pscapcom163 pscapcom163
关注数: 11 粉丝数: 191 发帖数: 5,221 关注贴吧数: 13
作为一个20多年的主机玩家来聊聊原神的优点和不足和期望改进的地方。 首选说优点,日式rpg的开放式游戏日本都没怎么做出来,塞尔达基本没有什么城镇主要靠优秀的关卡设计。这个游戏其实更加像是开放世界的传说系列。 游戏不同于其他艺术品,大的最大特征是让人更好的沉浸在制作者做出的世界里去体验。 一个好的游戏有三点判断 1,沉浸度,有人喜欢剧情,有人喜欢角色有人喜欢世界观因人而异,一般要做到这点画面要好,人物要吸引人,剧情世界观需要饱满 2,爽快感,战斗操作不能蹩脚让人玩的不爽,这个说起来有点玄学,玩起来却一目了然。 3成就感,根据优秀的游戏流程挑战让自己变强让游戏玩法更加多样 这个考虑到游戏设计者的设计能力了 原神世界观处理还不错就是垃圾场景贴图需要加强。人物也非常有意思生动,这点不错。战斗爽快感也可以通过属性搭配切组合大招实现。(玩到现在感觉怪物数量战斗方式还不足),但是成就感就非常垃圾了,成就来源于抽卡?实际游戏根本没有变强的感觉。 一个个任务做成支线让去去打打完后获得就有成就感了。你可以卖支线啊,一个支线68多好。 但是米哈游不会这么设计,这就扯到买断制游戏和抽卡氪金游戏的区别了,买断制游戏买下就拥有,所有游戏的一切都是为了让游戏能够被更好的体验,比如原神可以把主角改为切换武器来实现切人同样效果。节省角色制作费用去搞搞场景贴图。把武器和招式角色的获得做到剧情里 但是氪金不是,游戏的设计一切是为了让人氪金,他不会管氪金直接出现后期人物造成的违和感会不会让游戏的沉浸度下降,成就感减弱。 我给米哈游出一个主意,ps4版卖任务让人做去获得角色武器。任务慢慢出手游基本盘老样子保证输血。这样口碑来了钱也到了。
1 下一页