SABERX土狼
SABERX土狼
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考虑入坑,这游戏氪度和肝度如何 比如要拿齐奖励每日投入时间多少,抽卡成本大概怎样,一个角色抽出来是多少钱
考虑到隔壁原神的开国表现,大飞这居然是米池近期最好的 只能说老米的下坡路有点出人意料了。。。
既然都开了脑洞,那新机制脑洞要不开大点 1. 主仆系统一位置等于两角色,可能是双输出可能是一辅一输出。 2. 组合技你总该安排了吧。 3. 不同位置的组合技也安排起来了吧。 能做出来那就可以玩很多花,就是系统大革新
还记得当初砂金刚出来吧友黑成什么样 幽默抵抗,幽默补盾,负一命 然后就没有然后了
纳塔这转向把我笑喷 1.爷居然装杯啦!小小露一手震惊卡琪娜玛拉妮,单手净化深渊就问你猛不猛? 2.枫丹女团集体出击送别!就问你够不够贴心? 3.当师傅、干架、打深渊,一个不落,再也不当摄像头! 我只能说,早干嘛去了,打脸打的那么快
这召唤物体系可以直接跳过了 总不能FATE也召唤吧,你红A宝具夫妻肺片刀、装逼环、肾透支剑全当召唤物?
大力出奇迹一级用起来够吗,需不需要三级 另外那个技能继承怎么弄的
阶段十的回廊15等级啥配置可以过 感觉好难打,有大神可以说下怎样的配置能过吗?目前是景队S5,借一个什么队友可以打过?
天隙9为什么角色突然就暴毙 看不太懂角色突然暴毙得原理,这第九层怎么过?
整合下吧友的开黑的神奇角度 1.飞霄刚需托帕——邦队友,追击垃圾 2.飞霄没托帕能玩——托帕不是追击核心,追击垃圾 3.飞托4金后对三以内伤害全线领先——膨胀了,3.0肯定再膨胀,追击垃圾 4.飞托48金三拐一被2.4大辅飞椒人均48金三拐一薄纱15%的伤害)——顶配不行,垃圾 不是,人家就是1.4抽个托帕,然后也就1.6送真理,2.1出砂金,2.2给鸟,2.5给飞霄换真理,使用率持续上升,倍杀同期龙镜而已,不像某些C需要靠抽生存位命座来提升而已。 吧友至于这么找各种抽象角度论证吗?
不知道云璃有啥好哭 这角色设计首先是有一定上限,至少比某个需要靠生存位命座来提升上限的主C高得多,其次是毁灭设计思路明显就是精养情况下三路都能玩但三路都不是最佳选择,关键命座以及对应的命座提升也给的足够合格,生存占模有毁灭该有的舒适度。 这角色就不是拿来什么比上限PVP的
哈哈哈哈,吧友的黑点已经切换到48金托帕上限了 经典0命没法黑,2命没法黑,带生存无法黑,开始黑上限了,吧友已经进化成吧均48金。 顺便说下48金的那个5000万木桩的差距,椒丘队伍实际大概6000万,托帕是5200万,2.4满命满精大辅薄纱1.4副C15%!
