喵那个喵喵喵喵
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蛋挞客的第三形态相关 似乎他的形态强化必须要吸收三个迷宫的boss吧? 第6世代在东方迷宫吸收boss,强化1次 第12世代在南方迷宫强化2次 第18时代在诗人迷宫强化3次 我现在已经是第34世代了(贺平39世),但是提前打败了南方迷宫和诗人洞窟的boss,刚才打蛋挞还是那个没有手臂的形态,感觉不太对劲,是不是因为我提前打败了boss他吸收不了了?还想刷他掉的斧头呢,可恶啊
为鸣潮和库洛洗地的,我问三句 1、你下个版本可以白嫖一个帅哥,开不开心? 2、你池子可以歪雪豹,开不开心? 3、你猜猜你氪金抽的龙凤,这些钱库洛拿去做什么?
对鬼吧现状的一些分析 本贴尝试分析一下,鬼吧从4月迭代至今的现状,面临的主要问题,以及可能的解决方法。 估计会以图片为主,以防大段的内容连续被删除。 开篇点题,楼主本人坚定认可有男不玩的理念,认可消费者至上,并要求以米哈游为鉴的各种二游产商回归服务业的经营理念,专注提高产品质量,做好技术迭代,少玩PUA、社管堵嘴、畜牧业养xz的套路。至于米哈游,早亖早超生。
味大,无需多腌! 从QQ群里看到,没绷住
【命运圣契】升流版简评
乐死我了,写小说的照着现实抄 书名在图里,这个作者刚写到四大杀手,现在的节奏已经爆到切割二游了,作者一天三章,抄的没有网上节奏快 另外不得不说,二游圈这点节奏过于魔幻,以至于很多不明真相的读者在书评里质疑故事情节的合理性,然后被告知是纪实文学
说点个人感想 游戏已卸载,号已卖,社区已取关,最后一贴说点个人感想。 因为随时可能被删,所以随便打点字我就溜了 ———————————— 你游本质上就靠那点剧情续命,玩家看了精心制作的剧情之后散场时顺便买点角色周边海报。 出手阔绰的、愿意打赏的就多买点,没钱的捧个人场也都各自安好。 但这时问题就来了,我在网上云玩家一样可以看剧情啊,那我氪金买角色买周边的意义何在呢? ———————————— 总得给玩家一点意义吧,是角色人气高?是服务态度好? 对我而言,你游靠的是服务态度好才能留下我的,结果现在是赚到钱了吧,开始装死了。 1.7我在贴吧反馈维拉动画敷衍,被删帖,被封禁,官方问卷反馈,装死 1.8我继续反馈维拉动画敷衍,平底锅乱删帖,官方继续装死 1.9,今天,我最后一次发客服反馈,这次他们倒是不装死了,直接一个复制粘贴的通用模板。 好啊,好得很,回贴吧一看,果不其然pdg已经把我的贴子又删了 ———————————— 二游现在这点节奏其实没多大事,说白了就是某些厂商服务态度不行,玩家在激烈地抱怨。 结果被厂商堵嘴,装死,然后玩家就跑了。 你看,其实也就这点事而已。
出号 高氪全勤账号甩卖,要的看螃蟹 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.pxb7.com%2Fgamedetails%3Fgame_id%3D251%26id%3D18661%26source_page%3Dselectgame&urlrefer=9f5114865a82205ed6dfee66e5f7f124
动态皮肤价格的一种方案 我看很多吧友为这个事儿在吵?其实没必要,有不少方案可以帮你解决这个问题。而且都是已经倍用烂了的方案,很成熟。 举个例子,单独买皮肤68,你可以+30元购买一个折扣券,获得3张30元折扣券,购买后续皮肤时可以额外减钱,但是必须在3个月之内用完,否则过期作废并补偿游戏里的常规资源,比如体力药。 这样如果你连续购买4个皮肤,价格是98+38+38+38,总计212元,比起原价68一个,折扣22.1% 更多方案楼下继续。
三张图,一个笑话
