爽朗的跌打酒 爽朗的跌打酒
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科技舰队* 表科技舰队了。我表**勒隔壁。 首先,科技肯定是存在的。我不敢保证某些舰队到底有没有在用科技。 这里我也想对那些黑顶级舰队的,什么翻车猫,什么睿,什么盗船的。劳资CNM。麻烦水表上了95%以上再来黑,自己TM菜的要死,每天见人就说是挂壁,见舰队就是挂壁,劳资到哪个舰队,都被说是挂壁,劳资打上90%以前根本就进不来那些舰队,还是路人的时候也TM被说挂壁。 我水表97%,我不敢说别的,你TM自己打上93%以上,是个人都有自己开挂的感觉。因为菜的人真的多, 这就像你LOL钻1了,跟一群白银在打的感觉。不要去质疑那些95%以上的人打你为什么这么准,等你TM自己上了95%以上就知道为什么打人可以这么准了,完全就是随便打啊。 LOL总玩过吧?你白银黄金的时候碰上王者大师的,人家的操作你能觉得是挂吗?不能!因为LOL大部分不可能有外挂的,什么技能人家都能躲,因为人家操作好。什么游戏都有玩的好的,跟玩的菜的,我敢保证,假如你战舰世界5000场左右了,还是在TM80%以下,那么我可以百分百保证,你其他游戏也是个菜逼,因为你就这么点能耐。 还有外挂这一点,你想不通的是,人家为什么洗你总是中段黑。但是你TM能不能想一想,人家为什么总能洗我中段黑?外挂吗?挂NMLGB,劳资就给你15公里好吧,巡洋的炮还比战列的慢,炮弹飞出到落在你身上总有10秒吧?你TM能不能想想自己10秒在干什么?外挂能知道你加速还是减速吗?外挂能知道你Q还是E吗?虽然能,但那是炮弹发射时刻的,你TM 10秒满QE,全速,怪人家外挂吗?劳资对付你们这些中游的菜逼也能发发打中段。 那么假如说你10秒钟加减速,左右切了还是被打中端,是外挂吗?那么用脑子想想,外挂能知道你10秒期间是加减速还是左右切吗?那么你机动还是被打中,TM是外挂吗?我最好奇的是那些喷子说:**,我机动还一直被洗中段,绝壁是个外挂。劳资草**,这就像人家莫甘娜往右边Q,你TM自己往右边走,被意识Q了,说人家开挂,挂个屁,挂能知道你往哪边走吗?当然是人的意识,赌对了就是中段黑,没赌对就是空技能。 要说外挂,我只认落点挂,这TM才有用,还有那些说透视挂的,麻烦去淘宝问问有没有这种怪,被挂打中的我只能说菜逼。
首先上个图,这是我上一个科普贴,申明(测试只到63级版本)。如果看不到,应该在最下面。 看图,很显然,我说的伤害加成上限120%是减去伤害减免之后的120%。 刚看到个帖子在喷伤害加成上限,虽然喷的不是我。那个帖子喷的也没错,面板堆伤害加成120%,肯定是不够的,因为怪物有伤害减免。老玩家可能都知道所谓的120%伤害加成都是扣除伤害减免之后的。不排除有些萌新认为面板120%就是上限,然后去喷那个帖子楼主,然后那个楼主生气了 还有,龙灯的伤害加成肯定是有用的,因为你的号不可能永远保持或者长时间保持100以上的伤害加成buff。 还有我想对那个帖子的楼主说,你龙灯减抗叠加的帖子我还历历在目,少喷一下别人,可以心平气和多做交流。作为一个测试员,你应该告诉他们当前75版本面板伤害加成该堆多少,而不是问他们“你知道怪物伤害减免多少吗?难道你不玩80,85版本了?堆就是了,没有上限”这种不负责任的话。假如人人只管堆就是了,对土豪来说无所谓,可对一些普通玩家取舍来说能省很多精力,钱。 噢,我看到那个帖子说龙女伤害加成好像没上限。