shadow_ymz
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发一个贴求以下前几天那个永恒舰长的小游戏 在别的电脑上网址没了,突然想玩一下
怎么美服现在也连不上 今天下午四点的时候竟然维护 平时不是2点么 到现在还上不去啊?
美服id叫做mmclub的仁兄可在这里么 或者其他人在游戏里 有事相求啊 bd家族的人帮我在游戏里叫下也好啊 我游戏id和贴吧一样 有事相求
刚健的贴吧么。。 谁建的贴吧。。。
有美服的交流群不 求一个交流群啊
我悲剧了 今天在另一台电脑上重新安装了游戏后 登入了我的live id 然后开始更新live 更新了三次 然后游戏坏掉了 再打开的时候dirt2_game调动到50M内存的时候就会关闭 我尝试了用原安装盘修复然后又完全卸掉重装 还是一样 进都进不去 根本都不启动 不知道是怎么了 唉 折腾了小半天了 费死劲了 万恶的Microsoft
太伤感情了!dirt2老死机! 联机正到high,突然就死机了 眼看着拿名次了都 真伤感情 难过 不知道怎么搞的好像显卡有点问题似的 唉
怎么登陆了live玩家那么少呢? 那个jam session 怎么人那么少呢 也不能随时都比赛的?
好不容易打了个无人机任务最后没捡成合金! 忘了做位标回去交了任务了 换成打捞再出来才猛然醒悟 啊啊啊!好多合金啊唯一的任务奖励啊 555 哭了
昨天组队做四级队友开炸弹被警察爆 昨天我蹲站号首次出站开c3做任务 自己声望白板又懒得开大号帮忙接 就在伊切尼亚本地喊白帮忙打 就和人组上了,上来就做死人 到了第二层一过轨道就不少小船围上来 然后,就没有然后了
那个疆域势力船的资料贴哪去了?翻了十多页也没找到 谁拉出来再看看,想买点势力船图纸
168分 好难啊 好难好难 真的可以用手打到200么?
这么多问科研问题的还不抓紧给我个精? 咩哈哈自夸自夸
EVE后勤系职业专科专讲——制造 1l留了 广告不发了
EVE
求问,发明用图拷贝数和t2流程数关系,尤其是船 基本装备满流程出10这个我知道了 船插是出1 船呢?是无论拷贝是及流程都是出1么?那做满流程拷贝还额外的意义么? 还有有人说用了+9解码不满流程的话最后只能出9流程而不是10流程 是这样么?+4解码也是一样么? 本人打算开始慢慢做船的发明了,以前做装备满流程也没什么,现在这船的拷贝。。时间太长了啊
熄灯现在还出财产么? 我前几天打了一个 没出 又接到了,不出就不想接了,掉太多声望
【太平道人】于吉使用攻略 又坐火车无聊了 就发个帖吧 一楼留下活口
我设计的技能类型 一个新的技能 可以将除桃和群体性锦囊之外的牌混用 细则如下 你可以将【杀】,【闪】,【酒】当作非群体性锦囊牌使用,若如此做需要进行一次判定,若判定结果为锦囊牌则该牌按照你指定的锦囊牌生效,若为其他牌则该牌弃置 你可以将非群体性锦囊牌当作【杀】,【闪】,【酒】使用或打出,若如此做需要进行一次判定,若判定结果为基本牌则该牌按照你指定的基本牌生效,若为其他牌则该牌弃置 分析,基本牌53张,锦囊牌35张,装备牌20张 将锦囊当作基本牌打出成功率更高 非常费牌的人物,可以设定为4血
谁有指环王官方论坛已激活的帐号啊 帮忙发个申请找回丢失角色的帖子啊 现在帐号激活不了 总是错误 也不知道现在发帖还来不来得及了 谁有啊 帮忙发一个吧
Dirt2 Croatia Malialan 3.12
Dirt2 Morocco Ounila Decent 2.51 F1
