farm8608
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其实P5X依然还有P5的资源没有榨干 那就是P5中普通的COOP角色,诚然这些角色在原作里已经没什么可开发的了 但是在P5X里可不一样,凭借WONDER强大的妄想能力,任何和他打过照面的人他都能具象化出怪盗偶像 这就意味着理论上只要让WONDER见一下一二三、班主任之类的并稍微了解一下,那她们其实都能通过WONDER的脑洞参战,这不挺妙的吗? 这些角色既有原本的人气,熟悉角色的怪盗偶像形态又足够新鲜
资源衰减其实不是版本福利的事 而是游戏中固定资源基本枯竭了,就是老玩家能从日常、探索、主线、固定玩法中获取的石头能拿的都已经拿完了,这样变成了只依赖版本赠送福利自然会有落差
我怎么感觉吉祥寺那个飞镖和台球将来也准备让你们联机玩呢 再吵没东西玩,以后每个赛季飞镖传奇大师、台球传奇大师、大富翁传奇大师、爬塔传奇大师让你们玩到HIGH
新版本爬塔初体验 以第一次进五周目的体验为例,电表不能倒转,因为刷新有次数限制了 全楼层可以秒杀,全楼层可以秒杀,全楼层可以秒杀,只有BOSS站需要打一下 电表不能倒转,因为刷新有次数限制了 刚进16层时角色就升满8级了剩余经验都是溢出的, 另外本想测试下电表能不能转,到17层时身上已有2w2的钱,攒钱流本身还是能玩的,不过也仅限于买光刷新限定次数的商店,没啥问题,全买光还剩了不少钱 正式版有不少新卡,有几张看起来很不错,有一张总攻击可以重置倒地状态的新卡非常好用,配合女教皇,一回合甚至能打出五六次的总攻击,非常提升效率节省时间
不知道牢羽明天能不能把上一期联动剧情也顺便给修了 黑屏逛街和黑屏回复实在难绷,现在都市模型和角色模型好歹都全了
成瑠瑠能打得过这位无名npc? 我觉得她甚至配得上coop
这21天版本也太难顶了 开服全勤玩家,对此前任何风波都基本无感,包括这一次的,一直都是别人爱说啥说啥我玩我游戏的心态。但现在是头一次切实感觉到游戏长草的难顶,上游戏完全没事干,甚至偶尔差点忘记了登录,再想想这种情况居然要持续半个月,而且以后每个版本都是如此,在无法提供足够干货内容的情况下,这21天版本真的不会加速流失率吗?
其实这次联动版本所有问题的根源都在于砍了由加莉 首先联动剧情明显能看出来由加莉和牢理本应该是一起加入首发队伍的 这里你游不知道是不是惧怕出双限定的节奏硬生生把由加莉给按在板凳上了 由此带来的问题也就很多,首先就是爬塔,这个塔模式明显是P3R角色的主场,首发只有1个牢理明显让爬塔变得极为坎坷,要是有由加莉双P3R角色估计会难度大减,那个治疗溢出的套路估计就是设计给由加莉的 然后可攻略角色也只剩下牢理了,切换石头的设定也没用上
这游戏还是出早了 这第四章明显更适合色欲之罪,既符合主题还不担心审核受限,然后第一章以傲慢之罪重做,整体剧本质量能更上一个台阶
P5X到了3.5.1终于换了一个正常人类来做手柄适配 3.5.1算是大幅优化了手柄键位,修改后的键位虽然谈不上多优秀的,但起码能够说是正常的了 之前的手柄的适配一看就是一个不用手柄的人在负责,充斥着大量反传统、反直觉甚至反人类的键位设定,使用手柄的体验极为糟糕 在日服上线之前做这一下手柄优化还是很有必要的,毕竟PC端在日本玩家群体手柄比例要远高于键盘比例,而且也有概率登陆主机平台,如果没改的话就之前那个垃圾手柄适配,很有可能会成为P5X日服失败的理由之一。 最后黑羽请把进入游戏那个公告设计成手柄能点掉,请相信我没有任何一个手柄玩家进入游戏时看到一个用手柄点不掉的公告会不觉得恶心的
校风淳朴、模范学生
建议直接把自动逻辑设置开放给玩家 如果搞简单一点,那就设置允不允许切换p,设置角色倾向(特别是主角wonder)于攻击、回复套盾、加buff等。如果想要下点功夫,那就得开放条件设置,要是不知道怎么搞,那完全可以参考圣兽之王那种编程式设定,基本可以做得到指哪打哪了,反正香草社也指望atlus的合作基本算自家人,不算抄外人
网购功能不是田中社长嘛?
