你的影子seed
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实测发现,在恒大绿洲居然可以收到时代广场的外卖!!! 但是为毛收不到生活广场的?时代的东西没生活广场的多啊
通胀将至,你做好准备了么? 新年新气象,各种新政策依次颁布,个税起收门槛提高,房产作为超发货币蓄水池也逐渐失效,房地产税的施行也已经开始打预防针,从各种情况判断,在物价稳定了2年后,很可能新一波的涨幅将开始,大家准备好过冬了么?哦,当然,这些都是我瞎猜的,大家别当真
有人买魏源广场和金汇广场的门面没?多钱一坪? 感觉魏源广场的前景不如金汇广场,当然商铺这东西风险高收益高,还是要看运气啊,都说综合体内街不能买,因为流量既然都到综合体了肯定进去买东西,谁会在楼下买的,听着挺有道理,看着360的内街也不是很好。
关于房价的问题说说自己的看法,别瞎猜了努力生活才是王道 一楼地基 努力奋斗,好好生活,认真配置自己的资产结构,大家还有养老这一九雷劫难要过呢
看完之后觉得好尴尬,对自己好点,努力多活几年不然就亏了 国新办2010年9月10日发布《中国的人力资源状况》白皮书称,2035年,我国2名纳税人供养1名养老金领取者。人社部官员表示,对是否延长退休年龄还在研究,需综合考虑人口结构和就业情况。====》人社部部长尹蔚民介绍,我国目前的退休政策是新中国成立后,50年代初期确定的(男60岁,女50岁),当时人口的预期寿命不到50岁。现在建国已经60多年,国情发生了巨大变化,人口的预期寿命已达70多岁(计划男65岁,女65岁)。《=====而我国的退休政策没改,参加企业职工养老保险的退休人员有8000多万,平均退休年龄不到55岁,这显然是不合理的。尹蔚民表示,目前世界上所有国家的退休年龄,除了非洲的一些国家之外,大多数国家都是在65岁、67岁,而且都是渐进式延迟的。我国现在是世界上退休年龄最早的国家,要考虑多方面因素,制定渐进式延迟退休改革政策,小步慢走,每年推迟几个月。尹蔚民表示,经过中央批准以后,将向社会公开方案。这会有一个预告期,若干年以后再开始实施,逐步推迟到合理的退休年龄。 延迟退休年龄哪年开始 2015年12月2日,由中国社会科学院人口与劳动经济研究所及社会科学文献出版社共同主办的《人口与劳动绿皮书:中国人口与劳动问题报告no.16》发布会在京举行。该报告建议,从2018年开始,女性退休年龄每3年延迟1岁,男性退休年龄每6年延迟1岁,直至2045年同时达到 65岁。 该报告指出,鉴于我国退休年龄规定始于几十年前,已经显得过低。绿皮书建议按照并轨先行、渐进实施和弹性机制的原则逐步延迟退休年龄。 对此,绿皮书提出建议,职工养老保险的退休年龄改革方案分两步走。第一步:2017年完成养老金制度并轨时,取消女干部和女工人的身份区别,将职工养老保险的女性退休年龄统一规定为55岁。第二步:从2018年开始,女性退休年龄每3年延迟1岁,男性退休年龄每6年延迟1岁,直至2045年同时达到65 岁。 绿皮书还建议,实现养老金制度并轨,将退休年龄归为两类:职工养老保险领取年龄和居民养老保险领取年龄。 绿皮书提出,居民养老保险的退休年龄从2033年开始每3年延迟1岁,直至2045年完成。同时在退休年龄改革中引入弹性机制,可考虑以法定退休年龄为基准,规定人们可提前或延迟5年退休,但养老金待遇与退休年龄挂钩。
拜托,哪些抱怨战列太多的就别得了便宜就卖乖了 战列多不好么?你们拍拍自己的良心说,无论是航母、驱逐、巡洋还是战列,你们谁不喜欢拿战列当目标打?航母雷战列爽不?比雷巡洋驱逐命中率高吧,驱逐喜欢雷战列不?驱逐1个打2个战列都能开心玩弄吧,巡洋洗战列也是洗的开心的不要不要的,战列呢?你们是喜欢打容易命中的战列还是喜欢打兔子一样的驱逐,或者扭来扭去总是竖着对着你的巡洋?现在巡洋都是老司机了,想一轮带走太难了,现在战列多了,大家开开心心得打战列这么优质的目标多好?
一个懒人对各类型战舰的看法(度娘你准备吞我多少次?) 一楼防吞
弱弱的问一句,我这个单野提子的数据能拿来跟新玩朋友吹一波么? 新玩的朋友想氪条战列,我想忽悠他氪提子,顺便装一波,大家看这个数据会不会被打脸?
