渡鸦27149 繁华悄然落幕丨
逐渐活尸化的不死人一枚
关注数: 118 粉丝数: 257 发帖数: 37,802 关注贴吧数: 300
咳咳 还差一点就升级了 给大家扔个重磅炸弹 从主吧看来的 根据盛大与韩国开发公司Eyedentity Games关于中国地区《龙之谷》的协议,正式的合同将于2014年7月11日到期,因此,《猎人MM》网页商城将在2014年7月11晚24:00正式关闭,届时休闲币物品将停止销售。从1月9日凌晨开始,《龙之谷》将继续开放3个月,在这段时间里,玩家还可以继续购买游戏内商城“免费”物品。三个月后,即2014年10月11日晚24:00,正式关闭《龙之谷》游戏,停止运营服务。 特别提醒大家:关闭《龙之谷》网页商城之后,玩家游戏内剩余的点卷将可以在盛大的其他网络游戏里继续使用;10月11日24:00正式关闭之后,《龙之谷》玩家游戏帐号将保留,并可适用于盛大的其他网络游戏。 此刻与《龙之谷》分别之时,作为盛大玩家,盛大不会忘记你们,整个网络游戏史也不会忘记你们!在此,我们衷心感谢你们一直以来对《龙之谷》的陪伴和支持!盛大将一如既往地提供其他优质的网络游戏和相应的网络游戏服务。2007年的盛大已陆续推出包括音乐、舞蹈、体育、赛车、MMORPG、经典休闲等多种类型的数款大型网络游戏,相信在盛大新的游戏天地里面能再次见证你们的勇气与友情! 《龙之谷》团队 2014年7月11日    —— 花非花  雾非雾  夜半来  天明去 
转多玩 80PvP预测 1楼 Crashions 7 天前 只看他 80级将近,个人对于80级竞技场状况表示堪忧,实际上在50升60,60升70的时候,个人都对未来的发展趋势进行了一些分析,都很准确,开发商对这些状况也进行了一些调整,当然并不是按我所想的调整,有些调整,以我个人的观点来说,简直就是尼玛的傻B式调整。 首先,我们必须承认竞技场不平衡,比如冰灵简直就是一霸,天梯霸中之霸,即使在全灭这种蓝量有限的环境,也属于是上手难度极低,新手轻易操翻其他职业老手,中端随便抗衡其他职业高端;祭祀系列无脑乱放,最后至少以Hp优势获胜;光怒用屁股PK即可获得胜利等等。在这里,我也不来详细喷这些职业如何如何,我们把眼光放到80级。 80级我们在PK上会有什么样的变化,首先80Ex的出现,必将给部分职业带来新的战术思路,但是80Ex首先就不平衡,个人认为最优秀的无疑是萨满的混沌阵Ex,减速,可脱手,具体原因不详细分析,相信pk向且懂萨满的玩家都能自行分析;最垃圾的莫过于菊花Ex,OMG,简直无法吐槽。然后,我们观察技能的等级提升,16级Ex,现在可以通过技巧首饰+技巧纹章达到21级,我们可以看见80级普遍21级16Ex的状况,很多职业,该技能超过16级以后,成长就变得相当的低,比如游侠,踢射Ex,踢射属于是游侠技能中输出/sp相当高的技能了,特别是11~16级阶段,成长可喜,但是超过16级,比如16~17,简直等于0。另一方面,冰刃,16到21阶段的成长,仍然属于可观的范畴,所以大家能看到不少冰灵使用技巧纹章达到21级冰刃,而根本就看不到21级踢射的存在。第二个Ex,将在80级达到21级,部分职业又将获得巨大的伤害提升。第三个Ex,现在普遍可以通过技巧首饰达到16,以后到了80级,应该是无法达到21的,所以跟目前相比不会有什么变化。 重点就是32Ex和50级技能,32和50技能在80级,都可以裸体直升16和11,就以目前11级的傲慢狂风、冰雾这种变态伤害来看,升到16级大家都懂。高伤的50级技能代表重力开关,底裤狂潮,达到11级是什么样一个表现,届时大家的加点无疑会优先将SP投入这些高伤技能。这个时候问题就来了,32和50级技能,伤害变态的高,低级技能仍然保持不变,那么完善竞技场的HP应该如何变化?当初棒子的调整是全员砍面板,甚至部分职业在全员砍的基础上再砍20%,于是乎出现了现在的状况。某些职业,尾数为0,某些职业,尾数呵呵。