考虑英雄适合出什么装备,却不考虑所处位置。 出门装带工资装对辅助来说很重要。一个是视野出的早,一个是作为辅助位通常是不补兵的,没有经济来源,有工资装能一定程度上弥补短板,有些人却出对线装备。我真不知道他是怎么想的。 还有一种是迟迟不升2级工资装的。其实道理很简单,2级工资装出眼更快,给的钱更多,真不懂那些不升2级却小黄书长剑的人的脑回路。 二、选英雄从来不看阵容的 对面日女泰坦这种硬控辅助,你个辅助位偏得出个火男光辉。不是让人家无脑开吗?你要是走位特别好也行。可谁都有失误的时候, 你一失误往往就送俩人头。 三、乱带节奏的。 有一次我选的金克斯,辅助我的是火男。对面是日女+寒冰。首先这辅助犯了第二个问题,然后就是他无脑消耗,经常被开, 金克斯这种英雄大家都懂,前期很弱,辅助被开,往往没有足够的输出秒掉对方,只能跑。有一次他竟然隔着日女开寒冰,还要怪我不跟上。对不起,我当时心态确实是炸了。然后还有就是没事就游走,长期让ADC在没有优势的情况下1V2。 四、随意动兵线的。 这里包括两种情况。一种是乱A,打乱ADC的补兵节奏。一种是无脑推线,这种属于可以教的。不过真正会玩的辅助,动兵线能让ADC很舒服。 五、疯狂与队友"互动"的. 这里是指谩骂嘲讽队友的。 这种是无论哪个位置都讨厌的,辅助位更是如此。因为你打字会影响操作的。这是双人路,让人家抓住机会很容易吧节奏搞崩,你还影响了其他人的心情。 说一句不该说的话,你玩个游戏都是这心态,你还能干点啥?干脆找块豆腐撞死算了。
我觉得关于双子你们都想的太多了 看到了+8就希望他能免疫所有伤害么?错的太厉害了。因为根本不可能,真能无敌的话就成了超万元机,那就是bug。 如果只是要求能扛,你干什么不搞个小新呢?小新还有控呢。 说到这里估计很多人要说双子没用了。其实错了。我们要结合大局来看双子属性。 首先给双子一个大属性,他是w系。w系的特点是什么?控多,毒多,群攻多,伤害小,缺少收割机,主要输出都缺少命中。另外w非常依靠整体配合,没有绝对主力机体。 双子来了,他继承了w的光荣传统,走配合路线,中庸之道。无法独立撑起整个战场,依靠团队。 我们看到他的属性。 技能属性,系数高,单体,大招必中。 这意味着双子在w里是收割机的地位。但是收割能力再往下看。 羁绊属性,同样3攻3血1防,但攻羁绊要比其他3攻羁绊少了10%,但血加成很高,属于第一集团 也就是说攻击无法达到极致。面板伤害脱离第一集团。秒杀可能性降低。 改造属性,我们分攻防两块来看。 攻击端: 基础破10% 配合超龙部件,基本上破击率上问题不大。 没有暴击属性,也就是说如果要伤害,精研暴击率是重点。 特攻附加伤害,50%附加100% 20%附加150% 概率上讲有10%的概率触发250%附加伤害。 说明,有概率秒杀,但概率不大。不过如果在群攻泛滥的w里,双子收割能力还是可以的。群攻越猛,收割概率越高。 防御端:这里是重点。 格挡20%只要对面不是针对,这点格挡可以忽略不计了。不过对主舰攻击效果明显。 血少于对方减伤42%。很多人对此非常诟病,称其和+8自相矛盾。其实不然,我觉得这个属性是精华。听我分析一波: 首先,这个属性是否跟 +8矛盾?我的回答是没错。但是也正是因为这点让这个机体不能无下限的免伤。设想一下,如果把这个属性改成血少增伤会如何? 我估计骂街的人会更多。最低血量,免疫一个毒,再带个突5防毒。几乎所有机体都无法打死他,而且杀伤力惊人,在胡子的帮助下,不停的收割,请问是不是bug? 那么现在这个属性只是用来压制双子的么?我说不是的。具体用处在哪,我等一下会介绍。 最后一个属性,超过上限60%的伤害会被免疫。堪称双子的神技。 我们看看现在都有什么机体能打出那么惊人的伤害? 1.ooq 血少的情况下伤害更加惊人 2.异端 20%以下血量无视闪避格挡,并且血少增伤,对面能量多增伤。 3.命运。超高系数,无视格档必中。无视一定防御,并且提高暴伤系数(如果没记错的话) 4:胡子第一下和叠伤之后。 5:绿马。血多增伤,正好可以抵消一部分双子减伤。无视格挡。200%的附加伤害。 6.须左,妖。一刀流,不用我说了吧。 也许还有,不过主要是这些。可以说双子+8几乎完美克制这些机体。几乎所有都是低血型。也就是说一般无法触发双子的减伤属性。 我们来说说减伤属性怎么用。答案就是对群攻。现在几乎所有主流群攻都是血多增伤。这种情况下完全可以触发减效果。 先小结一下,双子无法做到无敌,但却可以做到一定程度的肉,需要慢杀,再加上本身有免疫属性,在被杀过程中,双子可以做很多事情。虽然刀不会致命,却很疼,而且烦。他可以栓住对方主要输出点,从而保护其他机体。