申明:有以下情况 1:你的面板伤害加成没到上限,所以技能伤害加成还能提升伤害。 2:你的是精修加成或者装备加成(说明:我不知道其他职业,反正龙女的装备或精修的会心伤害加成是超过上限260%,测试贴非常老,当时有个龙女测试出来会心伤害加成都超过300%了,就喷会心伤害加成没有上限,其实是装备另加的会心伤害加成)。我不清楚伤害加成有没有这种极致。测试贴可以搜"会心伤害加成没有上限" 本人封测玩家,13年参加量子内部技能伤害测试,那时候的QQ邮件测试通知还在我的邮箱里。我只能保证99%的正确率,不懂可以问我,耐心听我解释,请勿喷。
堆不堆会心值,这测试6年前就有啊,数据耐心看完加精,最后会心! 做为一个从封测开始的老玩家,中途弃坑过,现在有没有改动未知,但是按照吃老本尿性,基本现在的策划是不会改动的。以下测试数据可靠,为封测“麼麼雨”大神测试。 此人当时专门测试过各种数据,非常可靠,具体找帖子吧,现在估计很难找,我也是靠记忆记数据了,可能有偏差。 1:会心伤害加成 1.1会心伤害加成有上限,为基础伤害的260%.也就是说,普攻100,暴击最高260%。现可用琉璃心测试,因为基本数值要固定嘛。 1.2 对应的会心伤害减免,具体加减法。 会心伤害加成-会心伤害减免=实际暴击伤害。但是这个数值不能为负数,就是说有最低暴击伤害,大概为125%。 1.3 对应的会心伤害加成堆多少合适。 PVP看对面玩家堆多少会心伤害减免。 PVE看怪物等级,基本可以确认,我们当时的测试等级只有60级。所以测试出来60级的怪物会心伤害减免为100%,所以当时主流会心伤害加成为360%。之后开新副本最高63级,测试出来每高一级,会心伤害减免提高41%,就是61级大概为141%.62级182%:63级223%。之后不清楚,测试为63级最高伤害减免。不同怪物,减免不同。 2:伤害加成与伤害减免。这里包括任何的加成与减免(比如属提与抗性)。 2.1 首先要知道,如果伤害减免100%(这里说的是最终减伤),打击效果为免疫。例如疾影刺,轰天拳。 如果属性抗性伤害减免为100%(这里说的也是最终减伤),打击效果为抵抗。比如平民打神豪的号。 2.2 那么算法是如何的呢,为什么伤害减免到100多,还是会被打出伤害呢? 因为算法是分2部分的,可以套用任何有括号概率的数值提供的百分比数据。比如防御值提供的伤害减免,与括号里强化出来的伤害减免。攻击跟防御区别于会心跟命中,不能做简单的加减法。 最终伤害的算法分2部分,但分2种情况。 2种情况分你用的什么武器。 第一种无属性武器 第一部分:假设基本伤害100。伤害减免140%(括号里50%)。那么防御值提供的伤害减免为90%,要知道防御值是递减收益,而且到不了100%。 第二部分:括号里的伤害减免是装备跟强化提供的。当时测出来,他跟伤害加成是加减关系,因为当时强化条件受限,括号里的伤害减免到不了100%,所以当时的假设是假如括号里的伤免强到100%,对方无伤害加成的情况下,打你是免疫的。 所以当时的算法为 最终伤害=100*(1-90%)* (伤害加成-伤害减免)。假如伤害加成-伤害减免=-100%,那么伤害就是0,免疫。测试可以用0伤害加成的号打神豪的括号100%伤免。如果免疫,那么以前的测试是对的,如果不免疫,那以前的就是错的。 这里说下,伤害加成有上限,为120%,感电的50%算伤害加成,算在120%的伤害加成里面,当然你如果中了感电的状态,它也是扣你括号里的伤害减免。 