☞普罗比斯☜ 魔神丶饕餮
最英勇的探机
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dlc打完简单谈一下我的想法 dlc打完我给7分,不是整体7分,是有惊艳的地方,有不上心的地方,最后综合7分,1是美术我觉得更好了。几个地区都特别漂亮,2地图的设计依旧出色,地下墓地什么的虽然少但是明显比本体的凑数墓地强多了,都是比较有设计的比较大的地下城,塔镇箱庭十分一般,双月那个太小了,幽暗城打牢梅的时候感觉一般,后来去了教区才发现很有设计,但是防水之后的地下又啥都没有?这又涉及到了第三个要素,地图太空了,放水之后啥都没有,整个南边青蓝地区除了美术优秀好看就没了?这个图的剧情也主要安排在了地下的大洞中。指头遗迹特别空那么大一片放了些挺恶心的怪然后吹个钟就没了?哦还安排了棺材让你复制追忆!太空了,贝勒和谷底的地图我很空,但是这个主要是为了场景宏大叙事,尖刺山那片虽然空,但是宏大叙事,氛围弄得很好,高俊的山峰,肃穆萧瑟的氛围,一步一步登上尖刺山,飞龙,双飞龙,古龙到最后的巅峰狂龙贝勒,真的很有感觉,但谷底这种感觉就很差了,只有一开始的时候有一点点面对神秘的紧张感,感觉把这里设计成一个幽暗潮湿破败的小村庄会更有感觉(病村加癫火村),另外地图的落差,衔接做的很不错4,奖励问题,这个公认的有问题我就不多谈了,然后就是第五数值问题,我觉得在dlc的垃圾奖励之下,碎片是一个很失败的系统,很多人说你为什么不摸碎片升级,因为奖励太垃圾我不愿意舔地图,就这么简单,越舔越觉得吃屎,这个boss的数值确实是不友好,在boss性能的加持下直接把一重开荒玩家打破防,很多人又说了,你用xx,穿xx就简单了,我想说,我个人是全收集玩家,也是换了好多流派配装一路过的dlc,但不是所有人都是本体全收集,不是所有人都是随便掏出来满强武器换流派的,我朋友还有本体没通关刷不了白金之子买不起锻造石的,毫无意义他打dlc就是折磨。还有人说dlc也有轮椅,这个的确,血血怪火花香刺只狼露滴我也都玩过,但是dlc的轮椅依赖性明显更高了,本体有轮椅但轮椅之下的玩法也不算太难,所谓百花齐放,我直接准备架势撅人,太刀居合这种二线玩法也玩过去了,dlc里想玩大太刀上架势根本玩不下去打boss太难了,随后就是大盾法师玩的前期,中期盾戳血血怪换着用,dlc的boss难也不是魂12那种难法,b站一些整花活速通的大佬也说了很恶心,魂的难应该是基于boss的性能略强于你,而不是性能完全压着你,这种情况下也别怪大伙用纯数值怪物武器了,狠狠地遏制了百花齐放的可能
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