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评海外游戏评测机构对黑猴的不公正态度 《黑神话:悟空》的出现,无疑是中国游戏产业的一次重大突破。然而,海外一些所谓的游戏权威评测机构,如TGA、IGN等,对待《黑神话:悟空》的态度却令人失望与愤慨,背后折射出的问题值得我们深入批判。海外评测机构的不公正态度,首先体现在TGA评选上。TGA曾是游戏界极具含金量和权威性的奖项。但在2024年的评选中,《黑神话:悟空》落选年度最佳游戏奖,与它在全球范围内取得的惊人成绩极不匹配。其首发3天内全球销量超1000万份,发售后一个月内全球销量超2000万份,这样的成绩足以证明它的卓越。而TGA却出现将最佳家庭游戏奖颁给单机游戏《宇宙机器人》这类明显不合理的情况,其评选标准已严重偏离了以游戏品质为核心的轨道,公正性与权威性荡然无存。在IGN的年度游戏投票中,《黑神话:悟空》的遭遇同样令人寒心。这款游戏一度以超90%的支持率登顶榜首,然而一夜之间支持率暴跌至67%,排名也落至第三。尽管IGN官方否认作弊,但大量证据显示有势力在有组织、有预谋地打压。比如投票数据在美凌晨五点一分钟内多了1000次PK,以及IGN推文独漏悟空等,这种行为严重伤害了玩家的感情,也破坏了游戏行业公平竞争的环境。这些海外评测机构的不公正行为,深层次原因是对中国文化崛起的焦虑与恐惧。《黑神话:悟空》承载着丰富的中国文化内涵,以独特的东方美学和精彩的游戏体验吸引了全球玩家。他们害怕中国游戏在全球市场的崛起会分走蛋糕,于是试图通过不公正的评测来打压,让资本市场对中国3A游戏产生怀疑,阻碍中国游戏产业的发展。这种行为不仅对《黑神话:悟空》这款优秀游戏不公平,更对整个中国游戏产业的发展造成了负面影响。它可能会让国内游戏开发者在投入大量资金和精力进行创新与研发时产生顾虑,也会让投资者对中国3A游戏市场的前景产生担忧,不利于中国游戏产业的长远发展。海外评测机构应端正态度,秉持公正、客观的原则对待每一款游戏,以游戏品质作为唯一的评判标准,而不是夹杂文化偏见和利益考量。只有这样,才能真正推动全球游戏产业的健康发展,让优秀的游戏作品得到应有的认可和尊重。
说几个关于黑猴的缺点吧 大家想喷,请轻喷,本文仅代表个人观点。1.某些地方建模比较模糊,不过这个后期可以修复,游科应该也会看到我们的意见和建议吧!毕竟冯骥可是出了名的牛逼啊,央视都采访他好多回了,央视可是代表国家的意志啊,大家想想看是什么分量啊!2.这就是大家经常提起的空气墙问题了!希望以后出的《黑神话:姜子牙》和《黑神话:钟馗》能够重视这个问题,空气墙的部分就摆个小物件或者石头一样的东西挡着,最起码不会给玩家像无头苍蝇一样乱撞,不过可能也是跟没有地图有关。所以还是希望以后他们出的游戏能有个地图吧!3.没有简易、普通、困难的划分,但是在我看来,无论是普通简易还是困难,一旦进入二周目,都可以设置为困难的两倍以上的难度。4.为什么在除了第六章之外的其他章节就不能使用筋斗云呢?我是真的很想乘着筋斗云到第三章那个大🐢头的上面看看它的头上有几根毛。暂时就想到这么多,有什么其他意见和建议的小伙伴可以在下方留言,到时候我整理一下一起发给游科。我再说一遍,如果想喷我的话,请轻喷,因为我相信,看到我帖子的人,都是高素质人群。#黑猴#黑神话悟空 各位小伙伴,为什么我要在这个吧再发一遍同样的帖子呢?你们看看我的配图就全明白了!
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