【转帖】黑色沙漠的背景故事!其实黑沙也是有内涵的嘛 1.远古时代~埃利昂纪年元年 【01】 很久很久以前, 遥远的古代 人类刚刚建立起了文明的时候,一颗陨石撞击了某一片沙漠地带 陨石在撞击的力量下碎成了很多或大或小的碎片并飞到了很远的地方 就在那时候,一部分人出现了突然开始莫名其妙暴走的现象,好不容易幸存下来的人这样说道: “恢复意识的时候,会发现自己跑到了根本不知道是哪的地方。而且某一天开始心头突然涌起保护黑色石头的使命,觉得必须去黑色沙漠里面找到到它。眼前会出现未知的精灵,会催促我赶紧上路” 很多人就这样毫无抵抗地朝着那片未知的地方进发,然后再也没有回来。也有一小部分人克服了精灵的唆使,找回了自己。 【02】 而最早战胜了精灵的人,也是最初的古代人,名叫艾达纳。 艾达纳天生神力,以常人无法想象的强大力量和意志战胜了精灵,并成功帮助周围的人摆脱黑暗精灵的控制。这群人被称为卡普亚一族。 他们摆脱了精灵控制之后,对黑色石头进行研究,发现黑色石头的力量与黑暗精灵是有联系的: 黑色精灵,其实就是那颗陨石落下后从陨石碎片中产生的一种寄生体,它们会寄生在周围的生物的脑中,并以人脑产生的微弱的生物电作为食物生存。它们有一种本能:为了能够变得更加强大而吸收黑色石头中的力量,并与宿主的意识进行链接和对话,让宿主去主动寻找黑色的石头。 另外,卡普亚们还发现,黑色石头不仅作为燃料性能优越,而且内藏着强大的力量,甚至可以驱动自动兵器。黑色石头还可以让生物突然变异发狂,攻击周围的生物。 【03】 虽然不及艾达纳那般神力,那些从黑色精灵的支配中逃脱的人,都具备了强大的力量和觉醒了的意识,甚至到了可以说他们是一群与原初古代人完全不同的新人类的地步。于是,人们开始称他们为“觉醒的人们”或者“睁开眼的人们” 随着研究的进展,艾达纳和卡普亚一族终于完全掌控了黑色石头的力量,统一了整个大陆,并创造了辉煌文明。而且不仅仅是人类,其他的亚人种,野蛮人,娜迦等等都被全部统一在了艾达纳的国家之下。而这个国家,就是现在名为巴伦西亚的国家,艾达纳则是巴伦西亚最初的国王。 时间流逝,艾达纳虽然有天生神力也很长寿,但并不能逃离人类最终的命运----衰老和死亡。 整个大陆中被其拯救又受其恩惠而壮大的卡普亚一族的族群都在他死后陷入了巨大的悲伤,很多族人带着大部分的黑色石头随着艾达纳一同赴死,埋藏到了地下。 【04】 可是没有想到的是,艾达纳竟然复活了。作为最初的“觉醒之人”,他是在太强大了,被族人埋藏的大量的黑色石头也太强大了,这两者的力量为艾达纳带来了第二次的生命。 获得第二次生命的艾达纳知道,如果再一次迎来死亡,他是无法保证自己还能复生的。而自己再次死去之后,强大到足以让人死而复生的,“觉醒的人们”和黑色石头的这两股力量,还能得到控制,不被滥用吗?黑色石头的力量确实为文明的发展带来了不可磨灭的贡献,而现如今人们已经不被黑色精灵所威胁了,那么黑色石头的力量对于人类来说,还有必要存在吗? 【05】 然而,让艾达纳的疑惑变成确信的事情,发生了。 “觉醒之人”当中,开始出现被黑色石头的力量而迷惑而暴走,大肆破坏周围的人。 原初古代人被黑色精灵所诅咒,最终逃离了出来,成为了“觉醒之人”。然而就算是从黑色精灵的诅咒中逃离出来,也最终会陷入对黑色石头力量的追求而失去理智的境地。这些人通过对黑色石头力量的增幅,将自己身为“觉醒之人”的力量,更加提升。而这些人,正是腐败君王库扎卡,黑暗君王 贝鲁摩伦,哈德姆等黑暗魔神。这些魔神把同样被黑暗力量所迷住的人作为信徒,让他们信奉自己从而扩张自己的势力,世界便成为了古代人和黑暗众神之间战争的焦土。 在连绵不绝的战争中,古代人即便是拥有利用古代人心脏所驱动的巨大的古代兵器和作为“觉醒之人”的强大力量,也不足以压制黑暗众神。 于是,艾达拉和觉醒之人们,打开了传说中位于巴伦西亚中央的“意识之塔”,打开了通往异界的通路,并得到了一种非常特殊的黑色石头。 借助特殊黑石的力量,他们终于封印了黑暗众神。 可惜,事情并没有向美好的方向发展,古代人在经历了与魔神的对抗后,反而变得更加的不安和恐惧,因为连“觉醒之人”都无法抵御黑色石头的力量和诱惑,并最终走向了毁灭,那么自己也许哪一天更会在甚至自己不知道的情况下,失去了自我。 【06】 艾达纳终于确信了。黑色石头给这个世界带来的只有灾厄,因黑色石头而发展起来的令人骄傲的文明本身对于这个世界来说,就是一场瘟疫。于是他和卡普亚的族人一同决定,把黑色石头和这个高度发展的文明一同封印起来,这是为了未来的子孙和未来的世界。他们坚信着。 就这样,黑色石头的利用方法,觉醒之人的智慧和力量,都将一同埋藏在了被古代兵器所守护着的世界各地遗迹的最深处。 卡普亚族人考虑到这些力量被解封的时候的事情,一同留下了预言的石板。是的,“觉醒之人”们的力量已经强大到了做出预言的地步。他们把自己是如何获得这份强大的力量的来龙去脉也一同记下,向后世追求不老不死力量的巴雷诺斯国王,敲响了警钟。 【07】 同时,为了防止后世误认为古代人通过黑石获得了不死之力,从而陷入对黑石力量的狂热追求,以及就算失去了黑石的追求,也能有些什么东西慰藉空虚的心灵,提供心灵的归去之处,艾达纳创立了埃利昂教。 埃利昂教名字的由来,被认为是艾达纳的名字的变体。 埃利昂教把不死作为异端,并严禁了炼金术的研究,因为炼金术不仅是研究不死的一条通路,也解开是黑石真正的力量的手段。