根据飞霄的表现卡芙卡玩家有理由可以提前贷款停云 是时候加强下DOT了
SABER先放下,单就红A聊下期望 1.既然亲儿子,低命可以不够强,但起码满命强度给我拉满吧。 2.深泽秀行的经典BGM别魔改,最好学习知更鸟模式。 3.诹少的咒语起码剧情里念全吧,这个其实只有FSN里面才完整出过比较可惜。大招演出可以降低要求,但咒语其实可以分拆到战技演出那,配合BGM,这演出效果估计会非常好。
要抬灵砂打压加拉赫挺挺容易的 群体解控这点太容易有操作空间,加拉赫解控能力是够不上的,砂金也有自身问题,也就霍霍可以,但3.0的C只要设计得避开霍霍,那基本就只能上灵砂
飞宵V3二命改版并没比V2弱太多,包括高命 我们把6层大招的倍率用V2来算,那就是840除以6等于140%,也就是说一层飞黄基本等价140%倍率。 而二命之后,飞宵每一次行动的额外收益,是比原来多了一次追击行动。 这个追击行动带来的收益,基本等效鸟一次附伤,拉条一次猪,我们假设把猪堵车可能算上,那就拉条三分之一次猪好了。 这里面的倍率,就等于120%的鸟附伤+50%的猪倍率+猪拉条三分之一的鸟的附伤倍率40%,合计210%倍率。 也就是V3飞宵这次独立行动的收益,等效1.5层飞黄,考虑到不能吃满拐,再打个折扣好了,等效1层飞黄。 算0T行动是3动,也就是说这3动里面飞宵行动收益多了3层飞黄。 而V3的二命队友行动的飞黄收益,只比原来少了0.5层。 也就是说,0T轴内,队友行动超过6次,V3才会比V2的叠层弱一些,队友动了6次之后,每多动一次,V3比V2弱了70%的大招倍率。 注意,这是叠层倍率方面的削弱,大招倍率部分差距也被1命补回来了,自拐相当于白送,这部分其实也能够抵消一部分损失的,但这里懒得算了。 反正托帕砂金0T合起来动6次确实不难,但你说动个10次12次,哪怕真的出现这种非常极限的行动次数,倍率区其实都已经被稀释到爆炸了。。。
不知道有啥好激动。 天天爆这爆那,01黄泉都一堆人觉得退环境了。那你怎么会保证3.0的体系不会在明年夏天被fate薄纱? 你吧的强度焦绿越来越离谱。。。
V3飞霄对绝大多数玩家都是加强 1. 0命铁加强不用说,丢失的倍率在自拐层面就能拿回来,而多出来的叠层效率那是真的多出来,这个已经有吧友算过。 值得注意的是,飞霄加的部分基本都是鸟提供比较少的增伤,另外0飞丢失的倍率部分,也基本能够依靠多出来的自追击中鸟的附伤部分补回来不少,另外鸟的回能和托帕的猪也因为飞霄这个改动而显著提升,现在的飞霄其实相当于自带半只猪。 1命明显大加强,加强的部分基本抵消了原本0命丢失的倍率部分,也就是等于在原来的倍率基础上,多了一堆自拐。 速度削弱对追求超高速飞霄肯定有影响,但这不是0命和1命玩家考虑的事,正常玩家削弱的速度部分基本靠给的48%大攻击补回来了,然后把攻击鞋换速度鞋就可以。 2.二命部分是比较有争议,这里先给出正常配队下的叠层差别。 V2:托帕3动,猪3动,飞霄3动追击3下,砂金3动,叠15层。 V3:托帕3动,猪3动,飞霄3动追击6下,砂金3动,同样叠15层。 这是比较保守的模式,有人会说V2砂金可能不止3动,但托帕3动基本是板上钉钉的。 那么假设V2:托帕3动,猪4动,飞霄4动追击4下,砂金5动,叠20层。 那除了飞霄以外,其他的变化也给V3,考虑到飞霄追击比V2多3下,所以猪多动一下很合理吧:托帕3动,猪5动,飞霄3动追击6下,砂金5动,叠层17。 也就是一波下来V2只比V3多3层,换算成倍率差不多就200%吧,飞霄多出来的3下追击的鸟的倍率就有360%,多出来拉一次猪的倍率就有150%,猪里面附带的鸟的倍率又有120%,合计630%倍率,给你打个折扣好了那也300%倍率基本抵消V2的影响。 3.高命有人提到的风套6发6层大招玩法,这个我不知道怎么凹。但如果你真的追上限,那么满命飞霄带满命鸭鸟托动起来的次数未必比你V2高速风套少,并且飞霄动一次的叠层效率并不低,具体排轴就看人开发了。