假如扣光了,虽然面板显示直接扣在防御值伤害减免上,但事实还是上面那样的算法,是直接加成在第一部分最终伤害上。 第二种属性武器。算法就是第一种情况*(属提收益-抗性收益)。因为属提跟伤害加成都直接加成在最终伤害上,但是伤害加成有上限,属提没有上限,而且不存在递减收益,所以属提的收益是最高的。因为100点属提,提供25%的加成,100点抗性提供35%的减伤,但假如是单纯的加减法,就是说抗性高于属提320点,基本就是抵抗了,当时强化受限,也是没有测试最终算法,也是按加减法算的。现在的测试就可以用属性武器打高于自己320点抗性的人,看看是不是抵抗就行了,如果不抵抗,那就是公式不对,但是抵抗是存在的。还有科普一点,属性武器大概自带20点属提,不显示面板,具体多少点已忘,请各位大佬测试前算上这隐藏属提,属性攻击也是自带属提的,20点仅供参考。 3:武器装备被动提供的攻击力加成与内丹提供的攻击力加成。 当时量子还在的时候有很多种技能描述 1:攻击对伤害的加成提高50% 2:攻击对伤害的加成效果提高50% 3:攻击对感电(或者什么什么的)的目标提升攻击力加成100%或者对感电(或者什么什么状态印记)的目标提升100%攻击力加成。 这里很多职业的主武器有1.2种这样的描述,精修1.2.3都有类似的描述。 争议最大的为1.2。因为天差地别,当时神将罗刹的类似技能描述加成非常高,因为所有的加成效果,注意是效果,是按乘法算的,假如攻击是500%,加成50%效果就是750%,而如果没有效果2个字,是按加法算的,就是550%。 内丹的加成描述都是加法,,对于随便2000%加成的技能来说,50%的加法内丹没很大提升,除了那种提高整体伤害15%的内丹。 我想幻虚武器上的那些技能描述应该是后面的策划不懂之前量子的套路,弄的都是加法,所以跟60级前的被动相差很大,我也是猜测。其实描述还有很多种,大家测试下到底是加法还是乘法就行了。 4.怪物的防御与破体。 1:怪物防御伤害减免 之前公测更新后,怪物无论如何拥有20%的最低防御值,假如10000的基本防御,假如溃烂诅咒60%加尾骨90%,(这里科普下,60紫套装斗转星移被动诅咒怪物是-45%,-人物是30%),但是怪物防御还是有2000,即使上虚弱弹,也是减不了防的。但如今70的怪物都是20000以上的防御,减80%也拥有4000的防御,伤免也是很高的,所以会发现怪物等级越高,减防收益越低,但总体来说,70级前减80%满防还是有将近2倍的无减防前的伤害值收益。此结论只针对同级BOSS,越级怪物有固定伤免。 2:怪物霸体 精英怪以上拥有霸体值(不包括世界boss)。就是BOSS下面的一条蓝条,精英怪看不到。 每一次攻击都能减少霸体值(BOSS个别有绝对霸体时间,就是怎么打都不减霸体值)霸体值打完称为破体,晕眩状态。破体攻击能打出破绽,效果为打断BOSS动作,BOSS累计一层破绽防御,破绽可叠加,越高,越难打出破绽。 接下来讲感电被顶掉是为什么。 不只是感电,任何五行属性状态效果都会被顶掉,包括溃烂,诅咒,灼伤。但不包括其他非五行状态。比如雷龙,各种印记。 怪物在被破绽一层与二层期间如果拥有霸体值,会清除任何五行状态。假如感电不想没有,有以下情况。 1:怪物拥有绝对霸体状态,不会被破体攻击打出破绽,一般出现在BOSS开场动画,比如南天门BOSS开场后,拔剑期间,太乙下来期间,或者有些BOSS压根就不会被打出破绽。 