生物傳感器
末日2余生
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我覺得我真的被藤本pua了 有追看漫畫的讀者都知道電鋸人2已經處於10多集難看拖戲,然後有一集不錯這種狀態了。沒錯今集很好看,然後就會抱有幻想他能回到第一季水準,但按照經驗下一集也會開始水了
S1和劇場版對比 不對比我都想不起原來s1電次醜到這個地步,幸好這個畫風沒有沿用到reze篇
哈薩維版古肥輪廓處理比獨角獸版優秀多了 胸甲中央部份收窄了令外觀看起來沒有那麼笨重,側裙甲末端也有收縮過度,最漂亮的是裝甲連貫感很強,尤其是腰到跨部之間,兩個部位之間的線條過度處理得很好
Aeon超市禁足地店概念 再推上看到這個話題很有趣,大概就是說獵人飯的農作物食材根本就是現代農法育種,蝦子的外觀也是工場預加工的,取笑說禁足地看起來有超級市場
有點看不明這個角的透視了 他是整個鑲嵌在額頭取景器上?搞不太懂
山下說渣古的推進劑是水劑
Gq78的裙甲看來也算是一體式設計 現在看來除了下體部份,前裙甲和側裙甲是一體式設計,雖然不是完全嚴絲合縫,但可以說是在外觀和功能上進行了平衡,這部份產品外觀應該會比起anime 78更加像動畫,不過15 cm大小實在太可惜了,不能兼容144的其他模型
剛剛發現這台的配色比起初號機更加像吉翁號 頭上帶有紅色的角 主體深淺兩種紫色作主色,橙色點綴,關節用綠色,完全就是把彩度拉爆的吉翁號
這裏用木馬機艙天花板和地下同時整備出發的畫面真不錯 很有身處宇宙無重力的科幻感,而且畫面上也可以放更多的情報量,非常適合情景模型,話說這種同時使用同一個機艙的地下和天花的設計有沒有在其他高達戰艦出現過,起碼印象中原本木馬不是這樣設計的
gainax?這台是誰畫的,請指導我們
這個體型和配色也太Gaia Gear了吧
我剛才才發現uce的mk5加上了ka乳釘 真的醜爆了,究竟是誰幹的好事
我已經猜測出成個gq的藍本原形 Gq表面看起來迎合時下年輕人嘅經歷同埋審美,但係內在是上個世紀的故事。 這裏引用上世紀很出名嘅歌手尾崎豊,他在上個世紀的日本可以說是家喻戶曉嘅人物,原因並不完全係因為作品的音樂性,更加多是在上個世紀年輕人眼中,認為他的作品說出了自己的困境和痛苦,歌詞行為更是做到了自己想而不敢做的事。 他的著作《15の夜》中你可以找到同瑪秋相似的地方,兩者都有對大人,對規矩的極度不信任感,還有從而做出過火的反叛行為,這種行為並不完全是發洩,在他們潛意識中更加多係對自己生命意義嘅質疑,質疑自己是否父母及社會的傀儡,恐懼自己不具備特殊性,即係劇中嘅kirakira,這種行為和迷惘很具備上個世紀的特色。
世上最愛藤岡的男人 這就是愛情嗎,有點意思
我真的完全沒有辦法接受汉谟拉比這種待遇 找墊腳石我能夠理解,但為什麼是汉谟拉比,這種強度的機體不應該死得像條野狗,它可是同z高達同級別的機體,就這樣塾給一年戰爭的ma完全沒有辦法接受,魔鬼魚可是高貴的第三代機
這個盾牌真是成個設計的縮影 灰色部份的結構突出一個業餘,我小學生時玩改造也不會那麼粗暴貼膠板上去充當細節,基本上完全放棄設計邏輯,甚至可以說不希望你去幻想這個細節部份有什麼功能
看到虫子機械人感覺好多了
孩子們我回來了 不知道有沒有野獸前輩,太興奮了
真的很興奮,我最喜歡的果然是z了 這些B財團一直在重複一年戰爭,哪怕是平行世界也是Gto 雷霆戰線這種類79作品,現在終於有作品提及z了,感覺就像終於看到老朋友,真的很感動,哪怕沒有藍髮女人和z我也收貨了
Gq 音樂碟片驚現AE社 看來正史其中一個整蠱高手在gq世界觀還在深耕民用商品
Gq第三集這東西真有趣 設計相當土製原始,不是很了解想問一下這種圓碟雷達是不是出自前哨戰,還是有更早的相似設計,不計zz那個強行偵測型高渣古,那個樣子差得有點多
來張明貴美加綠色叔叔的座駕 大小姐的曲線真的不錯
山下沒有想到他的關節裝甲一體設計帶來了一個很大的問題 我看到格魯古古那肉得難受的白色外甲才想起如果以後機械設計有大量的單關節,亦即是代表模型玩家要遭受全機kps的災難,打磨的嘔心程度不是以前的機體可以媲美的
這種黃色的推進劑管加上白色的支架很難不想到前哨戰 雖然兩者源頭都是航宙工業設計,但射尾明顯就是ka孝子,所以說沒有借鑒我是不信的
還真是,動畫第一次有角色說AMBAC
格魯古古是射尾
紅高達的演出真的很恐怖,就像鬼魅一樣 配合bgm Alpha賽可謬發動的那個鏡頭,就像恐怖電影邪惡存在將要登場一般,最後還要慢慢把光速束劍捅進駕駛艙,完全沒有肢體發力的動作,就像幽靈一樣
幽默阿久津又在亂搞 米加粒子炮拉出來的部份直程在挑戰你底線,完全解釋不了需要穩定可靠的炮身部份為什麼要展開降低結構強度,哪怕是不理會合理性,完全美觀角度出發,也只能得到極其醜陋這個答案
如果之後再有同人轉正的話,我最看好是peter 他已經連續參加了水星和gq的物品設計,機體設計線條結構又未去到極度複雜,開模難度不算太高,過往的同人設計很好遵從了原設輪廓而且非常有現代感,而且畫工功底真的不錯,我要是producer即刻邀請他回來當牛馬
漫畫新作機設原來是他 這張同人相信大部份人都看過
這個位置太ka了
79部份原來有射尾 他負責的故事什麼部份,整備支架?
