好说好就 好说好就
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【辩】玩了玩黑色沙漠模拟器,简单的评价下画面,顺便和天刀比较 天涯明月刀和黑色沙漠都是自主研发引擎,目前分别代表这中国和韩国自主研发游戏画面最高水准,我在这里简单对比下。 黑色沙漠,毛子写了个服务端模拟器,可以去游戏里看看场景,画面,不过没任务,不能战斗。 黑色沙漠是C9开发商的新作,画风 借鉴 老滚系列 给我感觉和龙之信条很像,我在游戏里看到了很多单机游戏的贴图,例如这个就是老滚5的雪漫城墙贴图。 如果我不说这图是黑色沙漠的,我估计都会认为是老滚5.游戏总体美工水准差不多达到老滚级别,模型比例写实,NPC在目前MMORPG网游里最好的,场景其实做的比老滚好看,一些景观方面和龙之信条很像,地表水坑和一些细节做的很棒,场景代入感是目前最棒的网游。 相比之下景观代入感,真实感方面天刀表现不如黑色沙漠,天刀把资源用在远景上,单一建模不如黑色沙漠那么精细,而且景观密集度,贴图种类,各种美术细节都差一些,天刀场景布局太过规整,死板。游戏特效还行,光照不错,有GI,不过应该是像U3D那种IBL探针 手动打光之类,精度不高,点光源有投影,光源数量也挺多,阴影质量不是很好,阴影在细节轮廓方面表现不加,其他的SSAO,HDR,镜头眩光,景深等后期喜欢都是目前MMORPG网游里顶级的。 Bokeh+色差的景深这种阴影不行,没办法投射出很小很精细的阴影轮廓,更不要说什么小孔成像 半影啥的光照不错,已经和刺客信条4差不多,点光源调的比天刀自然,光源数量也比天刀多。. 游戏画面比较硬伤的地方一个是远景,一个是水面,还有一些材质太干。 远景LOD剪切距离很近,过度的不自然,远处都是雾蒙蒙的,用景深掩盖,我觉得作为一个无缝地图游戏远景应该要做好点才是,就目前来看黑色沙漠引擎的地形表现和LOD载入这方面比天涯明月刀差一个级别。游戏水面没有即时反射和环境贴图,现在都是和物体不符合的假反射,如果这方面做好,景观方面会有不错的提升,现在水面我感觉还不如C9,而且不能游泳。 相比之下,天刀水面要比它好,虽然也不完善,不过起码看上去像水一些。这游戏有SSR,不过没用到水面上,只有下雨时候出现下,而且感觉反射有点BUG,就是在不该出现反射的材质上出现反射,例如这种粗糙的墙壁就出现游戏里一些材质光泽度有点太干,特别是植被方面有点寒霜3的感觉= =,金属表现倒是挺优秀的 天刀在材质种类上表现其实要比黑色沙漠好一些,植被已经有点CE3的感觉,各种石头材质也很棒。总的来说黑色沙漠在美术上达到3A游戏级别的网游,技术上还有一些缺陷,不过这是二测版本,估计以后还会提升。 不知道国服是不是也是腾讯代理。     ------太白夫人驾到
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