吧里还有napt版主,看来多多三国杀玩的很入流啊 rt 人在泰达 都没啥机会回去一起玩
打了1.1补丁之后大家有没有感觉操作和之前不太一样? 感觉键盘转向更加不灵敏了,一晃一晃的 一点就是很多方向打出去了 场地拉力赛比以前更难控制 不知大家有没有类似的感觉
键盘AT Croatia Malialan 只能跑3:16... 世界纪录2.51.。。。 看到方向盘圆润的转向心中真是阵阵怨念 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTY1OTczNjA0.html&urlrefer=168f667e00ba364a564443ca10af74bb 本来录了一个第三视角跟随的,结果上传上去怎么也没有,很奇怪 除了chapel run的发卡弯有点难看之外还算可以
承蒙厚爱邀请,特前来发布我以三国杀为基础设计的卡牌,谢谢还有人 字数太多 我发个传送门 传送门:人物及技能介绍,配有详细的解释说明 http://tieba.baidu.com/f?kz=676016445 这个贴1L没了。。。。不知道怎么回事我在后面补上了 火影忍者世界卡牌世界规则系统和查克拉系统详解 http://tieba.baidu.com/f?ct=335675392&tn=baiduPostBrowser&sc=7034668447&z=676310208&pn=0&rn=30&lm=0&word=%C8%FD%B9%FA%C9%B1#7034668447 嫌技能介绍太长的我还做了个简版 把华丽的技能放在前面了 http://tieba.baidu.com/f?kz=676320251 最后是图 http://tieba.baidu.com/f?kz=676189736
【技术楼】郭嘉 一楼留好,本帖技术楼,顾名思义就是想让各种攻略技巧类帖住到楼里,欢迎添砖加瓦
【DIY】火影忍者世界卡牌人物及技能简要版 此版为简版,只有说明没有详细解释 排列顺序按照人物人气和技能华丽程度 比较耐看 若对某个技能有疑问 请到详细版本查看每个人物后面都配有解释说明 http://tieba.baidu.com/f?kz=676016445 这个贴1L没了。。。。不知道怎么回事我在后面补上了 仙 忍者始祖 六道仙人 4生命值4查克拉 忍术之师:所有人选择角色完毕后,你可以选择场上任意一种忍术加入到现有忍术中来 先知:在其他角色的判定牌翻开之前,你可以用一张手牌替换它,仍至于牌堆顶待翻开 继承人:你阵亡之后,可以挑选半数手牌赠予任一角色 仙 旋涡鸣人 4生命值4查克拉 仙法•风遁•螺旋丸手里剑:可以将3张【杀】一起向任一玩家打出,消耗3点查克拉,需要三张【闪】才可闪避,每回合不限次数(不可被复制) 仙法•自然能量:在你的出牌阶段,你可以消耗1点查克拉,将一张【桃】设置为影分身,该影分身每轮增加1点生命、2点查克拉的回复效果。你可以在任何时候召回影分身并获得当前的回复效果,影分身同一时间只能有一个 预言之子 旋涡 鸣人 3生命值3查克拉 大玉螺旋丸:可以将2张【杀】一起向距离2以内的玩家打出,消耗3点查克拉,需要同时使用2张【闪】才可闪避(不可被复制) 影分身之术:你的回合内你可以消耗1点查克拉使你可打出的【杀】的上限数+1 九尾:出牌阶段之前,你可以弃掉X张牌并尾兽化,若如此做,你将不能使用其他忍术,你的【杀】威力变为X,其他玩家对你出【杀】或者攻击性锦囊需要X张等同于1张。