不知道有没算错,再算下这个V3可能大加强 零命和一命不说了,重点二命。 V2的二命,飞宵3动加3追击合计6动,托帕加猪合计也6动好了,砂金3动,每动一层加起来能叠15层。 V3的二命,飞宵3动加6追击合计9动,托帕这边6动,砂金3动,合计18动叠9层,但是飞宵6追击分别还有一层,也就是依然是15层。。。。。 非要说削弱的话那大概是托帕高命之后更加多动,跟飞宵产生的联动更密切,这块可能弱了。 但二飞是基本差不多,撑死就是猪可能还多那么一两动,叠层少了1到2层(但v3飞宵拉猪也更频繁)。然后还有飞宵对知更鸟充能也提升了。 所以。。。。。。。。 我觉得应该还要加强,既然都膨胀了
这削法策划又想挂零? 爆发没了返还没了二命废了。。。那还抽毛线,有着21的费用直接给真理满命好了
追击和DOT的体系比较 1.追击现在如果要三栖,需要的配置大概是鸟、托帕、砂金、翡翠、真理,其中鸟最好20、托帕11、翡翠01、真理01、砂金00,飞宵21,合计14金,算上四星黑塔,根据情况上人。 2.同样14金预算给卡黑那就是卡11黑21椒21霍00灵01,这队伍基本也能让你三通,只不过上的基本都是那4个,如果霍师傅和灵砂合并成1个那就是霍11/灵11。 这两队在这游戏里的各方面体验差别其实不会特别大。
请教下没有尤尼景要C是需要3花吗,烙痕怎么配 如题
如何快速提升等级 30以后升很慢的感觉
标杆式的12加日漫是如何洗白反派的 1.妖尾铁龙,首先身份给补了一个双重间谍,新篇章开局直接硬抗新篇章boss拉克萨斯一顿暴揍,然后跟纳兹一起战胜拉哥。 顺便拉哥选择自我放逐,再多次出手救公会洗白。 2.火影我爱罗,废了小李,被鸣人干飞,然后下次出场就救了小李。顺便沙忍三人组各自救场一个木叶小强完成洗白。 不会有人觉得沙忍出来救场那下不帅吧? 3.死神12番队长。这哥严格来讲不算洗白,比较邪道,但人物魅力随着剧情推进大幅提升,后面拿了多少次大战mvp不用多说。另外雨龙也算是给自己证道了。 4.海贼弗兰奇,开局爆锤乌索普,然后被路飞团拆家。然后水都篇章就跟路飞一起干海军了,就问你烧图纸那下够不够狂。。。 其实什么是塑造得好,什么是塑造得不好,这问题有时候就跟1加1一样简单。。。 干坏事,被暴打,然后觉悟。 最核心的,是在下一次出场的场合里,提供重大剧情贡献。 稍微高级一些的手法,就是立场不一定要变,但因为有共同敌人,所以能够站在一起面对共同敌人,并且贡献巨大。 至于什么叫“贡献巨大”,请参考上述例子。 实际上涅和沙鳄鱼,游戏王的社长都是这种手法,他们也是反派(社长稍微不一样后面变成重要男二),后面属于游走势力,但人气风评都不错,就是这个原因。 这里面的一个基本细节就是,洗的节奏要快,要紧凑。。。 关键的塑造,往往过了节点就会失去最佳时机,要补回就更难。
