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街机移植算独占移植吗?有街机玩家喷移植的吗? 在MBON移植的消息出来前,因为GVS的出现,EXVS系列的移植简直就是做梦而已。实际上原本就是希望GVS取代EXVS系列在主机上的地位但是因为人气机的阉割与系统的失败变革而失败了,这次的跨代(MB)移植也是玩家喜闻乐见的。 虽然之前EXVS系列旧作移植早有前例,EXVS系列新作一定是街机独占其实是大家心知肚明的事情,倒是因为GVS的出现在过去使得系列旧作移植一度成为了许多人的白日梦而已。 那么因为旧作移植所以对街机平台大喷特喷的人曾经有出现过吗?不说这次MBON,就说EXVS无印(NP好像也是街机移植?)或者其他街机移植作品(比如某些舰娘游戏?)这些游戏一开始都是街机独占,往后会不会移植主机或PC,一开始都是没有计划可言的。那么当这些游戏移植的时候,有出现玩家为了独占优越感大喷特喷的吗(从装X成本来讲砸街机台是不太可能的事情)?说不定有出现过吧,或者说因为我这类玩家不关注街机玩家论坛之类的所以不知道吧。 但是独占的旧作品在该平台的生命活力已经消失的时候,跨平台移植难道不是一件好事吗?我可以理解仁王和地平线之所以引起玩家反感的原因不是因为限时独占,而是因为商家一开始没有说限时,所以玩家觉得这是属于诈欺行为。所以死亡搁浅这种一开始就说了我要限时独占半年,就不会引起什么波澜。 但是实际上大部分作品可能真的就是在发售后一段时间,也就是已经失去生命活力的时间,制作组在讨论后决定跨平台移植。可以想象的出来一开始的目的是,通过失去活力的作品移植,从而吸引一部分其他平台的玩家成为粉丝,而续作可能依然是独占或者限时独占,那么这个时候其他平台的粉丝就会为了这个游戏而购入主机,我相信仁王的制作组就是这样想的,地平线的移植其实也是代表着2代在稳定筹备中。 但是没想到的是,我们曾经以为玩家从本来是一群为了游戏软体首发而彻夜通宵在实体店大排长龙就是为了第一时间玩到游戏的人,变成了那一群“没想到吧,爷等得起”的人? 还是说只是单纯因为网络交流的发达,那些真正为了游戏付出的人真正在玩游戏的人其实并不太在意移植这种事,倒是那些爷等得起的人反倒因为在各类论坛发表自己的感受所以出现了玩家都变了的错觉? 实际上仁王这种原本第三方独占跨平台移植,和卡普空的那些GBA游戏合集不是一样吗?逆转裁判和洛克人ZERO曾经也是任天堂独占,难道卡普空在那么多年前就有发布过这些独占游戏有移植其他平台的可能性?还是说因为时间跨度的问题所以大家认为都可以原谅? 失去生命活力的作品进行移植个人觉得是非常好的行为,吸引更多的玩家入手新作甚至为了新作入手主机那是最好,而且作为一个创作者,自己的作品能够被更多的人玩到那肯定是更加幸福的事情,比如战神的制作人在死亡搁浅宣布限时独占的时候也有发文说过自己不是小岛秀夫,很遗憾自己不能说服索尼让战神跨平台。但是事实起了反效果,现在的玩家从为了喜欢的游戏想尽办法入手首发的群体,变成了如果跨平台那我就等等吧的群体。这是真的吗?还是说单纯是因为后者更喜欢在论坛逼逼所以更容易映入人们的眼球? 我个人就是属于前者,所以为了更早的玩到游戏,我喜欢的游戏一定是预购数字版提前下载为的就是第一时间玩到,仁王2我也是预购数字豪华,移植不移植独占不独占根本跟我一点关系都没有
