天蝎斯巴达小兵 天蝎斯巴达小兵
锦瑟无端五十弦,一弦一柱思华年
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大战场模式需要改进的东西太多了 先说几个明显的设计上的不足: 1.很多人反映的,换弹后接技能/动作,结果发现没换上的情况,我也发生过几次。可能是习惯了普通换弹的节奏,突然遇到空仓换弹的时候没注意,还没上膛就触发了其他动作打断了换弹。也可能是换弹动画做的不好,救人动作也是,动作做完了还在读条。还有我遇到过瞄准时打光弹药,开着镜换弹,不仅大大降低了换弹期间机动性,也降低了玩家对于自己正在换弹的感知。总之就是换弹机制急需优化。 2.敌我识别做的不好,经常看不见和看错人。敌人看不清也就算了,队友头顶的标识有时候也会被物体遮挡。 3.子弹不能穿透队友,哪怕减伤也行啊。和敌人对枪呢,结果队友路过挡住枪线,一般情况下就是和这个队友一起等死了。 4.UI设计的很糟糕。大厅UI就不细说了,有些栏目隐蔽的很,不过是比内测时期各种套娃好多了。细说游戏内的:左上角的小地图整体UI不能放大,只能那么小一圈。右上角的击杀记录也看不清。左下角小队队员显示血量有什么用,摸金生搬硬套过来的是吧。右下角切换AT4的时候能不能直接顶替掉主武器显示弹药啊。中间准星的颜色不能改,白色对我来说太模糊了。 6.腰射时镭射不在弹着点上,当然要全对上可能难做,但是最起码镭射也能在准心附近吧。腰射开枪时镭射一直在准星上面飘,再加上看不清的白色准星,腰射有时候都不知道是看镭射在打头还是准心在打脚。 7.奔跑和战术冲刺没有做按键区分。 8.每次匹配成功,地图是什么都不知道就开始选人了,然后再加载动画再选人,最后还有倒计时,流程过于冗长了。 9.AT4换弹太慢了,本来伤害也不高,也不是激光炮指哪打哪,强度限制得太狠了。另外的标枪和毒刺也不好用。反载整体玩下来就是AT用威龙,AA用乌鲁鲁,其他都是FW。
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