期待一波男性解明 做新年任务时候看到性别要求,突然想到现阶段还没办法组建纯男性队伍 男性解明是整个系列都不曾出现过的角色类型,很有新鲜感很适合原创啊
这回矛头来到普池这边了 把67整这么刚需,无论是普池还是限定池歪67的概率都太低了,与此同时一堆6命普池老角色还在疯狂溢出,体验比之前米池大保底都差,让人心态崩溃,普池锁角色的机制亟待提上日程
00全图鉴+6命吉他妹/6命双叶二选一,保个期期八等星和玩一样 所以对于微氪玩家很显然选择大于努力,你给一堆主c零散抽个一量命的,或者给单独一个主c抽六命,都不会给你游戏体验带来质变,盯住一个万金油大腿死死抱住才是正确选择,不然你玩多久都免不了肝分数和环境不适配的问题
亮点自寻,堪比笑话
我觉得常驻五星的意识溢出也是个逐渐凸显的问题 原本这是氪佬才有的烦恼,而且氪佬说实话也不在意溢出,游戏初期的时候也不存在平民玩家溢出的可能性,但时间来到现在,起码我已经遇到两次6意识的常驻5星继续被抽出来了,说实话体验肯定不好,毕竟平民出一次常驻的周期也不短空包意味着白扔了不少资源,而于此同时手里还有其它的常驻五星依然是0意识,这出货相当的不均匀,倒是不求能选择性出货,但确实应该考虑给意识溢出添加补偿了,哪怕溢出三次换一个自选呢
谁说长得像来着,这不MOD就来了
我发现完p5x之后再回头去玩P3、4、5好不适应 主要习惯了3倍速的战斗,再看原速的战斗简直像慢动作一样,而没玩P5X之前完全没有觉得很慢
水朋是首个真正意义上的赌未来 有风险博弈那个味儿了,之前的全是即战力,只有水朋是在念动大c没出的前提下先出副c,这样你就不知道水朋是念动队重要拼图还是纯幽默小丑,而恰恰她又是限定,也就是如果不抽,万一她是重要拼图,短时间内是不会有复刻机会的,相反如果水朋是幽默小丑或者整个念动队都拉胯,那所有的投资就打水漂
试图烧玩家cpu,补偿个80连不过分吧
月卡党又追求全人物的,感觉大部分将在最近迎来第一次断档 特别是这次抽了素羽以后估计很多月卡党的资源都不保证能抽出接下来的朋子(如果朋子是非限定或者四星那还是能养回资源继续续住) 如果你之前早就断档了,那么原因基本在于你自己,要么是懒奖励没拿够,要么就是没控制住欲望做了不符合月卡党的高追求。当然前提就是你目标全人物,如果你原本的构想就是确保个别角色的高命舍弃掉部分角色抽取,那肯定说的不是你,不过P5X动不动就让你掏一套标准答案作为解题答案的配队思路,大部分人为了不被卡参与还是选择全人物的居多吧 不过如今这个设计环境,0命只能说是收藏了人物卡,要能用好用基本也是1命+专武成为标配,月卡党真的越来越难确保小目标了
话说这一轮宿命残响放哪里了? 该不会祝福队都有了换不了祝福武器吧,想想之前祝福武器更新不提前通知等你把币换完了再出也是挺搞的
感觉P5X迟早会出首饰位吧 目前装备系统只是实装了武器位,防具位实际作用不大且没有太大影响姑且不谈,但首饰位作为P系列传统中最重要的战术挖掘点,单机几作中比较难的BOSS基本除了面具选择外都是靠调整首饰位来进行挑战的,P5X要想深入丰富战术玩法那首饰位应该没有不出的道理,虽然不可能直接把全能真球之类的直接搬出来,但是搞一些有战术意义的首饰研究搭配还是挺好玩的,而且首饰位不绑定角色,比起专武什么的算是更灵活的战术点
话说2.0新迷宫里没有新狗粮吗? 不给新的跑经验路线就不说了,难道连个能打技能的新面具都不掉落吗?还是单纯我脸黑没掉过呢
ui界面是不是越来越臃肿了 刚开服时候还好,现在加来加去一打开游戏看着满屏图标和文字,那种low味儿越来越重了,果然归根结底ui设计师还是不懂审美的,之前吃的不过是p5的老底