该状态下不能被动回复查克拉,每名玩家的回合消耗一点查克拉,直到查克拉为0 少年天才 宇智波 佐助 3生命值3查克拉 千鸟:消耗2点查克拉,下1张对你距离为1的玩家使用的【杀】伤害+1(每回合限1次) 天之咒印:翻倍你当前基础值(可超过上限),你使用的【杀】、【桃】的效果均+1,千鸟的距离限制变为2,伤害不变。效果持续一轮,下一次轮到宇智波 佐助行动时,丢失所有额外获得的生命值,丢失全部查克拉,如果这将使你进入濒死状态,你可以保留至少1点生命值 晓 男人的复仇 宇智波 佐助 4生命值4查克拉 火遁•豪火龙之术:消耗2点查克拉,你可以将最多3张【杀】向最多三名角色打出,不限距离 雷遁•麒麟:发动火遁•豪火龙之术后,可以向任一角色打出1张【闪】,直接造成X点伤害,X为你发动火遁•豪火龙之术时使用的【杀】的数量 须佐之男:在你的出牌阶段,你可以弃掉全部手牌且至少为2张,消耗全部查克拉且至少为3点,进入须佐之男状态,免疫一切负面效果直到你的下一回合。 根之首领 团藏 3生命值4查克拉 野心:团藏若不作为影,可以查看影3张手牌,每三轮限发动一次;作为影,可以查看一名角色1张手牌,每轮限发动一次 无情:【影技能】团藏杀死上忍不受任何惩罚,反而可以摸3张牌 瞳术•控制:你的出牌阶段,消耗3点查克拉,控制一名角色,你可以通过他/她的位置使用你的手牌或他/她的技能,视为该角色在进行行动 无间道 药师 兜 3生命值3查克拉 无间:你阵亡时,你可以随意声明自己的身份并以此作为奖惩的依据,你的真实身份不变 阴愈伤灭:对你造成的伤害在扣减体力之前可以选择发动,消耗2点查克拉抵消该次伤害
【DIY】火影忍者世界卡牌世界规则系统和查克拉系统详解! 传送门:人物及技能介绍,配有详细的解释说明 http://tieba.baidu.com/f?kz=676016445 大家好! 下面就来为大家介绍期待已久火影忍者世界卡牌的详细规则 First thing first,要介绍我的卡牌系统,就一定要把大家最关注的,也是全新的查克拉系统放在最前面。好,本作引入了一种新的基础属性,查克拉,通俗而言就是魔法值。概括地说,查克拉是技能发动的新限制条件。查克拉系统有几个关键词,查克拉上限,查克拉使用,查克拉回复,查克拉的价值。我们一个一个来介绍 一。查克拉上限,就是人物与生俱来的查克拉量,和生命值相类似。为了让大家更直观的认识这个新系统的可玩性和平衡性,我们追踪一个人物 比如我们的人气男二号佐助的晓版 晓 男人的复仇 宇智波 佐助 4生命值4查克拉 火遁•豪火龙之术:消耗3点查克拉,你可以将最多3张【杀】向最多三名角色打出,不限距离 雷遁•麒麟:发动火遁•豪火龙之术后,可以向任一角色打出1张【闪】,直接造成X点伤害,X为你发动火遁•豪火龙之术时使用的【杀】的数量 须佐之男:在你的出牌阶段,你可以弃掉全部手牌且至少为2张,消耗全部查克拉且至少为3点,进入须佐之男状态,免疫一切负面效果直到你的下一回合。 出生具有4点查克拉的上限,很霸气,本期人物查克拉上限最高者是 佩恩 6查克拉 二。查克拉的使用,目前版本只有忍术(人物技能)才会消耗查克拉,忍术也有主动技和防御技。只有拥有足够的查克拉才能发动相应的术(先吐个槽,本作的技能真的很华丽)。 比如佐助第一次行动,查克拉满格,用两张杀发动了“火遁•豪火龙之术”,还剩1点查克拉了,已经不能再发动须佐之男了,那么弃牌 三。查克拉的回复 还是用那么查克拉用掉了,下次再想发动术怎么办呢,这就牵扯到了查克拉的回复问题。