我的打法 天赋: 凶猛:攻速、战争领主(注:点法穿不点物穿) 诡诈:冥想、危险游戏 符文:红色攻速 黄色护甲 蓝色魔抗 精华3个物穿/双穿 出门装:多兰剑+1红 第一件装备直奔智慧末刃 第二件:如果对面消耗能力强就出科技枪,如果爆发高就出羊刀,都不是就出飓风 六神:智慧末刃 羊刀 飓风 科技枪 攻速鞋 如果对面AD多就出黑切,护甲高出轻雨(除非对面魔抗堆到200 否则不用出法穿棒) 注:6神最后一件变化比较大,黑切(如果AD刺客火力过猛的话)、轻雨(针对200+护甲)、吸蓝刀(兼职打消耗)、法穿棒(针对高法穿)都可以出。春哥甲也可以,看情况。 -------------------------------------------------------------------------- 对线 -------------------------------------------------------------------------- 技能主Q附W(前3级W-Q-E) 1级老实补兵(有W的魔法伤害,兵很好补) 2级升Q 可以尝试A+瞬Q消耗,但要省蓝。 3级爆发期开始。AA瞬Q+AAE。 够1000可以回家出飓风小件弓,钱多点出鞋药水。这时候虽然面板伤害不高,但小件弓附加15点伤害+W伤害,前期平A谁也不虚 到6级可以配合大野和辅助主动抓,之前如果再次回家就出件魔抗斗篷和攻速剑,回来后如果对面辅助AP伤害甚至可以抗塔抓死下路。 -------------------------------------------------------------------------- 团战 -------------------------------------------------------------------------- 最好团战时间是你出飓风后 1:R开+A(点英雄)+E+AA+瞬Q或者蓄力Q追杀(Q尽量打到更多英雄) 别忘了关键时刻科技强主动 2:科技枪+R 等对面都涌过来的时候开E留在大招范围内。接下来平A接Q -------------------------------------------------------------------------- 单杀:别怂,不过尽量别跟AD刺客对刚,对抗AP刺客可以,除非对面装备碾压你。TM这种 你站撸就行了。 -------------------------------------------------------------------------- 打法思想: 利用W机制打伤害,不要乱用技能。 不同于POKE流需要怂在后面,这种打法要刚。你的回血能力超乎你的想象。装备成型后400法强皎月两个R也就打掉你3分之二血。遇到法穿流要小心,不过在法强超过200前你还是可以跟他对刚。 还有这种打法无论对方有多少肉都是炸。 对面肉越多你回血越快,觉得血少可以出黑切。
爆一个自己常用的为鲁斯玩法,没见过第二人使用过!! 天赋: 凶猛:攻速、战争领主(注:点法穿不点物穿) 诡诈:冥想、危险游戏 符文:红色攻速 黄色护甲 蓝色魔抗 精华3个物穿/双穿 出门装:多兰剑+1红 第一件装备直奔智慧末刃 第二件:如果对面消耗能力强就出科技枪,如果爆发高就出羊刀,都不是就出飓风 六神:智慧末刃 羊刀 飓风 科技枪 攻速鞋 如果对面AD多就出黑切,护甲高出轻雨(除非对面魔抗堆到200 否则不用出法穿棒) 注:6神最后一件变化比较大,黑切(如果AD刺客火力过猛的话)、轻雨(针对200+护甲)、吸蓝刀(兼职打消耗)、法穿棒(针对高法穿)都可以出。春哥甲也可以,看情况。 -------------------------------------------------------------------------- 对线 -------------------------------------------------------------------------- 技能主Q附W(前3级W-Q-E) 1级老实补兵(有W的魔法伤害,兵很好补) 2级升Q 可以尝试A+瞬Q消耗,但要省蓝。 3级爆发期开始。AA瞬Q+AAE。 够1000可以回家出飓风小件弓,钱多点出鞋药水。这时候虽然面板伤害不高,但小件弓附加15点伤害+W伤害,前期平A谁也不虚 到6级可以配合大野和辅助主动抓,之前如果再次回家就出件魔抗斗篷和攻速剑,回来后如果对面辅助AP伤害甚至可以抗塔抓死下路。 -------------------------------------------------------------------------- 团战 -------------------------------------------------------------------------- 最好团战时间是你出飓风后 1:R开+A(点英雄)+E+AA+瞬Q或者蓄力Q追杀(Q尽量打到更多英雄) 别忘了关键时刻科技强主动 2:科技枪+R 等对面都涌过来的时候开E留在大招范围内。接下来平A接Q -------------------------------------------------------------------------- 单杀:别怂,不过尽量别跟AD刺客对刚,对抗AP刺客可以,除非对面装备碾压你。TM这种 你站撸就行了。 -------------------------------------------------------------------------- 打法思想: 利用W机制打伤害,不要乱用技能。 不同于POKE流需要怂在后面,这种打法要刚。你的回血能力超乎你的想象。装备成型后400法强皎月两个R也就打掉你3分之二血。遇到法穿流要小心,不过在法强超过200前你还是可以跟他对刚。 还有这种打法无论对方有多少肉都是炸。 对面肉越多你回血越快,觉得血少可以出黑切。
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