对P5X冲击最大的可能还真不是别家游戏 P5X凭借自身IP属性其实是能规避掉一些竞争的,也就是说他的玩家群体是有“保底”的。P5虽然发售这么多年了,但目前依然是ATLUS社内已发售游戏中影响力最大、最有代表性的一款游戏,换句话说就是台柱子。 而后虽然有过真女神转生5包括V这样的正作发售,口碑也算是可以,但毕竟受众面要小很多,难以改变现有格局 但是已确定今年发售的暗喻幻想和大概率今年会发布的P6则是另一回事,这两个是完全可以冲击ATLUS新台柱的作品 一旦这两款游戏品质符合预期,那么高度重叠的粉丝群体必然形成注意力转移。你可能说玩手游的未必是之前那批原作玩家,但影响仍然会很大,这里可以列举下: 1、玩家群体间二创资源和讨论度流向新作,最直接的效果就是热度的大量转移 2、如果暗语幻想和P6在回合制战斗机制上有成功的革新,那么建立于P5原有的框架的战斗系统将成为过时的战斗系统 3、p5将因此进入怀旧序列,社内相关资源的倾斜力度将全面下滑,类衍生作品也将不再围绕P5为核心进行开发 当然了,也不排除ATLUS接连翻车需要继续靠P5维持生计的可能性,但这种情况真的谈不上是好事。而且完美其实可能并不在意这些,凭借p5x和ATLUS建立的良好关系,就算其它作品火过P5了,那其它作品的手游大概率完美还是能拿到合作开发的的优先权的,多一份赚钱的机会谁会难过呢。
说实话每次补偿最大受益者都是懒鬼 上了一下一次都没打过活动的小号,果然也有补偿,瞬间觉得花几天时间研究活动的时间变得毫无意义,运营你是不是应该在全服补偿的同时给之前排行榜上的人额外补偿一份呢?不然之前的努力算什么?单纯的手贱吗?
在我看来肘内最不聪明的设计就是人为设置了节点 设计师自己搞出25和30这两个节点都很蠢,就应该设计成上不封顶,无非是数值膨胀呗,然后所有人打到自己的极限都卡在那这样就ok了,你看现在过不去25、30一堆人抱怨,但如果没有封顶等级,当这些人看到其它人有卡在50几的有卡在40几的,他就不会在抱怨自己过不去30,因为这单纯就是你实力的瓶颈
感觉这游戏活动设计的余量都有点过大了 各大游戏的通常做法都是要全勤全完成率才能拿全所有奖励,而p5x无论是活动还是月卡进度都是提早不少就能完成,像之前的开车和这次的抽奖,提前做完后真是逼死强迫症,每天还继续有任务但是完成也拿不到更多奖励,做还是不做呢,我相信手游团队的初衷可能是好的,让大家能轻松完成。但是这就又反向变成对认认真真打卡完成的玩家缺少足够的激励了
感觉目前更新节奏有点错乱 这主线第二个迷宫推完了,怎么看都是对应原作的美术馆,然而佑介和美术馆相关的一样都没更新,联动咖啡厅人物缺席,命运交错活动还在城堡篇,全都明显滞后于主线,你要是说主线制作精力大更得慢还行,这活动都是现成资源咋还跟不上
助战不如挂点高练度的四星 都把c位挂在助战上,谁缺c位啊,再说就算选也是选氪佬的c位,会选你的?难怪你助战分一直是0,相反很多人并没有对所有四星角色全材料投入,组一些有针对性的阵容时候挺缺培养好的四星角色的,被pick的概率大大提升
具体哪些要素会导致战斗预测失准 他这个战斗预测已经把概率类结果坍缩了,但仍遇到过时机情况和预测结果不一致的情况出现,比较好奇
大家觉得我设想的这款针对模型制作的app有没有搞头? 我说说大致的想法, 基础功能免费大致提供以下功能: 模型库的浏览、查询 收录所有模型都板件信息,能3d扫描提供板件3d预览(买模型之前可以先看看),可以输入板件号高亮显示所选零件。 动态的拼装说明书,点一下拼一步,可实时显示零件在板件的位置,可倒退可跳转任意一步 为了维持软件生计提供付费vip功能: 基于3d建模(可任意旋转放大缩小等操作)的涂装预设计功能,这里分为以下两种 普通模式:提供最为大众的预分色划分,点一个分色区域再点一下漆色即完成上色,操作简单快捷 专家模式:可自己划分分色乃至提供刻线、笔涂等功能,操作较为复杂,但自由度更高,水贴功能也可以放在这里,调色板可以任意取色 以上两种预设计模式都提供“反推”功能,即设计完成后点击反推,模型可以直接回到板件状态并带有之前设计好的涂装分色刻线等信息,也就是说你完全可以省去假组这个步骤 提供凹造型并直出渲染图的功能,可以直接拿图去分享你的设计 软件内提供设计分享功能,比起上面图的分享,这个是整套数据的分享,别人可以像自己设计的模型一样任意查看,如有诉求也可以考虑开发付费分享的选项