云璃的塑造方向没问题,但细节全拉了 1.云璃和彦青的套路是标准的00年代BOY MEET GIRL成长类故事,而云璃的人设也是比较标准的00年代傲娇系女主,并且是大女主的那种类型。。。。 2.这类大女主角色需要非常充足的发育空间,简单点说就是文本需求量极大。因为傲娇是既傲又娇,并且两个属性是互为表里,傲的部分往往是为娇的部分服务。 以云璃这个角色而言,要做好的话就需要讲述她重视剑的原因,以及由于剑相关的问题所受到的创伤,以及彦青和灰毛,还有三月七该如何解决她的创伤,尤其是彦青。 因为彦青显然是这个BMG故事里面的男主角。 就这三块,大家已经能感受到云璃需要的文本量有多庞大了。 编剧其实也是有写这些东西,但很薄弱,比如她抢夺彦青的剑的理由,是彦青心神不够坚定,但结果后面居然安排彦青第一轮比拼赢了她,这直接让云璃的立场不稳,直接削弱了云璃傲的属性。 傲娇角色第一次出场的傲气是最重要的,是必须要把男主吃透的那种。 举一个星铁偶像的例子,远坂凛初登场吃土狗那是吃得死死的。。。 学霸、魔术天才、干架把土**得节节败退,面对任何状况都游刃有余,前期就是土狗打圣杯的大爹队友。 只有这种初登场的无敌强势,后面娇的部分才会显示张力。 这就不得不说到更重要的云璃的内面,也就是娇的部分,这部分在主线那就是灾难中的灾难,关键信息只有一句“父亲被魔剑害了”。 这里面甚至还要插入椒哥进来当和事佬占据空间。。。。 直接就库里狂拉了。 所以云璃的傲娇塑造在这最重要的主线上基本就是核心细节全拉了一遍,只剩下蛮横丫头的形象。。。 3.所以,大家可以看到,这种傲娇角色,是非常需要巨量的文本来发育,而目前来看,显然是不足的,这种文本空间严重不足的情况下,云璃后面的塑造,要做好那几乎不可能了。 因为傲娇标准套路起码要包含一个迂回,也就是关系的“升温——降温——再升温”过程,如果是顶级套路,那起码包含三个类似的反复过程,并且这个过程还要合理。 云璃显然不具备这种可能了。
火神5.3出这过于抽象了 首先如果是C那么只能猜测纳塔的体系核心是岩女而且仆人肯定要被爆金币并且带乱整个膨胀节奏,如果是辅那么肯定是核心,放5.3纯粹把整个大版本的节奏硬靠后拖。 怎么看都像是运营灾难。。。
之前听吧友吹烧鸡像小老虚,现在看吧友吹帆船是小西尾? 设定很多,很罗嗦,会补全,很哲学。。。。 我怎么感觉每隔一段剧情,就要来一大段高深加长版的文字解说啊。。。。 一股西味了
再看了下西巴拉克和盗火贤者的故事,有种不太好的预感 纳塔旧时是龙权高于人权,这里面出了一个龙奸,后世称盗火贤者。 贤者把燃素的使用方法交给人类,于是人类开始冒出灭龙魔导士。 龙族内战爆发,希巴拉克是最强的灭龙魔导士,把龙族BOSS干掉。 但是这时候,不知道哪里冒出一个黑龙,由于过度修炼灭龙魔法,把自己炼成龙。 这黑龙把希巴拉克干碎了,但希巴拉克没死绝,然后各种机缘巧合下,力量留给了艾尔莎 玛卡微。 好吧妖尾我没看完,编不下去了。 话说纳兹究竟是啥身份来着
飞宵大招每一段都能吃知更鸟吗 如题
托帕:听说追击队第一个要被淘汰的是我? 现在知道什么叫核心机制了吧真理走好不送
探索乐园岛第一天无意打扰黑雾关卡怎么过 这关卡基本要求是啥,带哪个支援比较好过?
新人入坑讲下这几天的体验 1.剧情强 2.玩法复杂问题不大,恰恰想要玩法复杂的 3.资源是足够丰富的,感觉随便氪个月卡全角色01都没啥压力
