咕咕咕咕😷 guanzijian099
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时间管理大师——油厂简易攻略 拂晓即将迎来(二次)开服后首个时雨卡池,原神博士也非常懂事的将卡池井数降到了120,配合开服以来送的各种抽卡资源,可以说这将是一个能大幅改变我们小登游戏体验的关键节点。在卡池开启前夕,我想跟8u们分享下我对油厂的一些研究,以及最终的时雨抽取建议 太长不看版,先说结论: 最反直觉:在1-3星区间,按5级技能算,实际的每天收益是 2星>3星>1星,且1/3星收益差距不大,再往上抽,也得5星才能有一个较大的收益提升了,氪佬也不推荐,不如每天花300钻买油 最省资源:6个1星时雨+6个3星空流,实际收益为12个1星时雨全天轮班收益的 101.83%-103.67%(全按5级技能) 分币不氪:12个3星空流,实际收益为12个1星时雨全天轮班收益的 99.29%(全按5级技能) 所以,资源不够的小登完全不用焦虑,抽数够的,摸6个时雨,回头慢慢升星;不够的,直接空流拉满,收益完全不差。 当然,这并不是说抽时雨的纯冤种,时雨2星的收益就全面反超空流了,5/6星更上层楼,更不用提技能等级拉9/10后收益高更多,主打一个上限更高,后面打捞活动再一复刻,直接光速拉满(会出的!),未来可期~ 分享下我的12空流,因为准备全换2星时雨,所以暂时没升技能了:接下来让我具体分析下,舰灵们的血肉工厂——炼油厂: 一、帕鲁的基础数值 经过我的简单反推,舰灵的体力机制是这样的: 每个舰灵都拥有一个单独的体力属性,并不会显示在基础面板里,只有把她放进油厂/便利店/温泉才能看到这个值 舰灵的体力属性,通常是基础油耗(计算天赋前)的1.5-1.8左右,也就是 船越大,体力越高(不一定是好事,后面会说) 舰灵每升1星,其体力上限提升为基础属性的 1+0.2*(星级-1) 以空流为例,1星空流的基础体力值为32,2星时为32*(1+0.2*1)=38.4,向下取整为38,3星时为32*(1+0.2*2)=44.8,向下取整为44 从设计角度来看,原神博士无疑是希望大家用高星大船来打工的,毕竟体力高,干的久,高效又省心 二、帕鲁的劳逸结合 当我们获得了舰灵的体力数值后,就可以很轻易的推算出,每点体力需要多久恢复,以及能打多久工了,这里直接给结论: 工作时: 1点体力=10min(先扣除体力,后走倒计时) 休息时: 1点体力=8min(先走倒计时,再增加体力) 基于这个结论,我们就可以轻松实现12个舰灵的两班倒,因为体力消耗速度总是慢于恢复速度的 也基于此,我们可以得出另一个结论:18个时雨三班倒不能说完全没用,只能说性价比太低,因为这种方式对于仅提炼油厂产出来说,完全溢出了,但如果想兼顾便利店,温泉速度又跟不上。再者,便利店的基础产出太低,放6个1星N卡,用后退役的60%加成,相比拉满加成的192%,也就每天少了5322的晶币产出,完全不值 三、帕鲁的工作效率 这个其实有很多人都算过了,我就只贴基础公式和结论了 首先是技能加成其次是星级加成最后是综合数值可以看到,实际上4星5级空流,加成效率在19%,1星5级时雨,加成也就24%,6只差距也就30%左右,并不算高 四、帕鲁的N班倒谜题 当以上基础数值和计算公式都清晰了之后,我们就可以回到最初的结论了,为什么时雨3星收益反而比2星低呢? 实际上这是由油厂开工覆盖率决定的: 在原神博士没有提供自动轮班功能的情况下,咱们是没法做到随时在线收菜的 假设:一个正常玩家,早上9点开始能够进行收菜,晚上最晚可以在1点前进行收菜,中间可以做到卡点好了就收 对于时雨而言,由于1/2/3星的体力不同,每次收菜的间隔也不同,分别为简单计算一下,由于玩家晚上1点后不能收菜(要睡觉了),所以1星时雨的收菜时间为:9:00/15:40/00:20,此时每天时雨实际工作时间为400*3=1200min,也就是20h 而2星时雨的收菜时间为:9:00/17:00/1:00,每天实际工作时间为24h,正好拉满 到了3星时雨,尽管在岗时间提升到了9h20min,但收菜时间变成了:9:00/18:20/3:40,除非有人能够凌晨起来收菜,不然每天基本上只能工作两轮,也就是实际工作时间为560*2=1120min,也就是18h40min,反倒比1星还少了 当然,由于3星时雨本身工作效率更高,所以即使有点摸鱼,也比1星总收益要高上一些,但相比2星全天拉满,就不够看了 而5星时雨,一轮刚好12h,无论是收益还是舒适度,都是拉满的,可以作为打捞时的长期目标,同时还能避免升6星时额外花的大量资源,可以说是2星后性价比最高的一个星级 类似的,基于以上计算方式,我们可以得出1/2/3/4/5/6星空流的实际工作时间,分别为:16h/19h/22h/17h/19h/21h20min 可以看到,实际工作时间最长的反倒是3星,其次才是6星(当然,6星少上线一次,更休闲养老) 而时雨和空流轮班的情况,由于3星空流在岗时间>1/2星时雨,所以可以无缝交接班,在这种情况下,空-时-空的顺序,会略微比时-空-时高1.8%的收益 综上所述: 如果你不确定自己能玩多久,那12空流的方案无疑是最省钱的,省下的抽卡资源可以直接抽xp; 如果你准备长期玩,那抽6个时雨的性价比也很高,至少2-3个月内收益并不会比其他玩家低,完全不用焦虑; 如果你既准备长期玩,又屯了不少抽卡资源,准备快速获得更多石油,那建议时雨可以考虑抽12个1星,满足油厂轮班需求; 如果你是氪佬,那不用说了,追12个2/5/6星时雨,享受油用不完的快乐吧!