禁止炼金术却不禁止研究黑色石头,是因为如果直接挑明“禁止研究黑色石头”,那么这些古代力量的封印一定会因为后世的好奇心而数十年都撑不住。 另外,埃利昂教提倡,与其信奉“埃利昂”这个虚幻的存在,不如信仰自我。因为,艾达纳相信,正如多年前自己和“觉醒之人”战胜黑色精灵的事情一样, “靠着自己,勇敢坚强地活下去,就是与黑色石头的力量所抗衡的最强的力量”。 【08】 此外,为了防止出现能解开古代人的封印的人,人们自发地设立了“秘密守护团”。 秘密守护团,正如其名,是守护古代人和黑色石头秘密为目的的组织。这个组织表面上为了防止后世的人接触到这些秘密而活动,而实际上还有另一个更重要的秘密的使命:防止古代黑暗魔神们再次苏醒。这些黑暗魔神虽然在与艾达纳和觉醒之人的战斗后被封印了起来,但是他们残余的力量也过于强大,无法被彻底消除,进过数百年岁月有朝一日都有复活的可能。 秘密守护团一直以来都是以比较长寿的卡玛斯里布(カーマスリブ)的精灵族为中心,由古代人的子孙组成的。因为他们更能与过去统一在巴伦西亚王国下的其他的野蛮种族交流。这种能力也被古代人的子孙代代相传下来。 而在卡玛斯里布,古代人的训诫被分成5条,被后世他们牢牢地刻在心底,为了防止自己重蹈古代人的覆辙。 付古代人的训诫: 1.不要忘记,我们都是古代人的子孙; 2.就算获得古代人的知识,也不要与古代人犯同样的错误; 3.保护古代人的遗物不被来路不明的人所利用; 4.保护古代人的遗物不被心术不正的人所占用; 5.黑色石头和它所具备的力量被古代人的意志所封印,保护封印不让它们重现天日。 ps:为让秘密守护团能与黑暗魔神抗衡,古代人留下了一些古代人的遗物,比如能吸收黑暗的力量让其归还于无的“平衡之项链”等等。 【09】 最后艾达纳将可以掌控古代人心脏用于操作巨大古代人兵器的装置----艾达纳的石板,深深地埋藏在了地下,让古代人心脏失去了能力。 他相信着,当黑色石头再次给人间带来混乱之时,一定会有像自己这样的“觉醒之人”再次出现,利用这块石板的力量,给世界再次带去和平。 封印,预言,埃利昂教,秘密守护团,以及围绕着这些东西的信念和遗物。 伟大的艾达纳留下了这些,迎来了第二次的死亡。 他再也没能活过来。 虽然,世界又一次被巨大的悲伤所包裹, 相信着艾达纳,相信着艾达纳成为了“埃利昂”,将时代永远地守护自己的人们,也慢慢的接受了王的逝去。 于是,埃利昂纪年,开始了。 (故事中狂热的追求黑色石头和力量的古代人,像不像追求着强化石和强力装备的玩家?) 【远古时代~埃利昂纪年元年 part】 【完】
在台服终于加工名匠了,庆祝下,连女仆装都没出我容易么我 过年忙,没空玩,大年30终于有空上了,日夜赶工啊,连女仆装都没出呢,真的不容易啊,貌似见到过一个加工名匠2的,敢问是吧里的大神不?
钱已备好,台服的土豪大哥在哪里?醒醒!时装宠物该上货了 台服的土豪大哥们,你们在哪里,好久没上时装了,来一波呗
钱已备好,土豪大哥在哪里?醒醒!该上货了,时装宠物空好久了 土豪大哥们,你们在哪里,好久没上时装了,来一波呗
关于很多黑沙萌新感到无聊、迷茫的问题,这里简单说一下 其实黑沙这个游戏是一款完全不同于其他网游的游戏,简单来说呢,就是《做你喜欢做的事情》,无论你喜欢刷怪也好,喜欢看风景也好,喜欢做任务也好,喜欢做成就也好,喜欢冲排行榜出名也好(财富榜,生活等级榜,角色等级榜等等),喜欢当服务器第一富翁也好,喜欢捏人也好,黑沙可以满足大部分的兴趣爱好,但是很关键的一点是,很多人不知道自己的兴趣在哪,不知道自己喜欢做的是什么,玩黑沙,首先要正视自己的内心,明白自己喜欢什么,然后去做自己喜欢的事,不要管别人怎么看,不要拿以前的网游模式来套用,其他网游的等级啊,装备啊,在黑沙里都不是唯一重要的,还有很多其他能够让你找到成就感的方式,如果你感到迷茫,只是因为你还没有找到目标,我现在的目标就是冲生活等级榜,赚钱赚很多很多钱,哪怕不花也会有成就感,这就是个人喜好,当你找到目标后,你会发现每次上线就有很多事情做,而且做的很开心,这才是黑沙的精髓,所谓的画面、打击感只是在你喜欢的基础上进一步增强你的感官享受而已。
关于很多黑沙萌新感到无聊、迷茫的问题,这里简单说一下 其实黑沙这个游戏是一款完全不同于其他网游的游戏,简单来说呢,就是《做你喜欢做的事情》,无论你喜欢刷怪也好,喜欢看风景也好,喜欢做任务也好,喜欢做成就也好,喜欢冲排行榜出名也好(财富榜,生活等级榜,角色等级榜等等),喜欢当服务器第一富翁也好,喜欢捏人也好,黑沙可以满足大部分的兴趣爱好,但是很关键的一点是,很多人不知道自己的兴趣在哪,不知道自己喜欢做的是什么,玩黑沙,首先要正视自己的内心,明白自己喜欢什么,然后去做自己喜欢的事,不要管别人怎么看,不要拿以前的网游模式来套用,其他网游的等级啊,装备啊,在黑沙里都不是唯一重要的,还有很多其他能够让你找到成就感的方式,如果你感到迷茫,只是因为你还没有找到目标,我现在的目标就是冲生活等级榜,赚钱赚很多很多钱,哪怕不花也会有成就感,这就是个人喜好,当你找到目标后,你会发现每次上线就有很多事情做,而且做的很开心,这才是黑沙的精髓,所谓的画面、打击感只是在你喜欢的基础上进一步增强你的感官享受而已。
请教一下大佬,生活玩家加入公会都有什么好处?对生活方面的 听说公会有什么采集加成,都加些什么?还有这个什么公会之家是干什么用的?听说能封装东西?本人以前玩韩服从来没有进过公会,所以对公会的福利不太清楚,有大佬指点一下吗?