Gq hg產品線真不錯 尤其是關節設計,基本上都是還原山下設計,很多hg池沼拼砌部偷懶省版件亂做,尤其是bf時期那些整蠱通用關節,gq這兩台就不同,越看越漂亮
山下說gq熱能斧是民間仿製型 這個設定真不錯,很有真實感,好像在高達作品內第一次出現仿製武器這個設定
Ed這部份的插入做得真不錯 燈光隨着歌曲前奏閃爍然後進入Ed部份做得很有時代感,很Retro,同時也很潮
富野如果是現今世代出道的話,應該被當成千古罪人了 吧友口頭上最討厭的他全都干了,吃前作設定,作品公器私用,借劇中角色之囗指桑罵槐,現場管理混亂導致核心製作團隊出走,訪談說已遺忘自己作品,以上全部說的都是z高達,時代不同了,如果他是現今的導演,想不到風平有多差,事先聲明沒有洗ave mujica,兩者水平差多了,我最喜歡的就是z
形部這個人畫的UC設計為什麼可以那麼醜? G復國時候他的設計又創新又美型,最重要是裝甲表面沒有那些堆砌感極強的細節,為什麼uc的時候細節設計那麼愚蠢,其實甚至不只UC,水星他的設計也沒有了以前的靈氣,馬克刀那種線條美感究竟去了哪裏?
單輪今集初音的塑造我倒是挺喜歡的 我的理解是初音這個角色因為自己的不堪身世一直自卑,自怨自艾,就像她妹妹說的一樣一直活在自己世界,把祥子視作為自己失敗人生的反面,認為祥子的人生美滿幸福,將這種嫉妒錯誤是作愛意,作繭自縛,我挺喜歡這種整蠱自己的角色
為什麼大部份人都不明白祥子這個角色可愛之處 祥子算是我看這兩季動畫最喜歡的角色了,她有趣的地方就是她大部份的苦難是自己一手造成,劇情描寫她高傲自大的地方不是很標籤式地再在無關痛癢的地方展現,她真的因為傲慢自大把自己迫入絕路。 更甚的是她還愛撒嬌,雖然口頭上說什麼軟弱的自己已經死了,去到關鍵時候還是情不自禁向睦埋怨為什麼不保護自己,真的是在動畫裏少見真正的刻板大小姐貴族性格形象 而且最可愛的是劇情不斷迫害她,她雖然痛苦,但依然希望自己控制解決所有問題,希望之後的劇情是描寫她真正崩潰,到時候失去所有面具和藉口的她一定很滑稽可愛
荒野太刀鏡頭問題 那個居合拔刀一文字的鏡頭轉向怎樣關閉,被它累死很多次了,看設定看不到有相關描述
第一季打黑暗的時候創意多麼優秀 電鋸揮擊時的火花照亮了黑暗惡魔周圍在悲嗚的人臉,以光顯暗,這才有根原性的恐懼感
重新看了一次再見繪理,對電鋸人2的疲軟和藤本有點新看法 明確說一點我認為藤本作品內女性雖然有着很重要的地位,但是藤本本質是由一個男性主體角度去塑造女性角色,只有在這種情況下女性角色才會寫得有趣,再見繪理中的繪理無疑是一個有魅力的角色,她神秘、浪漫、溫柔、殘酷。這些元素,同時構成了一個優秀的角色,但絕對不適合當作一個主視點角色描寫。 因為劇中中利用男主作為主視點錨點,使用電影和拍電影兩種劇情敘述方式去敘述繪理這個人物,當中沒有出現過繪理這個角色真實的內心想法,用這種手法讓讀者和這個角色保持一定的距離,從而去塑造那些複雜的人物元素。 所以電鋸人2為什麼會滑鐵盧我覺得很大原因藤本他想挑戰用女性角色作為主視點去展開劇情,但始終他作為一個男性完全沒有辦法表達出女性的內心想法,而更糟糕的是他把主角設定為女性,就他沒法用一個男性視角去塑造一個男性腦海中的女性,辦法去展示他腦海中對女性的美好幻想,所以其後他又把視點回歸到電次身上,但是這時候切換視點,可能因為已經對他本身的劇情構想造成破壞,所以看起來才有那種強烈的見步行步的感覺