坚果如果能坚持到现在可能就翻身了 运存和存储芯片都白菜价了,当存储不再成为瓶颈,手机本来也用不到这么大的容量,那么将无限利好于TNT桌面端的推广,哪怕TNT到现在没有任何功能性更新,只要维持现状,芯片拉到7GEN2都足够了,配上个16+1TB ,想想都简直了
慕星这个角色只有一招可以翻盘 那就是片尾给你来个暗示程心是慕星的后人
为什么国内谈论猫时对于圣母的归属是完全颠倒的? 不懂就问,最近看了很多地方的评论区争论,似乎都默认站猫这一边的是“圣母”,但真的没人发现这和国际上的惯例是相反的嘛?猫相对于其它动物被特殊照顾的原因是因为猫取巧了人类的喜好,特殊照顾猫而非其它物种恰恰是人类的一种私欲行为,体现的是人类的特权性。而强调人不应该因为个人喜好而给予猫特殊照顾并且将生态与自然挂在嘴边才是国际上动保环保人士秉持的理论,也就是国内常常归类为的“西方圣母”,结果现在谈论国外时一套标准,谈论国内时确实一套完全相反的标准,让人摸不清头脑。
还用猜?百分百盲僧
有没有人关注过安卓系统的mp4 虽然也是小众领域,但感觉卷得挺厉害的,平均来看比起开源掌机用的芯片更好,屏幕素质更高,溢价更低,做工更好,唯独差在手柄,仔细找找也能找到4:3 3:2的特殊屏幕比例机型
金克丝其实从不孤独 就算到了下一季还有好朋友炸弹人陪着她,金克丝身边其实从不缺少真心待她的人,讲真她就是真的疯了而已,并不是身边缺乏关心她的人
单排打野还是挺容易应对elo机制的 最好选前期打野,一塔没掉之前全力发挥,先让队友有这局能赢的念想,避免直接开摆,一塔结束后开始刻意让头让资源(只要你不拿s/mvp,基本不会遇上超离谱队友),资源要控但记住对面不来抢龙和先锋你就连惩戒都不放,让队友打最后一下,后面纯当工具人,打着打着你就会发现自己离胜利越来越近,离mvp越来越远,很容易拿连胜的
我觉得魔龙一开始可能就是最高的 毕竟国服就喜欢选带魔字的啊,颜色特殊啊这类的东西,实战中目测魔龙也非常高的比例,只不过前几天被官方故意压了数据,目的就是让那些等过几天选的玩家小算盘失算,不然以后搞这类活动玩家全会等着观望
看一部分人抱怨elo简直笑掉大牙 完全没搞清楚elo是啥就出来凑热闹,抱怨自己上不了分是因为elo,实际上你贴出来的战绩图恰恰证明你是elo机制的受益者,没错你贴出来的是一波连胜后的连败,但殊不知如果没有elo保护你,你那波连胜都拿不到,我也希望早日取消elo机制让这些牛鬼蛇神通通现原形,别看这群人现在只是抱怨elo阻碍你上分,取消了elo发现自己是真滴菜,估计这群人几天就被打退游了
感觉这游戏未来急需对日常进行减负 随着日常项目的不断添加,现在每天做完一套的时间已经越来越长,你可能会说这点日常算啥,啥啥游戏不比这日常肝多了,问题是这基本就是自娱自乐的单机游戏,既然连互动都不存在为何又要玩家比肝度呢?我并不介意把首次挑战的东西做的很难,甚至刷好几天才能过也OK,但日常实在是太机械化没有趣点了,给玩家开个十倍数都不为过。
有没有全包壳?连肩键都包上的 因为他这个肩键开孔我有一款外设无法使用,不知道有没有全包的壳
反正揭示弱点是鸡肋技能 不如干脆大方点给成全揭或者每回合自动揭一个,毕竟这东西不懒直接搜攻略就全看到了,没必要这么扣
好同志们我这个初始号什么水平?
