贴吧用户_057NE8Z
轻飘飘的218
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成为邪魔备用能源的苦修。。。 道中凑两个抗压饰品,白嫖到就是赚到 后排换艺术小丑安可加压抗,平时变身的机会多一点。不过打死神没盗墓稳。
邪魔/垂死狼人狼人配国王挺搭的 两个前排能自理,解放后排输出能力 变身前能拉对面后排解决麻风出刀难的问题 两个前排都能清尸体 垂死变身可以自己输出也可以帮国王上脆弱爆大伤害 邪魔配合出血饰品上限更高,灵活性也比较强,垂死撕扯要复读,邪魔6出血无暖机 个人认为上手玩垂死熟悉角色,之后再玩邪魔比较好。配上小丑艺术家,小丑本来也是和麻风比较搭的角色。 这两个道途定位是副t加副c,当主c培养打击面太窄 ,但遇到精英主动变身可以明显减少战损。
二代为什么没学一代把技能穿透做到升级里? 升级完加dot穿透,抗性穿透不是很合理吗,现在有的道途出生就在罗马,有的道途需要特定装备,没穿透光加伤害依然难用
兄弟们突然想问一个问题 这件装备可以吃到鱼头自带的夹子的伤害加成么??
坏了,发现了漫游决斗舒适区 咸鱼突刺伤害那就一个高啊,敲两个技能爽玩 作为副t定位突刺稳定两位数伤害能打123已经很不错了吧 缺点就是一图缺技能点的情况下比较疲软,需要前期强的队友带一下,比如波尼
二代牢大设计的真好 光看技能数值平平无奇,实际在各类地图面对各种怪物都有发挥的空间,而且帅,爱不释手的角色 反面教材就是决斗,技能效果很多但实战各种吃瘪,还是个尼妹
打杀手火炬有没有好一点的配队或者思路? 虽然用的dot队,但是大多数dot技能带直伤,很容易亲手击杀,玩的憋屈
玩狼人玩红温了 这几天组了几个队都不太理想 邪魔 垂死都试了 道中开变身队友压力卡在3很难受降也降下不去 变完身站2号位自身没有防护技能,吃debuff战斗力大打折扣怕位移 减少变身频率吧,人形态又是半个废人 队友如果拖着不变身的拖油瓶狼人打完道中,那我换个其他角色正常打早杀完了。。我是这么想的 而且这角色比较吃技能点
新人入坑一个月?总算打完第一个大满贯了。 ======================= 刷蜡烛刷记忆花了几十个小时,小BOSS只会打鱼头和婴儿,用的是我顺手的队伍。 蓝火就看情况慢慢刷了
谁说没有鱼头就杀不死人? 打死鱼头战斗没结束,再把手打了才结束,一看被抓的人直接判定死亡了? 是我记错了吗?
蜂蜜的人设挺好理解的 她是一个自卑与嫉妒的结合体 像一个无家可归的孩子,周围环绕着各种圆满的家庭 从羡慕再到嫉妒,恨其他米塔得到玩家的爱,又对自己的存在感到自卑 而后套皮双马尾渴望变成正常米塔,但又因为虚假的皮囊产生了更多自卑心理,从而发生了之后的事情 论据1:留下结局里玩家选择了同意,但蜂蜜还是默认玩家会拒绝,反而愣住,这是自卑的表现 论据2:蜂蜜问玩家对丑米的评价,实际是另有所指。蜂蜜与丑米遭遇类似,都是被抛弃的,不被接受的,所以蜂蜜对丑米产生了共情,她们关系很好,还准备带丑米去新版本。 后来问及玩家关于丑米外表的评价,实际是代入了丑米,表达的是“你能接受丑陋(真正)的我吗” 玩家回答后蜂蜜的自卑心又开始作祟,直接否定了,她根本不相信有人会接受 是一个疯狂内耗逐渐走向疯狂的角色
首发阵容里糙哥太多了 吕特 明特 阿亚里 巴莱巴这几个要么处理球拖沓 要么靠身体强突最后传出一脚质量奇差的传球 恩西索上来场面好了一点因为恩西索有点小技术,能传出两脚像样的球 早点扶正格鲁达,明特这种放替补偶尔上来冲冲得了
许子反省吧,踢的像保级队 全场一点掌控力没有 不上黑贝根本做不到流畅的防守反击,带佛格森相当于少打一人 目前没人能接班黑贝,愁啊
一个小安慰:维拉同样90分钟被绝平
恩西索真的抽象 拿球=进攻终结 没有盘带没有速度 练了半天怎么连客串位置的阿亚里都不如了?
