你谢小再◎
信邪的船
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求个出处我去批判一下二次元 楼下防吞
二次元不好好更新被惩罚了 作者群里的图,楼下放吞
《博得了小学女生和成年男性的一致好评》 挺像光美+魔卡少女樱的
请品尝
想问下吧友们打团的打法 主要是总结归纳请教一下,不要说我空手套白狼啊
尝试后的总结 大符文选征服者 出门装选多兰戒 召唤师技能灵活选择,记住有对线才有团战,对线都G了团战还打什么 装备灵活选择,各有各的好处,帽子的散件,2500买两个大棒能够提供120的法强,绝对物有所值,3000元的星界有CD有移速,做出大件有被动的时候猛的要死,关键还是看理解选择出装。 有疾跑一定要出星界! 有些时候没办法带疾跑,比如打蛮王的时候,没虚弱+引燃线都过不去。但是如果你带了疾跑,那么一定要出星界,光是疾跑的移速够追上人,但还是有点缺移速,星界+疾跑的性价比是1+1﹥2的。 比如说在打收割的时候,CD是非常重要的,没有疾跑就没法打收割,只有疾跑没CD也很尴尬,所以这两个简直是完美搭配。 至于纳什之牙……除了切后排以外并没有看出来有多大效果,打钱速度感觉也就那样
格温完美度过前期的办法(可以带征服者不用带致命节奏) 秘诀就是副系符文带坚决,小符文带两个适应之力,出门装选择多兰剑,两个召唤师技能只带用于对线的。 总的来说就是仗着一级强势的对拼消耗能力和可以拿到线权,把线推进塔,之后等回推再推回去就有钱补出多兰戒和复用型药水了,对面敢来越塔的话有三级+两个召唤师技能也不用怕多少。 对线期基本上就是这样了,小心对面打野,来抓就跑不要兵了。
你们看看这套打法怎么样 大符文征服者,副系带复苏之风或者骸骨镀层+复苏,召唤师技能带传送。 线上一直苟住,兵线往自己这边推坚决不跟对面打,如果往对面推再打,一直苟到六级然后消耗+找机会杀人。 因为格温的回复太弱,除了装备符文和基础回复以外只有打英雄能给一点寥寥无几的回复,不像其他坦克有护盾或回复技能能够苟住,同时格温的消耗能力也不强,前期Q的伤害不是很高而且不一定能中中心 但是我们的消耗对面的时候有回复,同时推线能力还不错,再配合W技能和自家很多的小兵,所以光是想要推线推进塔还是能够轻松做到的。 总的打法就是消耗,用各种方式消耗一下就走,目的是为了推兵线进塔、发育。 到了六级对拼能力有一个质变,技能全中一打二都不怕,但是只能一波拼到死,对面打一套不打了还是没什么办法,因此打法不变,只是拥有了一个一波拼到死的能力,对面血量低就考虑击杀。 PS:之前写了一套只打线上优势的打法,这一套就是一直苟的打法,只是两套打法的原因都是一样的:格温没有足够的消耗能力和回复或护盾之类的反制手段,线上太难待了。
分享一套打法 符文主精密选择致命节奏、气定神闲、传说欢欣、坚毅不到,副坚决选择骸骨镀层或复苏之风、坚定 召唤师技能选择引燃+虚弱或引燃+屏障 装备选择第一件峡谷制造者、第二件帽子、第三件纳什之牙、第四件虚空之杖(如果对面魔抗多可以第三件出)、第五件女妖面纱、鞋子选择CD鞋。
第二件必定得是帽子 第二个大件必定得是帽子 这是我根据几十局的对局得出来的经验教训,别跟我扯什么坦度CD移速攻速穿透,什么纳什之牙恶魔之拥的被动,那都是虚的,只有法强才是真的,打团的时候只要有法强一波aoe爆发就可以弥补中期的疲软期,所以第二件必定得是帽子
格温的打法研究 我只玩上单格温所以这里只谈上单打法,如果要玩打野也可以借鉴一下
问一下每次新英雄更新时间 版本更新一般是星期四上午十点左右,那么新英雄出来一般是星期五的几点呢 凌晨?十点?还是十二点?
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