大和田这个角色的处理 这集过后感觉基本能确定他这一季都会站半泽对立面了,那这种情况下如何安排这个角色,让他取代原作小说里的谁?之前猜测的都是取代原作里协助半泽的角色,但现在来看显然不会协助吧。
其实严格意义上半泽的理由是站不住脚的 虽然要对客户负责,但是只有签合同那一刻起他才算你的客户,而这份顾问合同的签订时间点显然是在整起事件发生之后,而且合同本身就颇有帮忙办成事以后的犒劳补偿的性质,所以拿这个来充当理由其实根本说不过去,不过电视剧嘛,感觉深究就输了
我觉得最侮辱智商的几点,快来反驳我让我好受点 1你说猎狗对于魔山有多大恨意我是信的,但是魔山对猎狗哪来那么大情绪,猎狗不过是一个自己欺负过的人之一,看到猎狗至于情绪激动到失控?欺负被人还能欺负出愤怒来了? 2龙妈大风大浪过来的,死过龙死过丈夫都没崩,至于因为这么点屁事就压垮理智,你还不如让雪诺被砍然后让龙妈黑化,我还算你合情合理 3请把之前布雷妮那所有的感动还回来,现在回头看反而觉得有点恶心反胃,你还不如就让他俩的情义停留于骑士层面呢 4小恶魔整个第八季干过一件智商高于0的事嘛?这剧情废这么大劲把小恶魔给龙妈送过去是为了体现呆在龙妈身边有降智效果? 5编剧可能想拉低龙妈来抬囧,但实际效果是这集看下来对囧毫无好感好吗,瓦里斯也是的,你确定这么优柔寡断又没有丝毫判断力的人适合当国王?要我说让他当国王还不得被各种大臣们忽悠来忽悠去,整个一个庸王潜力股
有没有人是这个位置疼的 虽然脖子和肩膀也疼 但是这里最疼 而且睡姿不好时 这里的疼痛还是加重 这是不是也是颈椎病的问题?另外请教下这里应该叫什么位置?
最可悲的不是不懂球的人瞎搞足球 而是明明懂球的人却为了某些原因瞎搞足球
所有人都知道是错误的政策总能在中国足球里得到实施? 无数的教训每次都仿佛不存在一样,注定失败的改革,再提出之时也不会受到足够的阻力,等几年以后失败之时再骂都已成为习惯,难道真有人以为这么荒唐的建议有概率让中国足球崛起?还是考虑下这次弯路能让中国足球倒退多少年更实际
国内球员工资帽应该和国家队成绩挂钩 将工资帽设置成浮动制 国家队卖力踢那回联赛你们就舒舒服服赚钱 国家队装大爷不出力 那咱谁日子也别好好过 降薪降奖金外加军训走起 现在虽然看上去也差不多 但问题是足协应该白纸黑字写出来 让他们心里有个明白 而不应该做为一条潜规则存在
请问有没有同时支持gpu加速和滤镜的版本? 游戏现在帧数倒是上去了 2d部分又糊的没法看了
柏踢不过杰志什么水平 上一场就很吃力
为何不把视频裁判当作一种纯粹的纠错手段? 裁判还像以前没有视频裁判时一样吹罚 比赛和以前一样踢 避免比赛不连贯 视频裁判只负责纠错 比如发现进球错判后 在短时间内有权限修改即时比分 但比赛并不会等待视频裁判的判罚 而是持续进行中 有人会说这样也有很多问题 比如纠错认定球没进的话不该开中圈球却开了 确实有这样的问题 但是总比之前没人纠错造成严重的后果要好吧? 也比比赛总中断要好吧?
打韩国队轻易不要上韩国球员 除非你有十全的把握他不会反水 不然莫不如干脆就不用
有视频判罚还围裁判 建议再围直接红牌
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