于是乎出现了小招随便你打,浮空就是不交,你放大招,浮空跑掉,接下来反击,随便一个小招尾数当你大招,有种你不交浮空,交了浮空大招伺候。看到这里有人可能会说,那么把全员小招伤害都砍掉如何?那么小招和大招这巨大的伤害差距,将会使PK更加的无聊化。与大招伤害相匹配的HP量,将会使小招显得可有可无,更会让能回血的职业更加的无脑。 所以,80级竞技场,必须把所有技能重新规划,所有技能伤害成长都要设置得较低,技能加高的收益应该只体现于cd(比如萨满爪系),额外功能(比如前段时间的0转技能重做系列),效果(如爆裂踢加高提高眩晕几率)等等,让小招也能有输出,大招也只是范围更大,效果更好,如果仍然照现在的趋势,32和50级技能伤害进一步的提高,只会把现在的职业不平衡更加扩大化。
转多玩 80PvP状况预测 1楼 Crashions 7 天前 只看他 80级将近,个人对于80级竞技场状况表示堪忧,实际上在50升60,60升70的时候,个人都对未来的发展趋势进行了一些分析,都很准确,开发商对这些状况也进行了一些调整,当然并不是按我所想的调整,有些调整,以我个人的观点来说,简直就是尼玛的傻B式调整。 首先,我们必须承认竞技场不平衡,比如冰灵简直就是一霸,天梯霸中之霸,即使在全灭这种蓝量有限的环境,也属于是上手难度极低,新手轻易操翻其他职业老手,中端随便抗衡其他职业高端;祭祀系列无脑乱放,最后至少以Hp优势获胜;光怒用屁股PK即可获得胜利等等。在这里,我也不来详细喷这些职业如何如何,我们把眼光放到80级。 80级我们在PK上会有什么样的变化,首先80Ex的出现,必将给部分职业带来新的战术思路,但是80Ex首先就不平衡,个人认为最优秀的无疑是萨满的混沌阵Ex,减速,可脱手,具体原因不详细分析,相信pk向且懂萨满的玩家都能自行分析;最垃圾的莫过于菊花Ex,OMG,简直无法吐槽。然后,我们观察技能的等级提升,16级Ex,现在可以通过技巧首饰+技巧纹章达到21级,我们可以看见80级普遍21级16Ex的状况,很多职业,该技能超过16级以后,成长就变得相当的低,比如游侠,踢射Ex,踢射属于是游侠技能中输出/sp相当高的技能了,特别是11~16级阶段,成长可喜,但是超过16级,比如16~17,简直等于0。另一方面,冰刃,16到21阶段的成长,仍然属于可观的范畴,所以大家能看到不少冰灵使用技巧纹章达到21级冰刃,而根本就看不到21级踢射的存在。第二个Ex,将在80级达到21级,部分职业又将获得巨大的伤害提升。第三个Ex,现在普遍可以通过技巧首饰达到16,以后到了80级,应该是无法达到21的,所以跟目前相比不会有什么变化。 重点就是32Ex和50级技能,32和50技能在80级,都可以裸体直升16和11,就以目前11级的傲慢狂风、冰雾这种变态伤害来看,升到16级大家都懂。高伤的50级技能代表重力开关,底裤狂潮,达到11级是什么样一个表现,届时大家的加点无疑会优先将SP投入这些高伤技能。这个时候问题就来了,32和50级技能,伤害变态的高,低级技能仍然保持不变,那么完善竞技场的HP应该如何变化?当初棒子的调整是全员砍面板,甚至部分职业在全员砍的基础上再砍20%,于是乎出现了现在的状况。某些职业,尾数为0,某些职业,尾数呵呵。于是乎出现了小招随便你打,浮空就是不交,你放大招,浮空跑掉,接下来反击,随便一个小招尾数当你大招,有种你不交浮空,交了浮空大招伺候。看到这里有人可能会说,那么把全员小招伤害都砍掉如何?那么小招和大招这巨大的伤害差距,将会使PK更加的无聊化。与大招伤害相匹配的HP量,将会使小招显得可有可无,更会让能回血的职业更加的无脑。 所以,80级竞技场,必须把所有技能重新规划,所有技能伤害成长都要设置得较低,技能加高的收益应该只体现于cd(比如萨满爪系),额外功能(比如前段时间的0转技能重做系列),效果(如爆裂踢加高提高眩晕几率)等等,让小招也能有输出,大招也只是范围更大,效果更好,如果仍然照现在的趋势,32和50级技能伤害进一步的提高,只会把现在的职业不平衡更加扩大化。
首页 15 16 17 18 19 20 下一页