辣则大头逆光 辣则大头逆光
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讨论下球员属性的问题 这游戏到现在为止,官方还没给每个属性有专门的注解,所以以下分析都是个人自身体会,大家也可以一起来讨论下。 双速:加速和速度,这2个属性是性价比最高的了,无论哪个位子越高越好,这2属性应该是在无球状态下有用,相对而言加速比速度更有用,特别是防守时,持球时速度应该带球这个属性,但实际体现方面带球速度高体现的并不明显,个人认为有可能引擎问题,带球时趟球那一下球离开脚时算无球状态,这时属性算速度属性,所以带球这个属性要不要加还有待商榷。 传球:长传,短传到底是算传球距离还是空中地面传球,个人认为应该属于后者,那传中这个属性是空传还是地传,个人认为应该属于前者,只要在前场30米左右按长传键,不管是高球传中还是低平球传中都算传中属性,但按短传键或地面直塞的传中都不算传中属性。 灵活和强壮:应该是指球员转身和做花式时的速度,所以中后卫灵活都低转身慢,加上加速也低,所以容易在后面吃灰。强壮是在身体对抗时体现的属性,强壮越高身体对抗中越占优势,但不是百分百占优势,比如强壮100对上强壮80的,80%的概率强壮100的占优势,但20%的概率80强壮会占优势,所以有时强壮高的被强壮低挤开,也不必惊讶,除非你次次都被强壮低的挤开,那就有问题了。 进攻意识:进攻意识越高前插就越积极,但对跑位似乎影响不大,跑位还是和球员风格有关,所以防守球员进攻意识太高也不是价好事。 防守意识:应该是指防守站位,这游戏没有盯人这个属性,所以防守意识越高越不容易漏人,拦截封堵成功率越高。 还有些属性,射门,门将的属性以后再说,欢迎补充~~ 白卡小旋风
随便说说心得,主要是手动模式 先说球员的选择,有人说为啥我的球员跑位老是吓跑,前锋老是越位,后防老是没人,因为每个紫卡或紫卡以上球员都有自己的风格,在球员的详细介绍面板里有,比如中锋有站桩中锋,组织前锋,抢点前锋,全能前锋,目前来看全能前锋是最好的比如笨马,跑位很好不容易越位。 中后卫有拦截型后卫,防守型,清道夫,出球型,你如果2个中后卫都是拦截型或清道夫那后防就很容易漏人,所以最好是一个防守一个拦截。 然后说说球员属性,别看有的球员潜力高,其实好多是废属性拉高的,所以要点开详细面板,看关键属性,别被某些虚高的潜力蒙蔽眼睛,加点也一样别乱加,训练锥子可是非常稀缺。 训练到10级可以学技能,有的自带一个,金色的自带2个3个,不过技能和属性加点一样可以洗,学其他技能,满3级就可以传授了,不过学技能要自身属性按技能要求达标才能学,前锋的技能不多就4个技能2个射门2个加速,后卫这里强力建议学抢断大师和拦截大师,顺带说一下送的蓝卡皮克可是可是自带抢断大师,千万别卖了。 目前来看手动模式对战力要求不是很高,战力也就是球队身价,但也不能差太多除非对面真的一点都不会踢球,否则别人挂机开自动你都不一定能赢。当然经理模式是纯粹靠战力的,手动模式你赢一个战力高你10亿的也许没什么,但经理模式你赢一个战力高你10亿的,那对面肯定要举报你。 现在大家就是觉得头球和远射难防,这个估计后期会削,但也不是不能防,后卫包括边后卫头球数值要高,在不失位的情况下就算被抢到第一点还是能干扰到的。 远射的话门将的反应扑球站位数值高,远射也不是那么容易进的。 最后就是球员状态,绿色向上箭头最佳,养成比赛前看一下状态的习惯,不行就换替补,替补也不行,就买哑铃,哑铃也不贵1金一个,调满全对状态也最多10多个哑铃。 最后吐槽一下这手动排位机制,打到冠军级以上基本就排不到人了,排名个队要3~5分钟,这个要优化。 今天就先说到这了,以后再和大家谈谈阵容搭配什么的,大家有好的想法也可以说,在下是极致传控流,恨不得把球传进对面门里的那种,所以以后主要会为大家说传控打法。