2 :在被打出第一层破绽跟第二层破绽期间怪物处于晕眩状态。在清醒前,不会被顶掉感电。有些BOSS处于晕眩状态但是没有感电,是因为打出破体前已打出破绽并清醒被清除后再被后续攻击打出破体。效果最明显的BOSS通天河底。在打出第一个第二个破绽跟破体后怪物会立即清醒清除感电,但是假如你的攻击不够高,只打破绽,不打出破体,感电是不会被清除的。 让奔雷全程感电的方法。 用雷龙跟极影刺,打出第一段破绽跟破体等清醒,回雷龙CD,醒来清掉感电后立即雷龙感电奔雷枪。但是基本很麻烦,有些BOSS一直晕眩不清醒,等不及奔雷一段他就醒了,感电没了。第二个奔雷破绽三层后基本打不出破绽,也就不会顶掉感电了。 5,会心率与闪避率与命中率,都可看做一样的问题考虑,可以套用。 会心率分为2部分,第一部分会心值提供的会心率,第二部分就是括号里的装备强化附灵BUFF提供的会心率。 会心值对应会心防御值,括号里会心率对应会心防御率。 算法分为2部分:先算第一部分会心值提供的会心率。实际会心值=面板会心值-会心防御值。然后实际会心值转化会心率。假如2000实际会心值是20%会心率,那么比如说,面板会心值12000,对方会心防御值10000,那么实际会心值2000会心率就是20%。此第一部分不存在负值,人物最低拥有3%左右的绝对会心率,同会心伤害加成。 第二部分括号里的会心率。算法 括号实际会心率=括号会心率-会心防御率。 最终会心率为第一部分与第二部分相乘。 例子:最终会心率=第一部分20%*(1-(括号会心率-会心防御率)) 这就是为什么你会心值不高,奈何括号会心率50%.乃至80%都打不出会心的原因。 测试办法,找2个号,普攻100次,分别测试高于对方2000,4000,6000,10000,注意,是高出对方的会心值,对应的会心率是不是符合暴击次数。再测试下高于对方为0的时候,是不是极度少的暴击率,但是还是会暴击。其实跟括号会心率关系较少。
这个方法适合所有炮舰,包括15公里牛头人洗对面中段。很多人觉 这个方法适合所有炮舰,包括15公里牛头人洗对面中段。 很多人觉得打别人中段,或者看到自己只有中段黑了,就觉得别人用了科技,我不排除有人用,但大部分人其实没用科技。 本人上万场单野,排名97%以上。 技巧基本要求(如果不满足,需要自己摸索瞄准刻度):对方全速,正腰子 方法如下:分BB,CA,DD。 1:BB,放大镜最大,看落点时间,几秒就是瞄几格。 2:CA,放大镜先最大,然后鼠标滑轮缩小一格。看落点时间,几秒就是几格。如果CA是高速巡洋,比如日巡跟法巡,要多瞄2到3格。 3:DD,落点时间是几,就瞄几*2。 这是我自己的方法,基本上能打中段。但是别人不可能不机动的。外切就瞄高,少几格,内切也是瞄低少几格。这个尺度需要上千把的摸索。 95%以上的大佬,如果你不玩加减速,我可以保证他们轮轮可以打你们中段。更别说那些连舵都不打被秒的。还有一些持续5秒以上转舵不变速,不变舵的,被秒很正常。 最后说一下还有一种东西叫侦察机,侦察机视野下,加减速,判断很好判,即使卖屁股,别人也可以轮轮打你中段。 一些DD洗战列中段并不是因为他开挂,只是驱逐只能打高层建筑才有伤害,当然,还有用AP抽正腰子的头跟屁股伤害是最高的。假如我一个驱逐我前几轮炮能打中你的中段,那么对不起,我已经知道瞄准的尺度了,接下来洗你一分钟中段无可厚非。牛头人同理。
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