要仔细阐述这个问题需要的篇幅较长,先简而言之,别人走2次你回1点,轮到你走立刻回1点,没耐心的朋友可以跳过了。 有耐心的继续看。我们先引入一个玩家回合的概念:每个玩家回合开始阶段开始至弃牌阶段结束视为一个完整玩家回合。起点就是回合开始阶段开始时,终点就是弃牌阶段结束时。当前的回复系统设置为,非自己的玩家回合,每两个起点回复1点查克拉,自己的玩家回合在起点处直接回复1点查克拉。 举个例子,稍长。 影(这里我们称主公为影)4查克拉,玩家2 有3查克拉,玩家3有3查克拉,玩家4有4查克拉 影开局,影的第一个回合开始阶段视为开局,不计入查克拉回复的次数,影消耗2点查克拉攻击玩家2(还剩2),玩家2消耗2点查克拉防御(还剩1点),影回合结束进入玩家2。 玩家2的的回合开始阶段是全局第一个计入回复的时间点,此时玩家2在自己的回合,直接回复1点查克拉(还剩2),其他玩家记录1次回复时间点,下一次就能回复了。设玩家2不行动,进入玩家3的回合。 玩家3回合开始阶段,这是玩家3自己的行动回合,直接回复1点,原来是满的则没有效果。此时玩家2第一次记录1次回复时间点,但其他玩家就已经记够2个回复点了,所以其他玩家全部回复1点,现在影应该有3点查克拉了。玩家3也不行动了,进入玩家4. 玩家4的回合开始阶段,自己要回复1点,也是满的则没有效果,注意此时玩家2和玩家3是第一次记录满2个回复时间点,因为前面他们分别都是自己的回合,要和别人的回合分开计算。 结束。 跳过的同学不要跳过这里!!!! 这个系统真的很繁琐,说实话我们也很讨厌,有2种简化,1就是每个人开始行动全体回复1点,这样有些人太过bug;2是每2个人行动所有人一起回复1点,比较省力,效果也不错。为什么如此强调这个回复系统,接下来我们介绍查克拉系统在设定时的一些关键,以及对查克拉的一些基本使用方法。
【DIY】火影忍者卡牌世界更新,宇智波佐助 少年版 少年天才 宇智波 佐助 3生命值3查克拉 千鸟:消耗2点查克拉,下1张对你距离为1的玩家使用的【杀】伤害+1(每回合限1次) 天之咒印:翻倍你当前基础值(可超过上限),你使用的【杀】、【桃】的效果均+1,千鸟的距离限制变为2,伤害不变。效果持续一轮,下一次轮到宇智波 佐助行动时,丢失所有额外获得的生命值,丢失全部查克拉,如果这将使你进入濒死状态,你可以保留至少1点生命值 童年时的佐助。千鸟是简单的增加伤害,从卡卡西老师那里学到的忍术。咒印是大蛇丸在中忍考试中给佐助下的,后来被鼬的须佐之男破除。关于咒印,例如佐助当前生命2,发动咒印,变为生命4,额外获得2点生命,中间被人扔2张【杀】,还剩2生命值,下次行动时扣点额外获得的2点生命,本来该濒死,但是还可以剩1点生命不会进入濒死,别人对佐助使用的【桃】效果也翻倍,桃的额外回复效果下回合要去掉。攻守兼备,而且不消耗查克拉啊
【挑起大家的兴趣】火影忍者世界卡牌冰山一角 做了很久了 给大家拿上来看一个先 待会就发更多内容上来火 木叶 预言之子 旋涡 鸣人 3生命值3查克拉 大玉螺旋丸:可以将2张【杀】一起向距离2以内的玩家打出,消耗3点查克拉,需要同时使用2张【闪】才可闪避(不可被复制) 影分身之术:你的回合内你可以消耗1点查克拉使你可打出的【杀】的上限数+1 九尾:出牌阶段之前,你可以弃掉X张牌并尾兽化,若如此做,你将不能使用其他忍术,你的【杀】威力变为X,其他玩家对你出【杀】或者攻击性锦囊需要X张等同于1张。该状态下不能被动回复查克拉,每名玩家的回合消耗一点查克拉,直到查克拉为0 童年时的鸣人。大玉螺旋丸视为连续打出2张【杀】,需要2张【闪】才能闪避。原作中该忍术杀伤力强,在这里我也力求体现这一效果。影分身之术相当于消耗查克拉制作影分身多了一次攻击机会。九尾这个技能不知道大家感觉如何啊,看准了能命中之后再使用效果还是很强大的,类似裸衣啊,总体来说鸣人是攻击性角色,技能注重杀伤力,而且由于手牌数的限制他也不会太BT(实际很BT)
