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vision 通关了 说几个新手注意点吧 1 一般迷宫中BOSS前都有存档点 BOSS战多半是大的空场地 这时可以用经验曲奇 和 大富翁香 BOSS给的经验和钱还挺多的 2 看着攻略把仙人掌顺道找了 奖励还是可以的 有经验大幅增加 和每秒自动加SP 购买东西打折啥的 3 一周目道具是不够开技能面板最后一栏的 可以在后期去熊蜜兑换那买20一个 如果会挑战二周目高难新开 那也可以不用买 因为二周目技能物品等级啥的全保留 流程中可以直接获取 当然熊蜜其实也没啥用 除了购买数值药水和金钱经验BUFF道具 还会多出很多 4 两个好用的技能 卡丽娜的神楽舞+ 全员异常状态自动回复 主打一个舒坦 莫特雷亚 全员不会后仰 这主要是为了防止魔法咏唱被打断翻车的 5 二周目开高难的话 因为等级技能 都保留 主线不会遇到任何困难 就是几个精灵居所限时会有点困难 特别是初开的时候等级也没上去 伤害刮痧 搞不好还会给全灭 建议带莫特雷亚用双刃武器(攻速快)技能带落石和异常状态提升及死线 给他附魔SP提升的月剑和物理免疫的圣光罩 满sp状态进入开局必杀技清一波 第二波就用莫特砍砍坎 死人就用圣杯拉起 这样SP涨得很快 肯定能二度必杀 这里的小怪基本都吃即死和石化 这个方法也可以用来打8大遗迹的小怪 6 超难第十章的黑龙稍微有点点难 可以带瓦尔和卡丽娜给所有人上物理免疫盾和暗黑抗性盾 莫特雷亚全程扔钱就行 打得还挺快 所以平时多让莫特雷亚用恶徒的技能赚钱 7 作为最强隐藏BOSS黑拉比也可以采用打黑龙的方法 就是瓦尔换成朱里 他和卡丽娜配物理免疫盾 有一个人带暗属性盾 尽量拉高血和魔抗 这两个人就负责全程给所有人套盾 黑拉比不吃属性下降 对它的属性伤害不是免疫就减半 还是莫特雷亚扔钱 但是也要扔很久 大约30%的时候会分裂成3个 打完后本体出现击杀就行 朱里魔抗高 基本不会死 还是比较稳的 8 黑拉比打完给个技能 让你不操作的角色最少1血 但永远不会死 有了这个技能 莫特雷亚可以换成帕露米娜带血少提高魔攻和必杀伤害的技能 用月的无属性魔法双幻影二连一直丢 还有个血降到10%回蓝40%的技能 解决回蓝的问题 这样感觉能打得稍微快一些 黑拉比是可以反复挑战的 就是说这个技能可以反复拿 再哪一个就能组建你的无敌金手指团队了 9 最后的建议 这个游戏由于一些BUG技能设置 难度有点扭曲 系统简单 整体感觉意思不是太大 尽管图像还是挺精致的 但是剧情抽象 支线任务设置及其琐碎 收益不大 如果不是本系列特别有爱的粉丝 不太建议尝试
马里奥路易基rpg兄弟齐航 通关感想 很久以前在gba和nds上都玩过 可能是初代和二代 具体内容记不清了 但是感觉还是挺好玩得 所以不知咋的这作就开了坑了 昨晚刚通关 感觉是。。。随便说两句 也算是帮大伙儿避避坑吧 先贴个通关图吧剧情方面没啥好说得 一条主线 主要立意就是告诉大家羁绊的重要 要多沟通多交流 满满正能量 画面嘛也还行 满满卡通风 喜欢的会很喜欢 兄弟两个 碧琪公主和库巴王都是大家熟悉的造型 问题是游戏中其他角色 分明就是各种插头。。。我方友人是插头 敌人也是插头 有个老师更是个三项插头。。 不知道是制作组才思枯竭了还是咋的 也可能是猛然间看到为我们人类默默贡献的插头 忽然灵光一现 各种插头造型就一一涌现了。。。。。 可操作角色只有两个 就这哥两 从头到位都是 系统特色嘛 这也没啥好说的 战斗系统方面普攻也设计了 跳跃和锤击两种攻击方式 并且配备了不少增强的插头和装备 但往往敌人是成群结队出现 或者皮糙肉厚 这普攻和技能清敌效率没法比 所以设计等于没设计 看到敌人依然是一人一个大招解决问题 说到技能那也就是根据流程进度 每人分别有五个技能 而且一般有新技能了 分一下群攻还是单攻 后出的技能就是前面技能的上位替代 全都是输出技能 我甚至感觉到后面只要用最终技能就好了 (时间有点长) 然后技能也是强化的系列特色 要根据提示按ab键 不小心按岔了 可能伤害只能达到峰值的1/10甚至更低 最后结果就是每场战斗 每次放技能都需要你全神贯注ababab这么按。。。