大家火力先停一下我看好多回复都没说到点子上,来说明一下,除去 大家火力先停一下 我看好多回复都没说到点子上,来说明一下,除去逻辑错乱的清洁工老王的节奏,这波节奏其实有两个部分:空想神格系统中的七星化素材获取和赋予技能系统中的技能解锁素材获取 首先需要说明的一点是,这两个系统其实是相对独立的,后者可以说是空想系统的扩展,但和空想并不绑定,后续也会开放其他系列的相关技能,从这一点上来说,赋予技能相当于一个可自由调配属性的新装备位,从本质上来说其实和空想装备关系不大 所以,这次的节奏应该分两部分看待: 1.空想装备七星材料获取速度过慢,每天打卡刷材料不是问题,重要的是七星空想应该属于这个版本的更新内容,结果玩家需要等一个,差不多下个版本才能真正用上七星空想,这和一直以来“开放一堆,体验一个”的做法不同,和玩家习惯冲突,难以接受 2.赋予技能解锁花费太高,且由于限量导致无法屯共鸣一波配齐,再加上主动技能除去**喷雾外均可改变机制,众所周知一般新机制就代表改天换地,从远古的幻影,后来的奏冥,为所欲为,现在的魔凝纹,黄焖鸡,都是新机制带起来的顶尖套装,再有你游普遍的幻海被害妄想症,谁知道你今天不换的饼是不是幻海最后差那几十分的罪魁祸首,一下子就炸了 因此,希望大家把空想神格和赋予技能分开来看,这两个的婊点是不一样的 最后还是希望策划别装死了,这波还装死游戏就快死了,这次的爆发不只是这一个事件的原因,最近两个大版本策划搞了多少nt操作我就不列举了,大家忍了这么久,这次是真的忍不了了
计算一下活动产出的土饼和灰饼数量大家先别急着松口气,临时送的 计算一下活动产出的土饼和灰饼数量 大家先别急着松口气,临时送的这点饼算不了什么,主要得看长期产出,我们不妨来算一笔账: 1.平时活动按时长一般分两种,短期活动7天,长期活动14天,一般同时开启2-3个活动,所以一个月大概是开6-8个活动,高峰期可能达到8-10个 2.一般而言,现版本大部分活动都有代币商店,这也是绝大多数玩家饼和地球仪的产出地,而地球仪和饼碎商店的出现频次,往高了说,顶多1:1,一般而言我的感觉是2:1左右,就按多的算好了,一个月大概有3-4次左右的活动会产出饼碎 3.现在的饼大体上分为四种,蓝紫饼,黄绿红饼,偶像饼(包含目前的偶像,主播,作家等所有种类特殊进化用的饼),新出的灰饼和土饼,第一种由于社团商店可以兑换,所以一般不会出现在活动商店里,所以我们能在活动商店里兑换的是后三种饼,我的感觉原本黄绿红饼和偶像饼出现的频次比大概是2:1左右,灰土饼看价格来说是比偶像饼还珍贵的饼,所以产出频次现在应该是 黄绿红饼:偶像饼:灰土饼=2:1:1 4.由1.2.3.可知,每个月出现的灰土饼产出活动大约有一个,一般一次活动会产出3-4个饼碎,往高了算,就算每次活动都跟这次的临时活动一样有5+2个饼碎好了,这也就意味着,每个月可以通过活动获取的灰土饼碎也只有5+2,也就是说,需要两个月+6000尘可以解锁一个被动技能,四个月可以解锁一个主动技能,如果选择花2400共鸣兑换可以加速,但基本共鸣屋和8000限时兑换就与你无缘了 5.这还不是全部,不知道有多少人想到了,新饼的推出,如果活动频次不变,那么原本的饼的活动产出就会收到挤压和减少,因为每个月本来有一次产出黄蓝绿或者偶像饼的活动现在要产出灰土饼了,这意味着觉醒/偶像化/主播化/作家化的速度会进一步变慢,培养周期进一步加长,可能这就是你游长寿的秘密吧
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