有男不玩,拒绝辩经,自我监督 有男不玩 —————— *这是一个口号,不是道德绑架,不是强制要求 *我不会用有男不玩去讽刺或者绑架他人 *这是一个指导思想,但你可以选择其他的指导思想 拒绝辩经 —————— *这是一个对广大男性玩家来说利益最大化的口号,因此拒绝任何解构,拒绝任何偷换概念,拒绝任何辩论 *字面意思就已经是这句口号的全部内容 自我监督 —————— *喊口号是为了明确目标,树立健康积极的游戏观念 *你可以有灵活的执行标准,就像喊吸烟有害健康不影响你买烟,喊好好学习不影响你旷课 *但是最终,希望你可以用这句口号来随时监督与审视自己。 *今天氪金了没,是不是有男,能不能不玩? #有男不玩#
马库斯深眠6-2战斗视频 配合那个强度简评的帖子顺手录的.图中马库斯是洞3,60级,满塑,15共鸣,满增幅专属心相.不拉踩,强度仅供参考,喜欢的点个赞吧. 马库斯深眠6-2战斗视频_百度贴吧 来自:http://tieba.baidu.com/p/8956888254?is_official_video=true&sharefrom=tieba
马库斯深眠6-2战斗视频
马库斯强度简评 照例还是先贴练度图吧,最近拉共鸣拉太狠了,素材都快不够用了
蹭个热度 提瓦特大陆再见啦
原来37的灵光追击在敌方回合也能使用 新名人卡不是有张回合结束灵光+3的吗,37用这张卡刚好可以回合结束5灵光,然后敌人动一下就触发37的追击直接死光了
马库斯强度猜想 看完之后有几个猜想: 猜想1、对单的那个小技能可能是超模的,而且是2/3阶超模但1阶正常。比如倍率可能是160/300/600。 ——这样就是为了让你去升阶小技能。这样可能被人诟病的群体仪式就不再是重点了。重点转为如何更快速的升阶技能,可以选择跟6组队,也可以选择快速释放仪式来获得更多灵光。而这会引发第二个猜想。 猜想2、马库斯常规使用法术不能获得激情,只能合卡或者移卡。想要正常获得激情就必须正确配队。0区需要额外2个木/灵/智队友,2塑改为只需要1个。 ——根据葛天和142d的塑造来分析,策划现在允许有一定限制的超模(曲娘除外,她完全就超模了),那么马库斯的超模点应当就是升阶的强化效果,而限制应该是在伤害和暴击这两个乘区。如果想要弥补暴击乘区,需要牙仙或者心相,想要弥补伤害乘区,则需要狗子/讣告人/心相。这其中心相估计只能弥补一个乘区,最后要么暴击不太够,要么伤害不太够。想要两个乘区都有,则必须抽2塑,让队友格子腾出一个位置。 最后预估马库斯的最佳3人配队是马+6+牙或者马+6+讣,4人队再加上142d
本期鬃毛邮报杂谈 139牙全自动30回合镇楼。 今天的鬃毛用一句话简评就是—— 伟大的歌剧家小姐终于抵达了她忠诚的维也纳。 顺便也让之前强度社区的各种推论都有了准确的结论,她就是一个和6平级但是更倾向于输出端的角色,6则是更偏重防御。 膨胀了没?确实是膨胀了,只不过目前游戏里大部分敌人的强度还没跟上而已——我记得我上次369牙全自动好像是160万左右。 另外,我觉得鬃毛邮报用几个版本终于调整到了它自己独有的生态位上了,一个字形容那就是贪!BOSS都是类似木桩的机制,你需要考虑的就是怎么样尽可能多的贪伤害。同时也是强度讨论的终点,互相说服不了吗?来鬃毛打一打,谁伤害高那就是NB就是强,打不出同档次的伤害那就闭嘴
简评高塑伊索尔德 先贴练度和结论。 一句话,氪佬的玩具,性价比极低,无XP不建议抽取。 后面再详细说说理由和我的配队。
花火的本体被我找到了 我猜这只百变怪掌握了独特的变身技巧。虽然眼睛还是豆豆眼,但是熟练的变身能力让他拟态出了一对假眼,这样就可以完美的混入人类社会了