国家队牢三的体能要见底了 肉眼可见的失误变多,有两次内切打门被封堵(熟悉的配方) 对面大巴很成功,不能提前下班咯 回来联赛也要恢复一段时间
原来龙舌兰才是速切副C 1.支援技加攻击力 带控制有控场 2.爆发技消耗很低,可以当成强袭支援使用,进场打一波E又能刷一个大 3.AOE能力强 爆发技和E皆带控制,换人进场输出不要太流畅
明特这场什么水平? 瑜不掩瑕 还是瑕不掩瑜
巴莱巴这场踢出来了 很喜欢这个小伙子 这下应该坐稳主力了吧
看到9分钟换下我就知道出事了
长盘确实是导哥的主场 按之前的赛制3-1已经被抬下去了最好cpt也改成bo9
一级号初始选择武器有没有什么说法 两点属性,影响到一些防具穿戴需求 选什么好呢?
久违的海鸥比赛,对曼城 进一个算赢。。
佩德罗近期还能复出吗 没他进攻太难了
就这样吧,别上黑贝了,黑贝的活佩德罗能干
佩德罗带球推进真可以 对抗稍微差了点
战术的失败 5个球全是防反,后卫吃对面尾气
又在大巴防反上吃瘪了 对面摆大巴还搁这在人挤人的中路玩短传渗透,后卫速度被黑哥完爆,德泽尔比光看着不知道怎么想的
下半场是如何崩盘的? 太晚只看了上半场
下赛季能不能走老少结合的路子 刮彩票没那么容易中奖,球队又没钱,淘些30来岁老将轮换用
佛格森伤停黑贝伤退 这一场最好打的中路被截断,进攻直接哑火,我鸥还是吃了没有板凳深度的亏,伪强队只能速战速决,没有持久战的资本。
笑了,不算点球。1-2 1-3 能变成2-1
有没有资深佬讲解一下属性抗性 只知道同一属性上的越多越难再上,那么从第几次开始有抗性,持续时间多久呢
可以吐槽处决单一,但不要和仁王比较了 个人认为忍组的设计方向有了变化,卧龙不管在剧情演出还是地图以及宣发上都下了很大功夫,官方现在想做的是那种大众化有热度的游戏(这次不出所料的出圈了,甚至可能tga拿个奖,你们懂的) 所谓的“偷懒”不过是把资源倾斜到“更好卖“的别处 如今卧龙甚至忍组与仁王时期相比已经走向与以往完全不同的方向, 而仁王这种极致偏科的独乐乐游戏注定是偶然诞生的,小众的,孤芳自赏的。还能不能玩到有如此独到之处的游戏要看造化了。
看几个试玩以及媒体讲解有感 感觉就是平a按的越狠死的越快,按的越勤破绽越多,顶着BOSS精英小招里穿插平a还要嗯化解,高风险低回报 反倒是等红光,反掉红光,硬直里几下平a接气势攻击稳定出处决,效率高太多 到时候会不会变成一个等红光游戏? 另外五行系统上限蛮高的,上属性可以打断boss动作,配合相生可以演化出一些打法,比如降抗性利用武器附魔靠元素附伤用高段数武技打爆发。
想提销量不如发挥脱裤魔的传统艺能,搞擦边球可能比简化好 尼尔2也500w销量了,没几个人是为了看删档结局买的吧。
新试玩还是那个样,看看到时候卖的如何吧 新武器棍子感觉不错,但是系统不改换汤不换药 两种新怪,化劲的好就过(靠背版) 同质化的处决动作差评 说句大伙可能不爱听的,看起来体验非常接近于只狼,如果后面都是这个玩法。 目前的动作底子感觉支撑不起后期的刷刷刷多样性,毕竟主角是靠化劲的,玩出来什么样依赖怪物的配合 地图是进步最大的,希望能用在仁王3上 希望是藏东西了能打我的脸。
这游戏被动全是负面被动 叠多了以后只能被动当个gc机器,想单一发展某一方向没戏,比如只想lu出
dl上买的发现是骑兵,有人说steam的是步兵,是这样的么? 一般搞和谐的不是steam么,怎么反过来了?
pc用什么加速器? 之前用加速器的连韩国人150 +5回滚起步
前几天自己画了一张燐喵... 特别喜欢人设
XDM已知V哥有三把武器有新系统,那么这个30块的角色DLC。。 PC是不是良心过头了,会不会有猫腻,其他武器单独解锁?
这代让我最喜欢的一个功能 那就是练习模式 4代刚入手的时候角色给我个吊难的但丁只能直接去打流程,不去开个修改器锁怪血太难练习。
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