说起小岛秀夫,大家知道我们的太阳吗 要说成功作品确实好像是只有合金而已,不管是我们的太阳还是ZOE从商业上来讲都称不上是成功的作品。(是我们的太阳不是黄金的太阳!)我们的太阳虽然FAMI36分但是也是叫好不叫座的作品。 最早我知道这个游戏是因为洛克人EXE,当然当时根本不知道小岛是什么稻船是什么。我只知道我们的太阳中的太阳系统彻底震撼了我,虽然一开始是为了让孩子出去走走的系统,但是这个系统绝对不是优秀的系统,虽然独具创意但是甚至破坏游戏性,要让GBA卡带检测到阳光,通过阳光强度的不同在游戏中进行解谜辅助战斗(国内玩盗版只能通过手动调整,可以说盗版我们的太阳一定是自带金手指的。。。因为一定要调整阳光强度,结果是盗版玩起来体验比正版好很多),这个系统实际导致游戏上非常不方便,GBA的屏幕在阳光下反光严重而且也不是出门就有太阳的,阴天下雨或者晚上根本就失去了意义,有些关卡需要调整阳光的甚至直接没法解谜。 但是这并不影响这个游戏给我带来的震撼,这个系统告诉了年幼的我,游戏是可以这么有创意的。 当然知道这个作品是小岛的是很多年后玩合金才了解到的,但是不管同样是大量播片的合金4还是叫好不叫座的我们的太阳,我只知道小岛的作品绝对不是优秀的作品但一定是适合我个人的作品,而死亡搁浅也依然没有辜负我的期待,我是在IGN下了6.8分后买的数字版死亡搁浅(应该说跟媒体评分并没什么关系,超凡双生IGN也是低分)在实机演示中透露的玩法加上我个人的推测跟实际游戏玩法差不多,所以我也无法理解那些看了演示还不懂这游戏在干嘛的人真的理解能力有那么差吗?(实际上就算现在有直播了还是一群人在叫这游戏在干嘛,看不懂的。。。不打算去理解游戏的人不论讲的多么天花乱坠他也不会试图去理解游戏)另外要说我个人最喜欢的游戏,一个是洛克人EXE一个是美妙世界了吧,两个游戏说起来都是异曲同工呢,令人沉迷的收集系统和出色的战斗系统,很可惜的是流星洛克人并没有继承EXE的系统也没有继承它的人气,导致EXE这个独一无二的战斗系统淡出了时代的目光(洛克人Z合集都上PS4了,洛克人EXE合集也快点来一发啊!!!!)
趁高达VS打折告诉曾经想要入手的玩家这游戏到底咋回事 大家都知道这游戏口碑不好,问题是新玩家真的知道这游戏哪里不好了吗? 首先作为粉丝游戏,以第五世代重启作品为借口,大量缩减旧机体数量,DLC让老玩家抱怨数量太少,想入手的玩家抱怨DLC太多,虽然有不少外传作品本人很喜欢但是许多人气作品机体(比如OO,SEED第二季)的删减让人不能接受,新系统快速下落和自定义援护系统平衡性差让人诟病,本地1V1功能消失更是不可理喻,跟同系列作品比起来可以说是毫无诚意。 但是如果仅仅把他当做PS4上的一个高达游戏,要知道这个系列游戏自从PSP的NP加入的冲刺取消系统以来所打下的坚实高速战斗的基础让VS系列成为了最优秀的高达动作游戏系列,包括MB之后的续作都只登陆街机更是让粉丝日思夜想,仅仅从战斗系统来看,对于没玩过的玩家或者是NP玩家其带来的新游戏体验是绝对没有问题的。其入门的高难度更是让新人大骂垃圾游戏,从我个人理解可以说是FPS游戏里面的彩虹六号。 我个人依然还是推荐没玩过的玩家入手这款游戏的,不一定要买数字版,因为实体版目前的价格比数字打折还要低,但是如果你有好基友一起合购,趁此机会购买数字打折当然是优选。至于游戏的机体数量和系统问题,说实话新玩家要入门都很难了,甚至许多人打不过比人大骂垃圾游戏的,要打得过电脑都不知道要练多长时间了,更不用说其他问题了。而本游戏虽然一直被骂,但是在线人数依然是绰绰有余的,不用担心找不到人玩。 本人首发数字版,一周就白金,要问我后不后悔?作为粉丝当然不会后悔,虽然本作差强人意,但是总比没有来的好(而且一开始新玩家很多吃肉很爽)。
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