既然都联动了,那就来篇速通FATE三部曲 叠甲,FATE粉但不算月厨,主要是空境对不上电波,甚至魔法使之夜都没看。。 不过这不妨碍我吹FATE就是了,这篇文章主要是给没了解过的人了解下,在尽量不剧透但大概率还是会剧透不少的情况下说一下这FATE究竟是一部怎样的作品。 首先是这作品分三部,分别是FSN(06版),UBW(10年前后分别出过剧场版和TV,也是这次联动的线),HF线(前几年出了剧场版三部) 这三部其实都是发生在同一个故事框架乃至故事套路下(经典褒义层面的亚萨西男主的BOY MEET GIRL),士郎由于自己的心态和选择差别,而分别跟三个女主(SABER、凛、樱)所发生的故事。 FSN讲的是一个怀揣正义之心的男孩拯救同样怀揣正义之心但受困于国王责任和担当的“没能长大的女孩”的故事。 当然也是我本人最喜欢的一个版本。 Fate原作中Saber对士郎的最终告白【FSN/Fate线精选】_哔哩哔哩_bilibili 有兴趣的可以看看这段最后的告白,个人认为特别能体现蘑菇笔力的部分,以及SABER和土狗的顶级演出,拉扯感爆炸。 冷知识:士郎声优是佐助,也是隔壁某新角色声优。 UBW讲的是一个信念受到质疑和挑战,但少年最终依然跨越一切困难,战胜未来的自己的故事(也就是“终将成为你”和“终将超越你”),以及在这过程中跟另一个背负家族使命的女孩一起成长的故事。 俗称,标准的超级王道BOY MEET GIRL。 我对土狗和凛这对CP感觉不算太强,不过凛确实也很多人喜欢就是了,毕竟也是当时特别火的傲娇系。 顺便插一个FSN线里面核弹剑仙的装杯部分,主要是我觉得UBW动画的咒语念的不够FSN的带感和完整。 红A VS B叔_哔哩哔哩_bilibili 这B站想找段完整一些的都没,有兴趣就直接看吧。。。 HF讲的是一个丈夫为了接纳和保护妻子,而不惜背叛自己信念的故事,也是三线争议最大的故事(女主非C+杀了不少人),但也是土狗人物塑造最丰富的一部。 个人其实觉得樱是塑造得可以,只是纯粹不对我口味而已。 顺便插播“现女友暴打前女友剧情” R姐vs黑saber R姐赛高!!_哔哩哔哩_bilibili 差不多就是这样了
没记错的话,崩铁制作人是最喜欢卫宫少侠 之前跟蘑菇访谈的时候有提过,所以土狗五星其实没什么问题,另外如果世界观是UBW,金皮卡反而不太适合用来塑造正面角色。 不过如果考虑有可能会整一个大星球主线,那其实整个FATE系列至少能弄6-8个五星了。 这范围就贼大了。 就我个人而言,SABER>核剑仙>凛/卫宫少侠,其他倒是无所谓,不过如果C妈也给整来那就更好了。
新人一个十连出TTY,这就是烛龙的福利吗 如题,早知道月卡都不氪了
如果不知道行秋的抗打断有多幽默的可以看看这视频 技能描述全是“提高角色抗断”,但效果差距简直离谱_哔哩哔哩bilibili_原神 顺便霸体也有区别,这视频就可以感受水龙究竟多超模
这不直接屯一年满命SABER 没啥可说,开屯
水C不对标水龙难道对标妮露吗 你吧聊强度也是奇怪,聊半天就嗯说数值不谈机制。 一个近战,叠层,对群复杂,没霸体,没回血,没转圈,跟水神相性不合适,跟夜兰相性也不合适的水C 怎么会有人说得出膨胀啊
纳塔鲨就是设计弱啊这有啥好争议 1.刚需抗打断的角色没有霸体 2.爆发需要叠还是单体,等你叠完隔壁仆人都大招清屏了,3秒三剑鬼这种操作的含金量多高不需要解释 3.都5.0啦法器角色居然还没远程。 4.0林尼出来数值在当时够爆炸吧,结果呢? 历史都摆在眼前还有人嗯吹强,现在这娜塔鲨出来能有龙王40%使用率就偷笑了好吧
新C强度标准 1.有没有远程 2.有没有霸体 3.有没有对群 3缺1属于低级三体,3缺2属于原始人,3缺3属于可以埋了
这水法压力又大了 没有霸体没有回血对群效率低,这倍率至少再翻倍才比得过龙
试用了一下龙王 转火有一定削弱,其他变化不大。 结论:建议狠狠加强鲨鱼妹