其實覺得也能理解外國媒體說的劇情理解門檻 戰神那些神話歷史設定對於理解劇情的明線沒有什麼障礙,本質就是罪人自我救贖之路,不需要涉獵特定文化才能明白,至於世界觀設定之類的就是添頭,能了解就更好,不了解也沒有太大關係,但黑神話真的是假設你起碼對西遊記有一定認知,才能明白具體劇情,要不是真的是一頭霧水,尤其是劇情演出又那麼多
你們猜明日Pv會有桃毛獸嗎 目前應該那隻雷屬性飛龍應該會有多些鏡頭
想請問一下知不知道怎樣按彈幕出來 帳號設定也沒有,究竟哪裏按出來
經過這件事我才知道原來全世界發達地區都歧視菲律賓人 之前也沒有想過在這方面那麼團結,中韓日美差不多全世界的網民都歧視菲律賓人,太可憐了這個種族
為什麼那些搖滾樂隊動畫的歌曲都那麼難聽? 例如什麼春日影,新的那個gbc的插曲,還有之前孤獨搖滾那些叫不出名的,是不是有點實力的創作人也不想成為他人的影子,所以只能夠揀那些比較普通的創作者
想請問一下知不知道這個升級套件是用在那個無畏身上的 找來找去好像找不到是那一款
暗黑天使審訊牧師改原鑄比例 殺件殺了兩隻仲裁者,手是黑聖堂的十字軍,其實審訊牧師後邊那兩個煙囪是什麼?
分享一下鋸1時期我覺得最好的打鬥 我個人認為鋸1最有動感最有趣的打鬥是47-51話reze 和電次打鬥部份,藤本運用了很多不同的技法成功表現出中的聲響和光影,雖然不是什麼高深莫測的技巧,但運用得相當純熟,下面展開一談
希望reze真的班畫風改完漫畫的樣子 S1那池沼畫風根本沒有辦法還原電次原作那一種唐,配上太子那棒讀演技,真的是災難級體驗,最好把他和楠木燈搬走了,這兩個人和龍哥水平不相伯仲
真的很希望貓狗是真的被燒了 如果搞什麼極限救援這就真的爛完了
電鋸人2為什麼那麼難看最大原因是劇情缺乏向心力 如果篇幅和鋸1相約,那現在應該發展到中段,也引出了死之惡魔毁滅世界這個主線,但比起槍之惡魔對鋸1角色的影響,鋸2角色根本沒有把死之惡魔當是一回事看待,更別說兩個主角根本不知道這事,全劇人物行為十分鬆散,突顯一種想到什麼就幹什麼的流水帳感,現在的劇情真的還不如咒術的低能劇情好看
Tr-6 精神感應天線型 少量銳化及造型修正,自製持武器手,一年多沒有砌模型了,漆面有點翻車
芙莉蓮設定其實也沒有那麼優秀吧 其實還是有那種日輕魔改dnd 的日式土味世界觀的感覺,不論是服化道還是場景設計,都有那種日輕樣板素材感,這些部份令到劇情表現有點廉價,正面例子可以參考來自深淵和迷宮飯這種奇幻作品,後者甚至可以令你感到有生態環境的存在
外星人的隐瞒之事目前為止也很有趣啊 一開始因為畫風太像藤本,我還以為是單純的模仿作,但劇情現在為止也很有趣,比電鋸人2有趣
已經有差不多四五個任務卡死了 想問一下最好的解決方法是不是等b社更新,有沒有什麼mod能夠解決?
星空的設計風格應該算是復古未來主義 現在玩了十多小時,遊戲中的美術應該是建基於上世紀太空科技競賽時期的設計再拓展,不是純粹對未來的想像,例如各種終端設備沒有觸控,文書電腦比現在還厚重,還有塊餐這種現在看起來有點缺乏想像的未來食物想像。說來也好笑,這種設計思路反而像黑島時期輻射。
星空的美術風格應該算是復古未來 現在玩了十多小時,遊戲中的美術應該是建基於上世紀太空科技競賽時期的設計再拓展,不是純粹對未來的想像,例如各種終端設備沒有觸控,文書電腦比現在還厚重,還有塊餐這種現在看起來有點缺乏想像的未來食物想像。說來也好笑,這種設計思路反而像黑島時期輻射。
你好我想請問一下如何連接寰宇新星造船廠 不知為何靠近不讓我按r
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