我带你们打💦💦
nishacar
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“销量暴死?其实是信息闭塞”-解读最近一些关于战地5销量的新闻 最近吧里有一些关于战地5销量的新闻, 类似这条:“《战地5》英国实体版首发销量比《战地1》狂降63% “ http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fgames.sina.com.cn%2Fo%2Fn%2F2018-11-27%2Fhmutuec3996258.shtml&urlrefer=2da1c19738d74d7c5f2f6cd6ee8cfbe6 咋一看,以为今年战地5大暴死,销量只有战地1一半不到。 可是呢,看别人新闻里还有一个限定词:”英国实体版“。 用同一个”英国实体版“的统计,隔壁黑色行动4看起来也比去年销量大跌,然而实际上隔壁首发销量创了是动视游戏的新纪录。 现在大家都在网上买数字版的游戏了,哪有那么多人跑去淘宝/实体店里买盘。所以这根本就不能用来论证战地5首发销量相对战地1大暴死的这个观点。 还有一些关于在线人数的消息,目前只开放了战绩查询的API,所谓的“10万”顶多也就是用过BattlefieldTracker这个战绩查询网站的人的总数而已。官方还没有开放能获取实时在线人数的API,现在还没有战地5要鬼服的证据 个人认为这代首发销量因为之前EA公关危机可能会低于战地1,但不会低到大暴死,一发售就鬼服这个局面。而且我个人认为游戏设计里保留了足够的深度,新的枪皮角色皮也保证了有足够的东西肝,后续玩家粘度应该会比战地1好。 所以说了这么多,还是多打点游戏,少撕点逼好。在这里用销量论证了X比Y好,EA动视也不会把收入分你一份。
DICE: B测的子弹/血包是为了让我们获取大家的意见,我们会调整 随手翻译一下, 第一条推说的大概是:我们做出了很多改动,B测是为了获得大家的反馈并让我们在发售之前调整好。 下面第二条推: 这是我们的一部分修改(应该指的都是增加), 1. 最大备弹 2. 出生时的备弹 3. 敌人掉落的弹量 4. 补给点的数量和位置 5. 出生时可能会自带一个血包 还有更多的改动,我们会随时通知大家
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