这调整更像是贪多求全 稍微阴毛论一下,有种内部战略摇摆不定的感觉,水龙那问题肯定开始时候就察觉了,直接影响后面一波流水,然后想着复刻骗了一波再改,反正前面没了的流水已经救不回。复刻之后如果马上修改那吃相就更差,稍微再拖两个版本新世界出来再改看上去吃相就没那么差(虽然还是很差)。 其实比较难蚌的一点是居然在这个时候同时安排一个新水C,这种影响自然更加恶劣 建议狠狠捧新水C,直接再大膨胀一波把水龙埋了节奏就少,大家关注点就会在新C上了
大家平时转圈多吗
尼玛老米怎么设计操作这么复杂的水法 就安静平A自动追踪弹不好吗
聊下飞霄设计 1.其实画的问题不大,背景不够精细是问题。 2.吹牛逼的三无倒也没太大问题,虽然这三无有点难蚌。实际上说自己无敌的角色,是不是真无敌不说但强肯定是强。唯一问题是考虑到剧情里面据说她是BOSS。。。。。这里面的细节处理不好就会变成五条悟了。 3.具体塑造方向我感觉也不难猜,标准的不羁大姐头,想要弄反差的话开局会给你营造一些不靠谱的感觉,也是标准定番展开了。 人设属于通杀的讨喜人设,相对的发挥空间其实就那样,感觉最终呈现出来的结果不踩雷就差不多吧。 话说看那刀,到时候别整一个近战弓兵就好,飞霄走不了核弹剑仙那种风格。。。
这哪个古龙粉编剧整的三无啊。。。 我还三好将军呢,好色,好酒,好斗
这才叫拉丁的时尚前沿。。。 【【拉丁天后 夏奇拉】 2024 美洲杯中场秀 嗨翻全场!-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2F7JpefjA&urlrefer=37f4751f0ddb0dd33b8ab530f066ca65 ps 难怪皮看穿下滑那么快。。。。这尼玛还是47的夏奇拉
随便聊下原神部分男角色的设计借鉴可能 因为看到有人说钟离万叶艾尔海森这些角色塑造很好很牛逼很独特,所以稍微说一下隔壁日漫经典作品的形象借鉴可能。。。 先说明下,并不是说这些形象是一定重合,但大概率核心是一致,好比丸户史明的创作脉络从里伽子——雪菜/千晶——加藤惠,或者是惠麻——麻美——霞之丘的脉络,虽然角色都有很多细节不同,但核心点是非常接近。 1.万叶,又称稻妻剑心。标签特点,亚撒西带点悲惨身世/有着痛苦过去的90年代日漫男主,同类天花板角色,酷拉皮卡,桐人。 2.艾尔海森,又称须弥杨威利。标签特点,追求自由并带有强烈散漫感的智将型角色,同类天花板,杨威利。顺便如果有兴趣的话可以看看老虚十年前跟霹雳布袋合作的东离剑游纪,里面有一个更加有魅力的角色,叫凛雪鸦。 3.一斗,不说了,标准热血笨蛋系,在JUMP里面拿石头砸过去,能砸出一大片。 4.钟离,钟离算是稍微特别一些的角色,因为日漫/日轻是比较少设计这种外圣内王的超级大爹系角色,我唯一能想到的也就是类似于博人传的鸣人,龙珠后期的悟空了,天元突破的大哥,只不过这三个都是大爹功能上类似的定位,设定确实还是挺不一样。 但是,外圣内王这种设计如果你要在本土武侠类作品里面找的话,那就一抓一大把了。 对吧,《萍踪侠影》系列的张丹峰,《神雕侠侣》的郭巨侠,金光布袋的史艳文(顺便钟离那些逼装起来真的完全比不上史艳文)。 所以钟离算是一个功能上参考日漫,设计上参考本土的角色,不过老实说外圣内王我个人是看得有点厌倦。。。 5.公子/阿散,这两就顺便摆一起吧,基本就是两种标准的日系男二模板。一种是喜欢找事人菜瘾大但还是不断成长的男二,一种是苦大仇深动辄报复世界但实际又渴望温暖的男二。 同类天花板那也是挺好找的,来点JOJO的西撒(老实说如果公子真要塑造好,我觉得可以等一句,“爷,收下我最后的深渊力量吧!”),阿散的话由于套路上真的太一方通行了,所以就一方通行吧。 6.