自由の风、 JoeCecot
使一个国家变成人间地狱的东西,恰恰是人们试图将其变成天堂
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B测玩了几天想了很多,就随便说一下我想的东西,懒得组织语言了 关于使命召唤这两年的骚操作,透过现象看本质,我觉得,从SBMM以及各种照顾新手的机制,到后来的跨平台无法单独排除pc,主机关了跨平台刻意降低匹配速度 动视心里打的小算盘就是,自从2018年你游唯一能打的竞争对手拉跨开始,动视就觉得是时候把蛋糕做大了,不满足于做好一点三千万,做拉跨一点两千万的模式,动视想要巩固使命召唤这个ip的霸主地位,于是从mw2019开始,整体游戏机制设计思路开始想着要照顾爷新体验,为了用户留存率和吸引新玩家入坑, 具体表现在:sbmm隔离老玩家和新手,游戏机制偏向慢节奏照顾技术不好的玩家,到现在bocw的得分不间断和得分奖励CD制也是提升了新手使用高连杀,并且限制高手滚连杀效率 同理,后来的取消开箱以及将武器解锁线放在通行证免费的30级内也是为了轻度玩家 我现在开始觉得没必要嘲讽仅仅是认为MW优秀的玩家(前提是他们没有阴阳怪气的踩其他COD作品)毕竟在轻度玩家眼里,一款游戏的真实性和工业水平永远是排在第一位的 跨平台这事恶心主机玩家也是因为动视不想放弃pc平台,能引流一点是一点 动视知道现在fps业界大家都挺垃圾的,所以从mw2019开始,iw才敢这样恶心玩家,他们知道你没得选,顶多文艺复兴去 COD现在俨然成为了FPS业界的一条恶龙,所以我们只能期待着下一个屠龙者(重生或者dice)来打醒考迪克,不然别指望动视会做好游戏,他们只盯着财报。 早在AW高级战争开始cod其实就引入了SBMM,但是AW没有mw的命,玩家大量流失,BO3就取消了这一设定 我觉得未来你游是会取消SBMM的,前提是SBMM影响玩家留存率使动视收入减少,MW这种规模(据说战区下载量有五千万)的引流效应我觉得是不可复制的,即使是NMW2也顶多只能吸引mw2019入坑了的玩家,我是比较乐观的我觉得不出三代就会取消SBMM
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