这次的剧情确实差评 我就不讨论剧情的逻辑问题了,吧里老哥们各个都是人才,说的都挺好的。我更想谈谈一些具体的制作方面的问题,都是很细节的,但是细节里才能发现真问题。 首先抛出结论,这次剧情从细节上对比1.4之前的剧情和演出是全面下降了一个档次的。这可能是以下原因导致: 1、版本更新压力大,制作周期不足 2、本次剧本,主笔的编剧缺乏镜头感和台词感 3、由于开发周期短,所以开发组和品控的主要精力放到了主线剧情上 后面详细再聊,手机打字比较慢,我一楼一楼发
水一下曲娘 人设挺可爱,技能组也很有趣,贴合角色设定,而且模组的机制很不错。 1999玩到现在,很多玩家应该已经明白了,最重要的两种战斗资源,一个是行动点数,其次就是手牌。 所以牙仙和6这种每回合能无消耗上buff的角色就比其他角色强一些,现在双T0。 手牌资源方面,安安和可燃点都有一定的机制,所以这两个角色的强度也很好。 6本来谈不上T0,但是他同时有无消耗行动的能力 + 升级手牌的能力,所以最后综合评价到了T0。 后续任何能定向检索、过牌、加速抽牌等影响手牌资源的角色都应该有不错的强度。 同理,敌人里最恶心的类型就是那种有[封印]、[缴械[或者其他撕卡能力的。 这次UTTU的第30关就是典型,很多人应该都被恶心的不轻。 再来看看这次的曲娘,很明显的无消耗行动能力,所以只要数值不被砍的太离谱,应该不会弱。 相比现在版本的这些一卡一动,没什么额外行动能力的原始人主C,我愿称曲娘和可燃点为新版2.0大C 这种感觉怎么评价呢?就有点像是你在玩游戏王,原来你只能一回合拉1盖1然后回合结束,想上位召唤都只能等到下回合,现在稍微能玩点杂技了。
关于这次角色的一些分析 我不讨厌角色的设定,甚至还觉得曲娘挺可爱的,真除了我也会抽。 但是我也能理解为什么有人不满——在我看来,目前的角色情报可以简单归纳到两个字,出戏。 1999目前的剧情是有很强连贯性的: 时间线上,197X年→1929年→1913年 文化地域,欧美,印度,澳洲 版本主题,悬疑,时间回溯,神秘,怪盗,世界杯,恐怖片,天文学,古典数学,一战,运动会 不难发现,无论是从上述哪个方面来归纳汇总,你都很难找出合适的关键词来把这次新版本顺利的合并到现在的剧情里。我估计大多数人都会觉得,至少有一个关键词出戏。(其实我觉得这次的运动会本身也有点出戏,不过前面有一次世界杯也就还能接受) 然而1999目前是个绝对的剧情主导型的游戏。一旦剧情不能继续吸引玩家,那么其他所有内容实际上都不太能撑得起来——顶多是不扣分,谈不上加分。 所以也别觉得很多玩家是挑刺,毕竟这三个角色能发生的剧情,确实有很大概率让人觉得出戏。而且我们没有文化方面的滤镜,大部分可能发生的剧情都是在其他文化作品里反复演绎过的,既不觉得新鲜,也不让人期待。
评论一下这次的心相节奏 先发图再说话
还没更新,先云一下炎拳小妹 先放图首先,明确讨论的前提: 1、每动全都是100%暴击 2、每次攻击叠1层燃烧——攻击卡看动画是2Hits,所以是有可能一动叠2层燃烧的 考虑到可燃点的牌组效果自带过1张牌,两种手牌的抽取概率大致是平均的,攻击卡会以更高的概率被抽到。
谈谈这个鬃毛银行该怎么改 该喷也喷了,该跪也跪了,接下来聊聊鬃毛银行到底哪里出问题了吧。 先明确一下官方、氪佬、非氪佬玩家三方的需求吧。 ———————— 官方的需求: 1、玩家最好抽所有角色 2、玩家最好所有角色都抽满塑 3、玩家最好把所有角色都练满级满共鸣 ———————— 氪佬的需求: 1、希望充钱之后玩的足够爽 2、希望手里抽的一大堆角色都能有用武之地 3、希望能在其他玩家面前装B ———————— 非氪佬的需求: 1、希望活动不要太难,能靠练度和肝度拿满奖励 2、希望不要逼氪,不抽当期活动也能通关 3、希望能用较少的万能配置通关活动 差不多就是这样吧,乍一看三方的需求,特别是非氪佬玩家和官方的需求是对不上的。 所以官方的最佳选择就是按照氪佬玩家的需求设计活动了,然而事实真的是这样么?