莱欧和龙王,莱欧算是相对冷门的角色设计,主要是这类角色本身会带有一些成人世界的味道,但并没显著超出少年漫范畴,对吧我智勇无双的埃尔文团长(卖鱼强我觉得还是不适合,虽然那打拳的手法很欧拉,但人设真不是卖鱼强)。 龙王需要稍微特别说下,这角色其实不是少年漫的标准模板,而是少女漫的标准模板,主打的是一个被“聪慧”的女主角引导成长的“王”,或者是被善良女孩救赎的流浪野猫。 刚好神谷浩史还真的配了野良神的夜斗,我觉得完全有理由相信这里面是有些借鉴成分。。。由于少女漫我确实看得很少,所以就不评价太对了。 小结,从角色设计参考来讲, 原神目前比较高光的角色其实并没有多少原创性在里面,甚至在借鉴层面上的完成性也比较低。 比如散兵到现在居然还没开展真正的救赎剧情(世界树那波是完全不行),人家一方通行都为了最后之作拼命拼到残废,散兵还在须弥过家家。。 公子还有广阔的成长空间。 这些倒是还能勉强可以期待下后续的人物弧光补全,但这节奏也明显过于拖沓了,根本没必要。 然后你说放下哥还有啥弧光可以补,热血笨蛋除了继续斗天斗地还能怎么扩展,那可以说已经很难了。 最后,女角色我考虑再出一篇聊聊,相比男角色,女角色的模板是多得多。 女角色的问题不是没有,同样也有很多,但女角色之所以表现相对更好,是因为一些简单又讨好的标签也使得部分女角色的塑造是更加完整,也有一些可以明显看出人物弧光还在推进。
其实男角色不是不能设计 本来如果剧情想要有足够的复杂性,那是不能单纯只有女角色 但原神目前出场率特别高的男角色,基本都是一言难尽的水平,包括但不限于。 稻妻陈浩南,出场必梳头,目前剧情最高光居然是在层岩里全力打出的一拳,此后沉迷斗嘴、斗蛐蛐、斗歌等娱乐中。 稻妻绯村剑心,为人温柔,除了温柔还是温柔。曾表示多次放下过去,现在应该大概可能放下了。上一次高光剧情在海岛鼓舞皇女,此后云游四海偶尔打酱油。 须弥城之内,冷笑话专家,目前活动剧情无高光,沉迷打牌。 须弥一方通行,至今我们仍未知道他的最后之作什么时候会被木原博士再度拐走,日常嘴臭。 蒙德酒仙,专业插科打诨,善装杯,但现在沉迷吟诗,上一次高光剧情无印象。 璃月茶王,擅品茶,说书,考古,同擅装杯,上一次高光剧情在层岩小小装杯一波,此后喜欢四处浑水摸鱼。 璃月赵子龙,外冷内热,但基本被派去守卫工作。上一次高光剧情在层岩缅怀战友。 目前为止,塑造层面比较有效也比较有力的男角色有两个。 须弥嘴臭杨威利,擅毒舌,好装杯,但每每能装到且装得还行。 稻妻夜神月,跟某狐狸合称幕府双壁,数次挽稻妻于水火之中。 除此以外的男角色基本属于酱油状态。。。。。 对了,还有大型连续剧找妹妹的主角爷,身兼五元素之力,被一瞪。。。。 所以,你宁愿是要看须弥城之内给你讲冷笑话,还是稻妻远坂凛陪你放烟花,或者是稻妻加藤惠给你排下舞台剧。 我觉得这应该是不言而喻的。。。。
想了下5.0水法的尴尬点 1.技能模组生命为主的话如果火神攻击拐会非常抽象。 2.技能模组攻击为主的话水神进队的双水共鸣以及水神自身都会比较抽象。 3.攻击和生命双模组不上不下显得抽象。 比较合理的设计应该是攻击模组追求双火共鸣单水然后把水神排除,主要是生命模组跟火神冲突过强。。。。 只能说在纳塔出水C本身确实有点抽象。。。。。。这也是比较坑的地方
统计下火神的喜欢程度和性别关系 来,看看大家的选择