求三国杀官方武将卡牌上面的字体 现在找到绰号就用方正小篆 技能名是隶书 说明是雅黑 但人名那个字体不好找 上面那个魏蜀吾更是应该是自创体了 求人名的字体
【DIY】独立54武将系统 取材自Typemoon型月 已实体化!新大图版! 勿插楼
【DIY】独立54武将系统 取材自Typemoon型月 已实体化! 此DIY来自南开大学文学院 此次的54武将不配合原版武将使用 并且经过较长时间测试 希望带给大家一种整体性较强的感觉
【跪求】求一忍者世界各势力简介和故事背景简介 跪求 简介即可
ol手牌顺序问题 我想大家可能都看出来了 后拿的牌必然是放在最右边的位置 这就使得顺手牵羊或者过河拆桥这种牌变得非常有目的性 比如你用过五谷后看见谁拿了桃子 可以直接拆掉或者牵过来 这种情况大家是桌游上也这么玩还是认为这是ol版应该改进的地方呢
自己的号也会在使用中? 现在闪卡申出来的帐号都不能改密码吗? 我的帐号有时候也会在使用中了
都来晒晒自己发现的有趣河蟹文字吧 我发一个 今天收到从拍卖行退回来的拍卖失败的配方 配方:王箔!@#$化原%^,大家仔细研究下吧 哈哈 后边还有 如下:附&*的是!@的配方,祝#¥下次好运!
指环王OL:有关技能冷却的详细分析 此贴为转帖 原帖为英文版此版为17178转载 当谈及“技能CD”或“公共CD”时,人们有时会把许多不同的机制混为一谈,这就给阅读论坛上的文章造成了一定的困难。 * 有人用“冷却”这个词表示技能或自动攻击的动画执行时间。 * 有人用“冷却”来表示主动技能的回复时间(Recovery Time)。 * 有人用这个词指代两个队列中技能之间的“死亡时间”。 * 还有人用把“公共CD”想成是适用于所有技能的一段同样长度的CD。而另一些人脑中“公共CD”的概念来自于那些连自动攻击都受之影响的网游。 其实在技能的执行过程,可以分为很多段,其中只有一小段时间可以称为是“冷却”。以上这些理解都不完全正确。 目录 * 1 队列中技能链执行时间的分段解析 * 2 不包含自动攻击的队列技能执行时间 * 3 包含自动攻击的队列技能执行时间 * 4 常见误区 * 5 为什么技能执行的计时系统如此复杂? == 队列中技能链执行时间的分段解析 = 为了更好的理解技能队列是如何执行的,首先需要对各段时间进行定义: 引导段(Inducation Segment) 引导时间其实就是我们通常所说的“运招时间”,在引导的时候快捷栏的上方会出现一个蓝条,通常人物还会做出运招的动作。所有能被打断的技能都有引导时间,在引导蓝条没走到头时都有可能被打断。当显示“施放成功!”后,技能就不会被打断了。一般来说,远程技能(射箭或魔法攻击)、召唤宠物、传送技能(炉石和猎人的传送)会有引导时间,近战技能或瞬发法术没有。 动画段(Animation Segment) 所有的技能都有动画时间,顾名思义,这段时间内人物会做出一些动作,同时技能快捷键的外圈会出现一个绿色的旋转框(有时绿框的持续时间会比人物的动作持续的稍微长一点)。对于可打断技能来说动画时间在引导时间之后,顺发技能也有动画时间。