鱼被煮了
鱼被煮了
庭有枇杷树,吾妻死之年所手植也,今已亭亭如盖矣
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风仗解粉探讨贴, 刚才那帖子被删了,放心我不会跑的
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ti4已经900w美刀了。我醉了 前几天我一个高中认识的工作的朋友问我怎么买小紫本,我纳闷:“你还刀? ” “不了,都快结婚了。” “喔槽,恭喜恭喜,那你买jb啊,” “没什么,支持一下dota,毕竟上了央视,icefrog 不容易。”
一段刚看的话,对于剑灵魔兽有争辩的可以看看,蛮有味 以下说的或许和主题无关。 个人认为,衡量一款网游的好坏,最重要的一个标准是:是否存在只有人民币才能取得的功能性特权。 玩了十年的梦幻没有,因此我觉得它是好网游。 魔兽不仅没有,而且还严令禁止这种事的出现。能做到这一步,实在是难能可贵。这表明一家游戏公司对自己创造的游戏的一份强大的文化自信。 虽然腾讯以及诸多国产网游都号称所谓的畅玩永久免费,但是实际上根本不是这么回事。你要是不往里砸钱,完全比不上那些往里砸钱的。比如跑跑,你要是不花钱,技术再好,板车都跑不过那些四五个喷管的车。 而梦幻与魔兽,虽然时间上要花钱,但是它们所塑造的一个理念是:只要你足够努力,任何想要的东西都可以在游戏当中获得。 而在这一点上,魔兽做得要比梦幻更出色。梦幻有官方提供的藏宝阁,个人觉得这无可厚非。那里面的每一样商品都凝结了一个玩家的努力。而魔兽不仅严禁这种,更是设立了很多即使你再努力也无法获得的一些荣耀。这是对长期投入此游戏的热心玩家的奖赏。 当下也算火的剑灵,玩家移动世界都在追随,玩家放招世界都在震动。想去哪自动寻路,甚至直接传送,无需你费力跑路。你的眼中永远是你塑造的那个角色。 魔兽呢,确实在有些地方有传送门。但是大体上,去哪要你自己跑。坐船,坐飞艇,运用各种手段,辗转到达目的地。并且,可以将视角拉到最远,在你的视野中,你只是小小的一点。你眼中的主体,永远是你的很多战友,或者是强大的BOSS,或者是广袤无垠的世界。 不知道大家能不能看懂我以上说的。这并不是程序设置的问题。一般网游塑造的,是一种以玩家为中心为主体甚至为神的理念。整个世界都侍奉你,让你有一种君临天下的感觉,这样你才会愿意投入这个游戏。 魔兽恰恰相反。在它所塑造的巨大世界中,你太渺小了,就像一粒可有可无的沙子。而构成这个世界的主体,就是那些在历史中占有一席之地的BOSS,以及那些雄浑壮丽的风景。如果你不付出巨大的努力,没有并肩作战的朋友,你什么都不是。 这并不是魔兽在轻视玩家。因为,这才是一个真正的世界应当有的秩序。 暴雪相信魔兽的巨大文化吸引力能令玩家们倾倒折服。 从来都不是世界侍奉你,而是你要建设世界。 这正是魔兽超越一般游戏的原因,因为它早已超越了游戏的范畴,称为一座不朽的文化丰碑。
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