请教一下大佬,生活玩家加入公会都有什么好处?对生活方面的 听说公会有什么采集加成,都加些什么?还有这个什么公会之家是干什么用的?听说能封装东西?本人以前玩韩服从来没有进过公会,所以对公会的福利不太清楚,有大佬指点一下吗?
棒子在台服就不能多开几个服务器嘛,天天人满,跟及沙丁鱼似得
关于有更新下载资格却无法更新下载的原因,希望有人联络官方 初步推断,由于更新程序集成的插件中包含脸书、youtube等地址,也就是可以用脸书和youtube账号能够直接登录,所以更新程序在登录时需要先连接脸书和youtube的登录服务器进行验证,然后才会返回更新服务器进行下载更新数据,这样就造成了所有数据都要经过脸书和youtube的验证,无论你是否使用的脸书账号或youtube账号,而天朝的屏蔽系统在判定出你有连接脸书和youtube的数据传送时会对你的数据进行拦截,通俗点讲,就是由于为了增加登录方式的多样性而被误伤了,简单的解决方法有两种: 1、提供纯净的无插件的单一的登录方式的更新程序 2、提供其他下载方式的客户端和补丁,比如http下载 希望有能力的朋友们能够把以上的推断告诉官方,让官方能够改进,从官方改进了付款方式来看,官方对大陆玩家还是很重视的
关于有更新下载资格却无法更新下载的原因,希望有人联络官方 初步推断,由于更新程序集成的插件中包含脸书、youtube等地址,也就是可以用脸书和youtube账号能够直接登录,所以更新程序在登录时需要先连接脸书和youtube的登录服务器进行验证,然后才会返回更新服务器进行下载更新数据,这样就造成了所有数据都要经过脸书和youtube的验证,无论你是否使用的脸书账号或youtube账号,而天朝的屏蔽系统在判定出你有连接脸书和youtube的数据传送时会对你的数据进行拦截,通俗点讲,就是由于为了增加登录方式的多样性而被误伤了,简单的解决方法有两种: 1、提供纯净的无插件的单一的登录方式的更新程序 2、提供其他下载方式的客户端和补丁,比如http下载 希望有能力的朋友们能够把以上的推断告诉官方,让官方能够改进,从官方改进了付款方式来看,官方对大陆玩家还是很重视的
虽然不知道台服将来会怎么样,但是这态度目前看起来还可以 親愛的冒險家們您好,我們是《黑色沙漠》營運團隊。 這是2017年第一次正式的向各位冒險家打招呼呢! 祝各位冒險家新年快樂。 在這段期間我們PEARL ABYSS全體職員想著要給各位冒險家們更精采的黑色沙漠而度過了每一天, 在一一檢閱各位的意見並檢討改善方向之際,不知不覺公測就近在眼前了。 為了即將到來的公測,我們說明目前正在改善的事項 第一,正在努力提供一個穩定的遊戲環境 - 比起其他問題,“順利地玩遊戲”是最重要的條件, 因此會最優先強化伺服器的穩定性。 - 另外,為了保護冒險家們的帳號,正在準備安全機制,之後會透過公告說明帳號保護機制提供的時間。 第二,遊戲內各種便利功能正在進行作業中 - 冒險家們建議最多的字體部分,目前優先進行閱讀上的相關改善作業。 - 自動尋路時因為障礙物而無法順利移動的部分,持續的在進行改善中,以後也會陸續改善。萬一在遊戲中移動路線仍有困難,請提供給我們,我們會依據您提供的內容進行修正。 - 在村莊中主要的地區因為隨地停放馬的關係,會無法與NPC對話的部分也預計會做改善,並且固定時間才會出現的任務相關NPC會盡可能全部標示出來,盡可能讓進行遊戲時能夠更順利。 - 部份冒險家建議,想要用其他語音遊玩黑色沙漠,我們預計會支援多種NPC語音選項功能。 - 除此之外,接收任務條件說明,獲得稱號的提示,使用倉庫的便利性改善,觀戰模式的視角移動速度等遊戲內多種功能都正在持續做改善,請各位冒險家多多的支持我們。 第三, 為了可以更加享受冒險, 我們會努力持續提供豐富的內容 - 台灣是PEARL ABYSS直營,我們會盡最大努力讓各位冒險家不感到無聊,並且會為了內容更新而盡最大的努力。新職業以及新地區、占領戰、沙漠及多樣的內容等著冒險家們,請多多關注我們。 希望我們很快就可以在公測時見面。 感謝各位對我們的熱愛。