狠狠贷款一波东山水法 首先东山大法好 1.你都水系了,都5.0了,给个仆人同款全屏AOE不过分吧。 2.你都法系了,都5.0了,还有伤害递减机制限制,为了不跟某龙重复,那你的自动追踪弹给个妮露种子同款范围不过分吧。 3.你都5.0了,还是法系远程AOE,还没有霸体,给个克洛琳德同款回血能力不过分吧。 4.你都5.0了,肉眼可见是至少一个大版本甚至是两个大版本里唯一水C了,把龙给爆金币不过分吧,反正龙也复刻了,冷宫夜兰也赶你之前复刻了,水神也复刻了。 结论:给我狠狠爆龙金币
建议火神拉链到肚脐 你都皮衣大胸了,干脆奔放一些
这pv可以,重新期待一下纳塔 1.声优下了血本,并且是稻妻以来最强阵容。 东山,竹内,杉山,菲鲁滋,甲斐,小松,近藤。 排面直接打爆须弥枫丹。 跟稻妻比我会更喜欢纳塔。 无他,我的东山大法来了,而且是标准的王牌少女声线(我头像的声线,监督这回在线了,没有犯佐仓那次的错误。。) 我只能说无敌,请随便发挥,满命预订。 强度请狠狠爆水龙金币。 2.剧情层面预告还行,就是这边怎么也搞天下第一武斗会(看着应该是了,可真别搞吧友口中的幽默运动会啊)。 一眼传统王道,有种感觉最后是用来复活火龙。。。。 就别告诉我最后剧情是火神下了一盘大棋目的就是为了复活火龙的二号芙卡洛斯吧。。。 如果是这样的话,摄像爷估计又要升级摄像功能。 另外武斗会剧情其实真不好写,所以我也不抱有太高期待。。。。 反正肯定写不出中忍考试和猎人考试的水平,无论是篇幅还是老米编剧的笔力都支持不了。 不过无所谓,都有东山了,还要啥剧情呢。 纳塔,满分十分我现在会给十四分,其中东山我先给个十分吧
那个爆料火神是戴帽子大号惠惠的舅舅是谁 我保证不打死他
鉴于纳塔目前的画风,随便脑洞一波怎么搞出黑的深残世界观 1.人龙契约以消耗灵魂来维持。 2.纳塔种族由于某些原因比较长寿,反正理由随便找吧为了战争献祭龙啊,献祭魔神啊什么的随便整。 3.灵魂消耗越多越幼态,没办法了我只能这样去园。 4.灵魂消耗殆尽后会被龙吞噬,并化为恶龙。 5.讨伐完恶龙后,这恶龙的能量会重新分配给纳塔族人,维持系统运作。 欢迎来到,马猴烧酒小圆之纳塔外传。(说起来圆神里面还真有一个马猴烧酒的画风挺接近纳塔,难蚌)
随便聊下纳塔短篇角色的风格和世界观问题 问题有两方面,核心是6+的纳塔设计风格和12+的原神定位(至少过往设计风格来看原神是对得起12+)产生割裂 1.设计层面 比如少女的水法,穿着更少的布料,但却显得更幼态,主要体现在过于明亮的配色(或者说饱和度极高),星星眼的降龄感,长筒蓝袜,鞋子上的还有对小翅膀(连可莉都没有)。 相比之下安柏和柯莱的设计是很好的对比,相对成熟的发型,红色和绿色虽然是主色系但饱和度不算高,并不算特别明亮,没有星星眼,安柏穿的的白丝加高跟鞋,柯莱则是黑丝高跟。 同为少女设定,科莱和安柏显然是往“增龄”方向设计而水法是“减龄”,而纳塔之前原神整体的风格都是跟前者统一所以纳塔恰恰是一个相反操作。 这就是纳塔割裂感的来源之一 2.故事和世界观层面 纳塔出来前大家的期待大概包含下面这些。 会有残酷的战争(光是足迹那几句话都在渲染这种气氛,这是客观要素) 会有人龙大战(爆料引来的主观猜测) 会有部落战争(爆料引来的主观猜测) 队长这愚人众头部战力要整活(剧情铺垫) 蒙德团长也在(剧情铺垫) 也就是说大家对纳塔的期待是包含一些比较残酷的元素在内,你哪怕不说整出什么生灵涂炭的黑深残场面吧,那你好歹整点凶险的火山熔岩总行吧。 结果短片给你一个比须弥更加须弥的纳塔。。。。
看新角色爆料图有一种神奇宝贝的幼态美 这是奔6+去了吗。?
椒丘使用率估计 来,证明理解的时候到了
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