技能在动画时间内产生实际的效果:瞬发法术在前半段起作用,非瞬发法术通常在后半段起作用。对于各种远程技能 (射击或魔法攻击),箭或法球会在后半段发射,但是要等看到他们击中敌人时才会造成伤害。最后,特别要注意的是:自动攻击也有动画时间。 冷却段(Cool-down Segment) 在所有的技能的动画时间之后都会有一小段时间,在这段时间里队列中的其他技能都处于冻结状态。这段时间我们称之为“冷却时间”,也就是通常所说的公共CD。但是需要注意的是,不同于其他一些网游,在LOTRO中公共CD并不影响自动攻击。(在下面的各节中我们会进行更多的讨论。)如果你启用了技能队列显示( 选项--> UI设置 --> 面板 --> 显示技能队列),屏幕右下角就会出现一个沙漏,用来表示冷却时间。对于不同技能来说,冷却时间的长度是不同的。多数技能的冷却时间大概在1到1.5秒之间(很难精确测量)。而有些技能的冷却时间明显要更短,在0.5秒左右。例如,用低级别的斗士就可能看出各个技能的冷却时间是不同的。开启技能队列显示,把狂野攻击(Wild Attack) --> 以牙还牙(Exchange of Blows) --> 迅捷打击(Swift Strike) 三个技能顺序加入技能队列,就可以明显感觉到在以牙还牙之后沙漏走的速度要快得多。 恢复段(Recovery Segment) 所有的技能在技能说明里都列有恢复时间,恢复时间在动画时间之后,在这段时间内技能快捷栏会被一个灰色的钟面所覆盖。如果在队列中即将执行的技能还在恢复中,需要等到恢复结束之后才会开始引导(或动画)。 执行时间(Execution Time) 技能的执行时间 = 引导时间 + 动画时间 + 冷却时间。自动攻击的执行时间只包含动画时间(因为自动攻击没有引导,CD和恢复时间)。 == 不包含自动攻击的队列技能执行时间 == 在技能队列中的多个技能是顺序执行的。有两种可能的情况:1. 队列中的所有技能都准备就绪。2. 在该执行某技能时,他还在恢复中。比如,在队列中有A,B,C三个技能,但在轮到B执行时,恢复时间还没有结束。那么大体的执行顺序是这样的:
大家是否有卡地图得问题? 我在转换地图 不是读条 而是大地图无缝转换 屏幕下边显示 正在进入XXX得时候 就会卡住 人物不能移动 退出再登陆就会卡在载入那里载入不进去 过一会 时间不定 有时几小时 有时一天 再登陆自然就会好 你们可又这种情况?
鼠标移动有没有? 支不支持鼠标点击移动到位置? 我女朋友玩不来wasd的。。。 我记得又一次我看见过来着 怎么这次招怎么也没找到呢 到底能不能啊
享受指环王电影般美丽世界的新玩法 指环王的画面好现在已经是一个不争的事实了 尤其是远景真的可以有看电影的感觉 那么这么好的画面我们怎么样才能最大程度的享受呢? 在这里我为大家推荐一种玩法 其核心就是 F12! 首先,把一些基本的快捷键记熟 比如 我练得都是 那么 迅捷和野蛮 我放在2 3 凶狠和残忍放在alt+2 3 剑幕和暴风刃放在shift+2 3 还有一些比如射击在shift+1啊 振奋在5啊 总之就是常用的基本记熟 接下来在ui里选取自动拾取所有物品 关掉战斗数值显示 按N关掉人物名称 好啦 最后 回到游戏 按下f12! 享受电影般的游戏吧! 不知道什么时候怪会死 也不知道什么时候自己会死 不在视野内的矿也看不到 太真实啦 真是爽死鸟 祝大家玩的开心
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