关于封测期间消费珍珠额外返还20%的活动要注意条件! ※ 儲值Acoin之後,在遊戲中珍珠商店中購買的珍珠(珍珠箱子)的玩家列為參加對象(產包中贈送的珍珠以及活動等做為贈品的珍珠不列入活動中) 所以呢,这是个促进消费的活动,而不是购买产包回馈的活动,所以想着1200变1450的同学可以洗洗睡了
虽然韩服的号放弃有些不舍,但是为了朋友还是果断转移台服了 韩服玩了3-4个月了,虽然攻击只有183,装备只算中等,但是真的投入了很多心血,加工名匠10,采集名匠2,贸易名匠7,其他技能也到工匠了,说实话真的不容易,但是韩服整天一个人,身边的朋友们一直被渡劫困扰,坚决要去台服,只好放弃韩服去配朋友们了
“关于出现的各种登陆不上、连接慢等等、等等..。。 这是测试服啊大哥们,就是因为问题多所以才要测试嘛,大家既然决定进测试服就要做好出现各种奇葩问题的心理准备,要是没问题了就直接公测了,何必再多个封测,湾湾可不比大陆,大陆只要不正式运营就可以免税,而且还要卖各种鸡和马,在湾湾封测充值一样也要交税的,鸡和马卖起来玩家又不买账所以湾湾其实也急着公测,为什么定到1月25日呢,因为棒子那边总公司要求2017年春节前必须公测,所以估计公测前期还会出现一些问题的,说实话这封测时间真的是太短了(跟国内游戏比),所以喜欢这个游戏呢就包容一点,如果不喜欢这个游戏呢,那么你来这个贴吧干嘛
关于出现的各种登陆不上、连接慢等等、等等问题!!! 这是测试服啊大哥们,就是因为问题多所以才要测试嘛,大家既然决定进测试服就要做好出现各种奇葩问题的心理准备,要是没问题了就直接公测了,何必再多个封测,湾湾可不比大陆,大陆只要不正式运营就可以免税,而且还要卖各种鸡和马,在湾湾封测充值一样也要交税的,鸡和马卖起来玩家又不买账所以湾湾其实也急着公测,为什么定到1月25日呢,因为棒子那边总公司要求2017年春节前必须公测,所以估计公测前期还会出现一些问题的,说实话这封测时间真的是太短了(跟国内游戏比)
若安裝的路徑中有中文字元.將會導致遊戲程式中 親愛的冒險家們您好,我們是《黑色沙漠》營運團隊。 現在黑色沙漠安裝路徑中有包含"中文"字元時, 若發生主程式中斷的現象 請將安裝路徑改為"英文"後, 執行安裝資料夾中的遊戲的Launcher就可以解決問題了 變更registe的方法: 1. 開始 > regedit 2.至 HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\WOW6432Node\BlackDesert 資料夾 3. 雙擊path,並於視窗中輸入變更後的路徑 造成各位冒險家困擾深感萬分歉意。
虽然还不知道艾币和珍珠的兑换比例,但是应该是1:1吧 这样看来貌似比韩服便宜一点啊,终于可以毫不犹豫的把负重包裹全职业工作服全买了
无意中在网上看到消息说国内确定360代理...这个应该不会吧 我感觉应该是忽悠的吧
关于台服公测时间的推测~~~!!! 首先12月15日-12月21日封测,那么封测完之后最少要三天时间来进行服务器调整,这个是最低期限了可能会稍长,也许是一周或者更长,也就是到12月24或27日,然后结合礼包说明里的提前两周进入,那么最少要到1月中旬或者下旬才会公测,当然跳票另算
【161024】[花式水贴]胜负乃兵家常事,弄个7杀挺高兴,水一贴 努力弄个8杀!
【161002】[花式水贴]大家还记得当年的密苏里众筹么? 然而一年过去了,二雷,我当初的药钱你用了么?
突然想到一件非常可怕的事情! 韩服以前是不封任何ip的,然后美服开了后,就开始封美洲的ip了,目的很明确,为了保护美洲代理防止美服没人玩,逼那些在韩服的美服玩家返回美服,那么大家都知道台服快开了,会不会发生什么很可怕的事情呢?我韩服上可是采集加工都名匠了,现金还有10多亿没花呢,细思恐极啊
【160607】[花式水贴]官网出战绩查询了,你们怎么看? 话说这战斗力是怎么算出来的?有公式么?
【160607】[花式水贴]官网改版自带战绩了,但是算法呢? 战斗力什么的是怎么来的?也没个算法依据什么的么?