别扯什么氪佬,这活动设计的就是晚餐 练度如图,从1.0开始的所有池子,我只有未锈铠、狗、红弩箭和巴别塔没下池子(即使这样,常驻也都平均歪到2塑了,安安抽了满塑还没拉起来)。不知道算不算氪佬? 你说这个新活动对我来说难吗?一点也不难,轻松打到100万。但你要问我什么感觉,就两个字,恶心。 恶心,恶心呐,恶心! 撕卡撕的脸都不要了。 37配牙仙确实好打,但是我之前抽的角色有任何一个能舒舒服服的上场,发挥全部实力的吗? 槲寄生的石化,说撕就撕 梅兰妮减激情,说撕就撕 1.0实装的各种战斗机制,到现在还能正常使用的剩下几个? 真的是,脸都不要了
满塑37,3回合轻松意志7 满塑37的强度应该没什么可质疑的,实际只有7动,输出80727,DPM11532
满塑37实战和抽取建议
关于37的抽取建议 练度镇楼,满塑,洞3-60,共鸣10,专属心相满增幅 —————————————————————— 具体建议: 1、在0塑时伤害不行,而且循环卡手 2、没有追击角色配合的话,满塑以前仪式给的灵光会浪费一部分 3、如果不想浪费灵光又没有追击拐,满塑以前就会浪费激情 4、由上3条可知,第3塑造的抽取价值很低,可视为只有多了1次10%攻击buff 5、满塑极大优化输出流程和手感,完全不浪费任何激情和灵光。她的输出不算低,但是慢热且后置。 6、即使满塑,前5动的均伤也不太行,从第6动开始才较为合格。 7、满塑后,每5动稳定触发2次追加全体攻击,且其中1次必定吃到攻击buff+本源伤害buff 8、一个小细节,越过波次时,追加攻击可以被保留,下回合才会使用 9、满塑输出手法简单:不用合卡,任意5动,然后一次全体追加伤害,再放仪式,直接1+4灵光,再释放一次全体追加攻击,之后循环
关于1999的主线剧情,写在1.4更新前 随便聊聊,目前让我最感兴趣的还是这个时间节点,1913年10月6日,14:00:00。 如果简单在百度搜一下,历史上这个时候是袁世凯登的一些事情,外网则搜不到什么特别的,所以我认为这个日期本身应该不是特别重要。因为以9现在的故事走向,应该不会突然把视角从英美转到亚洲。那么可以大胆猜测一下,接下来的整个主线剧情跟一战有关。1914年7月正式开战,那么很多9个月之前的1913年10月肯定正是暗流涌动的时刻,以目前主线里重塑之手的做事方法,估计也会用各种神秘学手段加速事态发展,主动引爆各种矛盾。 提前爆发一战,主动引起回溯应该是重塑之手在这个时代的主要行动方针了,而基金会一方应该是无法阻止一战,只能想办法保护更多人类和神秘学家。当然还会有各种小的情节和伏笔,这就要看浅红的剧本如何了。 整体评价一下,我认为这样将会是一个很有潜力的剧本框架。一战,人类史上规模最大的战争之一,无义之战。没有人真正胜利,所有人都是失败者。 但是如果有一股潜在的神秘学势力呢?《哈利波特》也有关于这个历史节点的演绎,以1999目前的故事走向来看,我觉得还是挺有搞头的。在哈利波特世界观下,巫师们最终主动潜伏并与普通人和平共处了下来,但是1999里,神秘学家很可能并不会做出这种选择,反而会主动激化矛盾。这也能解释,为什么之后的历史中神秘学家始终处于被歧视被压迫的地位。 总结一下,1999目前发挥稳定,社区氛围也十分良好,我觉得大有可为,希望官方继续加油
说一个你9的细节 我记得上次那个B站的月飞大叔,好像是叫这个名字,他发了个视频是玩1999的1.1活动的。 当时他玩了大概5分钟就懒得玩了,然后评论了一句,应该给个剧情角色的试玩,能有点代入感。 然后这次1.2剧情里那几个特殊战斗就提供了试玩角色,所以说韭游的用户反馈还是挺有用的?
关于基建多久升满更划算的计算 先说结论,按140%的效率加成计算,4级基建对比6级基建,每小时资源差大约是1.26体力。 也就是说如果你从4级基建升到6级基建中间差了30个小时,那你实际从基建这里的总收益只减少了38体力而已。
讲个草神小笑话 在3.2版本中你将会看到: 草神被草神的忠实信徒做出来的草原核炸死了
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