也许有人喜欢 我是不太喜欢 系统另一个大头就是插头 实际就是BUFF系统 也是林林总总设计了二三十个样子 插头效果还是挺强大的 比如道具次数不减 全员满状态 轻松躲避啥的 应对不同情况 需要换不同插头 而且是有次数限制的 次数又随着回合数回复 但是本身这游戏强制你abab了 还又塞进这么一个需要时不时停下来换插件的系统 整个游戏体验会感觉非常拖沓不流畅 迷宫设计方面 按照现在业界惯例 肯定是比较容易的 (塞尔达都降难度了 你敢不降?) 整体感觉比较一板一眼(僵化)一个区域的谜题就在这个区域解决 没有区域之间的联动 也有人说是小学生难度 不过这个我倒不太反感 花了时间又解不开迷宫 给人感觉实在不太好 支线任务当然也是有的 20还是30多个?没数 主线都那样了 支线也不会怎么样 总之就是跑腿 给点小奖励 收集也有 一个是20多个碎片岛 打开地图就能看到影子 大炮飞过去就行 无难度 另外一个是收集大头菜爷爷(终于不是插头了)看到萝卜就拔 没有故意收到很阴间的地方 前期会收到9个 最终BOSS门口路上丢一个 其余的8个全在一个箱子后面的小房间里让你一锅端 也是点击就送 小游戏也有 感觉比以前少多了 一个就是两个人左右击球还有一个类似以前的应援团的音游小游戏 怕有的玩家实在手残 还可以降低难度 装备系统手套 鞋子衣服 两个饰品位 流程中感觉没并有特别逆天的装备 拿到就一步登天 改变游戏体验 也可以这么理解游戏也没有设计啥强力BOSS给你体验 自然也用不到啥变态装备 所以可以看出 其他方面设计都是不温不火的 这游戏总体给我感觉也是平淡 不温不火 最后 只是不想烂尾 把它通关的 如果不是纯真爱粉 或者是真的闲 还是不太建议尝试的
ns 银河战士prime 玩后感 从gba开始断断续续地玩过银河战士的一些作品 总数4,5个左右吧 上半年通了NS的生存恐惧 感觉还不错 上个月开始填prime的坑 玩了两周左右感觉快通了 来说下感受 以往玩得都是2d平面的 这种第一人称主视角的对我来说还挺有新鲜感的 游戏画面表现不错 也有做了不少小细节 像雨水落在头盔上滴落下来 还有一些蒸汽的表现等等 增加了不少游戏的代入感 解谜方面不算是很难吧 因为从头到尾忍住没看攻略也基本通过了七七八八 从以往来玩银河城类游戏的经历来看 这是不多的 对于我来说 不看攻略就能通就算不难吧 就是在需要向导管注入电能那里卡了一小下 一直没理解那个说明 以为是要去哪里找到导管 后来误打误撞的开了热能头盔才发现导管原来就在眼前 类似这样的B球加速 钩爪的熟练都是在一些地方反复磨练一下才能正确掌握使用方法 我觉得是这个游戏引导做得不错的地方 熟练以后也会带来一些小小的成就感 游戏的乐趣也就在这里吧 当然这游戏我还没有通关 因为鸟人遗物还差好几个 可能最后还是要查一查攻略 最后我再来说说我觉得这个游戏不足的地方 肯定是个人意见啦 地图不算是很大 可能是为了特意增加玩家的游戏时长 有的KEY放置的位置比较反人类 比如明明都到达了A点 但是前面的沟过不去 提示你去b点拿工具 然后去B点拿了工具 再要跑回A点 这样故意让人绕路的设计不少 为了增加游戏的难度,记录点比较少,有时候运气不太好 跑偏了一点错过了记录点 跑很远都加不上血最后弹尽粮绝死掉的感觉很不好,或者是跑了很远的路看到BOSS 然后初见杀 还有杀掉BOSS以后 没想往回走 最后死在前行的路上导致BOSS都白打了 作为一个复刻的游戏 加个体贴的自动存档节点也不算很过分的要求吧 boss少 我感觉整个游戏就4,5个BOSS?是不是整个系列中BOSS最少的一作? 当然这可能是原作就这几个BOSS,但是挑战的机制BOSS也是这游戏的乐趣之一啊,稍微有点可惜了 热能面具和x光面具功能方面有点接近 都是找到隐藏的东西 x光面具用到的地方也很少 都有点 是为了凑上第四个功能面具而硬凑的感觉 战斗方面我就不展开了 我很少玩第一人称的射击游戏 觉得这游戏对操作要求不高 大部分的操作都是在熟悉敌人机制,只要针对不同敌人选对不同武器就搞定了 总体还是个不错的游戏 作为十几年前的游戏的复刻版 这两周我玩得还是很开心的
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