浅谈一点这游戏的小技巧和注意事项 1.邮箱里的限时时装不急着穿时别拿出来,因为一放到包里就开始倒计时了,同理礼包内的限时时装也一样 2,连招设置可以直接把终结技设置成一个连招,比如灵巧扣篮,后仰投篮,或直接投篮,优点是方便快捷且必是完美出手,缺点不能打断,所以投篮类的请看好时机出手。 3.这游戏由于有身高抗盖帽属性在,所以后卫想要冒扣篮是非常难的,所以在你面前是个后卫时别犹豫放心扣就行。 4.目前版本这单排的匹配机制,上了殿堂1就不会就不会排到比你段位低的,所以单排千万别上殿堂1,否则排队排3分钟还不一定成功。 5.内测的好多变态球员和变态技能还没出,想长久玩下去的可以先忍一忍,先攒资源为主,当然以后会出大乱斗,俱乐部联赛也应该会有,资源产出会多一点,土豪请无视。 6.关于升星,升7~8星的代价可以让你其他球员升到6星,和上面一样土豪请无视。 7.比赛时右上角有个防守换人按钮,换防协防时请及时按,因为这游戏自动换人有延时,且多人防守时干扰貌是只会收到一人干扰影响,你换防就算让对面吃到干扰到你没切换成他脚下有扇形防守区域,这干扰也也基本没用。 先想到这些了,欢迎补充,对了本人还碰到过2次类似外g,舒适跑的比宁喏开大还快,帕西会放影分身本体隐身投篮,都是在高段位碰到,且高段位传奇车队,传奇车队的演员很多,所以单排的建议还是控制好段位,殿堂2最好!
大家来讨论一下黄毛的使用技巧吧,和铁人的区别 这几天黄毛大部队都陆陆续续的来到战场了,有玩的好的也有玩的菜的,本人也就玩了200多场黄毛,加点特训什么的也不多了其他帖子都有,说一说黄毛和铁人的区别,也抛砖引玉下大家都来讨论下黄毛的玩法。 首先a人方面,铁人有技能被动很难撞停,黄毛技能缩短横向a人距离,增加纵向a人距离,使的黄毛是所有sf里横向a人最短的一个,特别是使用后撤步比其他sf手速要更快一点,前突a人是接不了后撤步的,但黄毛的纵向a人是所有sf里最快最远的,一旦给黄毛纵向突破过去基本就是屁股后面吃灰吧,技能进阶后可以顺发纵向突破,特别是挡拆后接球顺突,但切记突破路径上不能有对面球员,否则轻则撞停重责倒地。 接着说得突破上篮和突破扣篮的区别。铁人的突破扣篮技能进阶满扣篮范围很大,黄毛的突破上篮由于游戏里练习模式没有绿色范围显示,也就目测和灵巧扣篮范围差不多,稍微大了一点点,离篮筐太近触发不了,太远也不行。这是两者在范围上区别,这还不是重点,重点就是扣篮和上篮动作上的区别!铁人的扣篮可以在a人的任何一个时间段都可以扣,可以秒a秒扣,也可以a完再扣,或a到一半扣,特技接扣也一样。但是黄毛不行!黄毛必须是整个a人动作做完才可以上篮,a人时被人卡停倒还算了,如果a结束后最后个动作和对面内线的来个贴脸,好吧那就是一个勉强上篮,但只要不贴脸能保持半个身位以上基本不会触发勉强上篮,目前版本也只有孝贞的特技上篮和鲨鱼的技能不会触发勉强上篮,其他上篮技能都有一定几率触发勉强。但上篮好处就是不会被压制,扣篮容易被压制。冒点就不说会好多帖子都介绍过,会冒的自然会冒,不过碰到车队或者内线都会冒的篮下有2人时就别上篮了,篮下人多情况下黄毛上篮比铁人好冒,但黄毛的突破上篮技能有加大招能量,所以怎么取舍还有待研究。命中方面就不用多说了,扣篮容易铁,上篮技能进阶加命中还是很多的。 中投没什么好多说的,空位都差不多,黄毛后仰冒点很长,多用错位缩圈,太远反而容易吸冒, 最后就是大招了,黄毛是目前是所有进攻类大招最好玩的,你买一个黄毛就等于买了5个奇迹时代的球员就等于省了5个1600!(穷人的意淫),跑题了??大招要说的太多了,今天不说了以后再开个帖子说,天赋选不选能两套,能量的计算,一场怎么能有5个大招,以后再说了。
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