咨询老司机,kawd有下马的么?编号多少?谢谢 咨询老司机,kawd有下马的么?编号多少?谢谢
【160604】[花式水贴]战舰世界亚服莫斯科号最高 0.5.5胜率统计 大家好,一侧战舰世界的大数据显示了0.5.5更新以来的8级房到10级房各个战舰的胜率排行,目前在亚服莫斯科巡洋舰胜率最高。 目前这游戏一共5箇服务器,asia eu na ru 以及国服 鉴于我没有国服账号不懂怎么查,国服也有XVM在搞统计(虽然很久很久没见到新的数据发佈了),加上国服版本常常落后几天,没有採用国服数据 RU即毛服,通过WTR查询发现这服上连midway都有高达56的胜率和白龙持平,加上从warshipsstats查询发现平均胜率都特么有55.87, 明显是大量低于50的玩家隐藏了战绩,数据偏差太大不採用 na即美服,根据前段时间的观察,其美驱水平令人不忍直视,我认爲不足以正确反映美驱的实际性能,继而影响了对整体的判断,不採用 最终决定採用asia亚服和eu欧服的数据,这两组数据平均胜率是51~52 再怎么也比毛服好了,各自的单船数据比较结果类似,我认爲相对可靠 suiheikoubou统计是每週一次,本次採用了5.1~5.21共3週的数据,其中欧服的5.14~5.21数据待发佈后更新到本帖 数据的算法是sigma(单週某指标*单週场次)/sigma(单週场次),由于没有直接的指标场次而只有比率故採用这种近似算法。被纳入评价的数据是胜率 场均伤害 场均经验 存活率 精确到小数点后两位 数据 战舰世界亚服T10 可以看出T10整体胜率较高,这是由于T10的船永远进班长房,这些胜率都是T8 T9陪练的付出(当然也有一部分是因爲胜率低于50的玩家隐藏了战绩) 仅有的两艘胜率低于50的船是目前公认被砍废的岛风和Midway 岛风除了胜率略高于Midway其他所有指标都是最低 毛子亲爹线不负众望力压全场,相近的场次一对比就知道沙雕堡有多沙雕了 白龙依然暴打Midway 据说亚服主流配置是422, 而欧服的10W场均则明显是输出配置了 Gearing和DM俨然美系的希望,不得不说radar是美巡的史诗级加强,的确扭转了以前的尴尬 大和和Montana一对比场均伤害和场均经验可以略见差别,想来大和的伤害来源主要还是BB 不过这俩都是当前版本的受害者 欧服和亚服不同的主要是大和 Gearing DM三艘船的相对位置。Gearing不好混也许和欧服的白龙有直接的关系,然而这样一来DM胜率不佳说不通,也许是欧服的大和比较强势吧 0.5.5最核心的变化就是砍死了日驱,按前段时间看到的QA毛子已经意识到这样下去迟早玩完,看场次就知道日驱玩家群体相当庞大 亚服T9 欧服T9 什么都可以变,最近的版本中日航暴打美航是不变的,亲爹系力压全场也是不变的,美驱发挥稳定还是不变的 T9两艘BB在两箇服务器的表现相当类似,无疑是受到两艘T10欺压的结果 亚服T8 欧服T8 欧服T8明显差距较小,而亚服较大 LEX依然被翔鹤暴打 洛阳依然自古金币多沙雕,反而同样是金币船的爱宕和TPZ数据不差 吹雪讲道理是加强了但没有看出任何上涨的势头,必须承认炮塔血量的强化带来的是炮击能力差距的拉大,而日驱作爲最弱炮击的代名词这箇差距足以磨平吹雪那一丁点的雷击加强 NC 鸡腿堡 上当三艘船继续要死不活 从数据中可以看出,日驱和美航已经成爲这箇游戏最弱势的船,尤其是爬线的目标是箇大坑简直是欺诈。假如无法理解日驱多惨,看看美航吧。 德巡原来的CA杀手地位由于毛巡的出现非常尴尬,加上AP对角度要求其实不低(但是足够好的角度我日巡一样出核心,更不说射速更快隐蔽更好AP也好的美巡了),导致整条线都透出一股尴尬的气氛,何况沙雕堡还老被折腾 毛驱经历过大砍之后趁著这次加强炮塔血量又变得稳定强势 ,这年头毛驱不打箇单野60胜率都不好意思说你玩毛驱的——不得不说这是箇巡洋舰的版本,你看高速轻巡混得多好——同时出的线,和德巡一比差距就出来了 BB依然是食物链最底层,如果不是被围殴我相信所有船都不憷BB. 日驱大砍并没有带来BB的春天,实际上DD的减少使得CA活动空间更大,走位的顾虑更少,而BB只不过从雷海跳入了火海 我认爲毛子在0.5.5大砍日驱鱼雷而没有任何加强做补偿是很没有道理的,这让日驱变得一无是处,讲道理美航被砍掉一组鱼雷机还有箇聊胜于无的千磅炸弹buff呢。这样一搞的结果就是受众最广的日驱变成了最差的一条线,无异于得罪这游戏相当多数的玩家,也跟平衡一点都靠不上。结论就是我认爲0.5.5 在游戏数据上的变动是非常失败的,而最成功的是游戏文件打包。据说毛子认识到了日驱问题,然而显然他们没有意识到问题从分房来
【160604】[游戏讨论]战舰世界亚服莫斯科号最高 0.5.5胜率统计 大家好,一侧战舰世界的大数据显示了0.5.5更新以来的8级房到10级房各个战舰的胜率排行,目前在亚服莫斯科巡洋舰胜率最高。 目前这游戏一共5箇服务器,asia eu na ru 以及国服 鉴于我没有国服账号不懂怎么查,国服也有XVM在搞统计(虽然很久很久没见到新的数据发佈了),加上国服版本常常落后几天,没有採用国服数据 RU即毛服,通过WTR查询发现这服上连midway都有高达56的胜率和白龙持平,加上从warshipsstats查询发现平均胜率都特么有55.87, 明显是大量低于50的玩家隐藏了战绩,数据偏差太大不採用 na即美服,根据前段时间的观察,其美驱水平令人不忍直视,我认爲不足以正确反映美驱的实际性能,继而影响了对整体的判断,不採用 最终决定採用asia亚服和eu欧服的数据,这两组数据平均胜率是51~52 再怎么也比毛服好了,各自的单船数据比较结果类似,我认爲相对可靠 suiheikoubou统计是每週一次,本次採用了5.1~5.21共3週的数据,其中欧服的5.14~5.21数据待发佈后更新到本帖 数据的算法是sigma(单週某指标*单週场次)/sigma(单週场次),由于没有直接的指标场次而只有比率故採用这种近似算法。