长胡子 程一诗
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玩了130小时,提几个建议 打了一些mod,我觉得有些mod还是比较合理的,希望有些想法能够加入游戏优化下: 1、npc经历栏增加寿元或者资质、悟性之类的丹药使用次数(可以一目了然看到他的哪些丹药还能吃几个到耐药上限),修为等级处加个经验值百分比的显示,针对不同事件用不同颜色的字体来显示,比如几品金丹 2、论道完可以直接获得对应感悟经验的10%~20%左右,同时提升5~10点好感度 3、城市商店固定奇数或偶数年的1月1日刷新(还是2年一刷),或者两年内已买过东西的商店刷新时屏幕右边有提示 4、改进一下宁州委托,比如到筑基或者练气期赢得英杰会冠军后,由白帝阁npc告诉你会定期发给你委托内容,在洞府、城市和宗门都可以直接点屏幕上的“委托”按钮可以查看,既然除了武陵城都是宁州声望,就直接分为白帝阁委托(也相当于主线委托,不怕玩家闭关错过了)和宁州委托,宁州委托再细分小类:丹药委托、材料委托和剿灭委托,都可以隔空接,但除了剿灭委托远程送丹药和材料扣除10%赏金托运费,想前期赚点就去跑对应城市自己送,想赚声望少赚点钱无所谓就托送 5、增加玩家和npc的交互,npc不是对话有一项是“有什么我能帮你的?”吗,在npc修为为XX后期时,且玩家境界高于npc时,可以在对话中指点关系为亲密的npc,传授自身学过的结丹结婴化神神通和赠送突破丹药(微信上也能问和送,但传授神通还得当面),对于境界高于自己的npc还是现在老样子直接赠送 6、增加代入感,我发现现在的对话都是战斗前和战斗后,比如开局的李天任务和打冲虚之类的,可以多增色一些,在玩家回合和对方回合加一些对话,同时根据玩家所选对话内容增加效果,比如狠狠嘲讽、激情对喷都会让对方伤害更高但更脆,对花妖那种可以对话说服让对方伤害低一点,另外每次突破后去宗门的感觉还不错,可以在各个地方多加强一些设定和增加代入感,制作者可以给一些特殊角色基础设定,征集一下然后修改后故事做进游戏里
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