被纳入评价的数据是胜率 场均伤害 场均经验 存活率 精确到小数点后两位 数据 战舰世界亚服T10可以看出T10整体胜率较高,这是由于T10的船永远进班长房,这些胜率都是T8 T9陪练的付出(当然也有一部分是因爲胜率低于50的玩家隐藏了战绩) 仅有的两艘胜率低于50的船是目前公认被砍废的岛风和Midway 岛风除了胜率略高于Midway其他所有指标都是最低 毛子亲爹线不负众望力压全场,相近的场次一对比就知道沙雕堡有多沙雕了 白龙依然暴打Midway 据说亚服主流配置是422, 而欧服的10W场均则明显是输出配置了 Gearing和DM俨然美系的希望,不得不说radar是美巡的史诗级加强,的确扭转了以前的尴尬 大和和Montana一对比场均伤害和场均经验可以略见差别,想来大和的伤害来源主要还是BB 不过这俩都是当前版本的受害者 欧服和亚服不同的主要是大和 Gearing DM三艘船的相对位置。Gearing不好混也许和欧服的白龙有直接的关系,然而这样一来DM胜率不佳说不通,也许是欧服的大和比较强势吧 0.5.5最核心的变化就是砍死了日驱,按前段时间看到的QA毛子已经意识到这样下去迟早玩完,看场次就知道日驱玩家群体相当庞大 亚服T9 欧服T9 什么都可以变,最近的版本中日航暴打美航是不变的,亲爹系力压全场也是不变的,美驱发挥稳定还是不变的 T9两艘BB在两箇服务器的表现相当类似,无疑是受到两艘T10欺压的结果 亚服T8 欧服T8 欧服T8明显差距较小,而亚服较大 LEX依然被翔鹤暴打 洛阳依然自古金币多沙雕,反而同样是金币船的爱宕和TPZ数据不差 吹雪讲道理是加强了但没有看出任何上涨的势头,必须承认炮塔血量的强化带来的是炮击能力差距的拉大,而日驱作爲最弱炮击的代名词这箇差距足以磨平吹雪那一丁点的雷击加强 NC 鸡腿堡 上当三艘船继续要死不活 从数据中可以看出,日驱和美航已经成爲这箇游戏最弱势的船,尤其是爬线的目标是箇大坑简直是欺诈。假如无法理解日驱多惨,看看美航吧。 德巡原来的CA杀手地位由于毛巡的出现非常尴尬,加上AP对角度要求其实不低(但是足够好的角度我日巡一样出核心,更不说射速更快隐蔽更好AP也好的美巡了),导致整条线都透出一股尴尬的气氛,何况沙雕堡还老被折腾 毛驱经历过大砍之后趁著这次加强炮塔血量又变得稳定强势 ,这年头毛驱不打箇单野60胜率都不好意思说你玩毛驱的——不得不说这是箇巡洋舰的版本,你看高速轻巡混得多好——同时出的线,和德巡一比差距就出来了 BB依然是食物链最底层,如果不是被围殴我相信所有船都不憷BB. 日驱大砍并没有带来BB的春天,实际上DD的减少使得CA活动空间更大,走位的顾虑更少,而BB只不过从雷海跳入了火海 我认爲毛子在0.5.5大砍日驱鱼雷而没有任何加强做补偿是很没有道理的,这让日驱变得一无是处,讲道理美航被砍掉一组鱼雷机还有箇聊胜于无的千磅炸弹buff呢。这样一搞的结果就是受众最广的日驱变成了最差的一条线,无异于得罪这游戏相当多数的玩家,也跟平衡一点都靠不上。结论就是我认爲0.5.5 在游戏数据上的变动是非常失败的,而最成功的是游戏文件打包。据说毛子认识到了日驱问题,然而显然他们没有意识到问题从分房来
【160603】[花式水贴]求解释,我这个组队效率是负数是什么鬼? 为什么我的组队效率是负数,这是什么意思,有人知道么?
【160524】[花式水贴]让我们来场战列之间真正的战斗吧 常年开战列混8-10级房, 突然发现对面航母是大爷,时刻祈祷不要被盯上,不然开局被盯上飞机过来直接教做船 突然发现对面驱逐是老爷,提心吊胆,摇头摆尾,忽快忽慢生怕偷下懒就一波鱼雷海过来了 突然发现官网说战列克制巡洋,然后高级巡洋人老成精,花样15公里扭麻花,外切内切加卖头,两轮HE过来成火把,碰运气核心一下也要被烧半天,太不划算,说好的克制呢,还是老老实实抱巡洋大腿防飞机吧 突然发现还是用战列打对面战列靠谱,来吧,让我们来一张战列之间的战斗吧
号上一亿银币我都不舍得开十级船,我是不是病了?
2局拿了35个限量涂装,欧耶,二垒敢反悔我练10个岛风雷你家
我觉得战列30秒装填很合理啊,难道你们都想战列都跟亚特兰大一样 30秒装填很合适啊,炮弹出去要看小地图形式,然后看对面战舰数量与走向进行判断该怎么走,接着自己机动规避可能的炮弹,10多秒过去了,炮弹落下,查看落点,然后转动因为规避偏移的炮口,思考对面可能的走位,观察对方是否减速或者转向,预瞄开始,然后一看,时间到了,开炮,接着下一轮 我可不想开战列跟近舞团似得不停啪啪啪
治疗怂B的最佳方案~~~~~ 把战列射程砍到最高15km,炮弹速度精度不变,这样大家都打的准了,沉的快了,就不拖了,如果15km你还保证不了30%的命中率,那你玩dd吧 把巡洋射程砍到最高12km,近身狗斗速分胜负,也能增加点巡洋面对战列的生存几率 把驱逐的鱼雷砍到最大8km 好了 一切都效率了,什么一场20分钟?错了 那是两场还够你起来撒泡尿
求指导,被击中天线都能出严重伤害的出云该怎么用? 最近被出云坑的不要不要的,说是巡洋防御都高看他了,完全是驱逐防御嘛,打哪都能出严重伤害,这是要闹哪样?说好的大和替代计划呢?
欢呼吧 北区服务器好了,排队开始跳了
北区有人在里面打的么?发个截图出来看看 要带时间的,没人在就吃饭去
为什么排队位置迟迟没有减少呢? 因为你们只是在排队而已,门并没有开,所以只是在排队
从服务器排队人数来看,两个区加起来妥妥的2万以上嘛 一个区服务器再差也能装下5000人吧,服务器满载还要再排5000+的队,1万人是有的嘛,这是北区,南区应该比北区人多的,不是么
北区又炸了,勿念
可以开始排队了,当然只是开始排队 可以开始排队了,当然只是开始排队
为什么南区提示服务器忙稍后连接,北区直接提示服务器无法连接? 怎么还有差别待遇?
弱弱的问一句,天城到底有多脆? 别跟我说船头,每条船的船头都比正侧面硬,因为面积小不好瞄嘛
让你们见识一下什么是真正的魔法分房~~~~~ 对面3个10级 2个大和 然而我们连一个9级都没有
游戏里4大类型船,单挑的话bb都打不过那一类型的船?? 游戏里1对1开局 大和vs岛风 大和完败 大和vs中出岛 大和完败 大和vs藏王(会扭动走位版,大和60%胜率) 大和vs藏王(耿直火鸡版,大和90%胜率) 大和vs蒙大拿 这真的有必要么?
这么久了,提点意见吧,大家看对不对~ 首先,一直感觉平衡性有很大的问题 无论是从游戏的多样性、可玩性还是玩家的不同口味来说,每个舰种都有自己存在的必要是必须及必要的,那么问题来了 1、高级cv过于强势,建议削弱cv鱼雷上浮距离,毕竟贴脸雷怎么想都不应该存在,提高cv投放鱼雷的技术含量也给BB一条生路,别中出岛看谁谁死 2、增加巡洋(只包括巡洋)对DD的点亮距离,说好的巡洋克制DD呢,真没看出来巡洋哪里克制DD了,巡洋抓DD风险不比其他船小,搞得巡洋不上不下的很尴尬 3、削弱BB.....不知道削弱什么好,BB抓dd是作死,cv够不着,看见鱼雷机跟看见爹似得,打巡洋吧,是能一炮秒,但是前提是巡洋主动靠近并且走位耿直,遇到会扭得巡洋,打的也憋屈、想了想,削弱bb的散步吧,这样扛线就该做点扛线该做的事情,给巡洋也留点活路,降低被秒的几率 4、DD们,让DD不难么容易被飞机点亮,毕竟巡洋增加了点亮距离,有了天地,就不指望飞机了,潜行就潜行到底吧,让dd们更容易存货一点 最后总结,其实我就是想水点经验,打了那么多字,你们好意思不会后15个字?
岛风单挑大和,谁是最后赢家? 如题
公测只开11级么?我还以为开个几百级呢~~~ 一级给个200万银币,到50级钱就够买很多船了,怎么才开到11级
国服数据被改动了,这次有图,前后对比,炮弹飞行时间改变 注意看炮弹到达时间,第一张图是前几天截的14.41公里炮弹飞行时间8.44,第二张是刚截的同样14.41公里,炮弹飞行时间8.04秒,都是ap弹,以前长门20公里左右炮弹飞行时间应该是14~16秒左右,但是现在变成12秒了,昨天还没变,今天就变了,开始没注意还以为是自己今天手感不好总是打不准,刚才无意发现飞行时间变短了,弹道更加平直了,大家快进游戏看看吧,另外其他方面的一些变化,不知道是不是自己的错觉,大家都去试试,首先打正距离10-15公里(大概,毕竟就这么会时间例证不多)侧面的CA出装甲区明显少了,但是伤害还可以,基本都是半伤,也就是能中个4~5发左右打个1万左右而没有装甲区提示,秒不了了但是还是能给ca重创,另外ap打战列上层建筑明显伤害高了,不像以前总是基础伤害或者没伤害,感觉改了之后对炮术的门槛降低了,节奏明显快了,因为远距离准确率大家都提升了,该死,我又要重新适应了 第一张图,前几天截的,当时只是看到对面挤作一团R边挺搞笑,所以截图这是第二张图,刚截的,同样距离同样的ap弹第三张是刚截图的最远距离(无侦查),记忆中以前是14-16秒,现在提前了最少两秒从图片上看 应该是炮弹后期随距离衰减而减少了,距离越远炮弹时间减少的越多,可惜以前没有最远距离的截图,不然更加直观
惊天大发现,国服数据被改动啦~炮弹飞行速度大幅加快 注意看炮弹到达时间,以前长门20公里左右炮弹飞行时间应该是14~16秒左右,但是现在变成12秒了,昨天还没变,今天就变了,开始没注意还以为是自己今天手感不好总是打不准,刚才无意发现飞行时间变短了,弹道更加平直了,大家快进游戏看看吧
爱大狗和提子那个刷钱比较好~~~~ 想买个刷银币的金币船,买哪个合适?
弱弱的问一句,在国服我这个战绩属于什么水平? 相对是什么意思?
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