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家境贫寒,告辞!
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轨迹路人粉关于战斗力数值的看法 首先叠个甲,我是从08年开始接触轨迹的,从原版空轨~界轨,正作一部不拉打完的,现在也是大叔了。 看了好多轨迹战斗力的帖子,基本上大家对于每个人的战斗力排位都是大差不差,可能个别角色争议比较大,但是对于战斗力数值的认知,有些是很离谱的,所以自己想了一个大概合适的战斗力数值计算方法,供大家评判。 1.个人觉得离谱的点:前几天有帖子战斗力数值,以老卡作为100战斗力的情况下,西梅恩能到700,宰相能到1500,我感觉是对战斗力倍率没有合理的认知,正常情况下战斗力翻倍都是超级质变了,更何况是数十倍,尤其越是强大的人越离谱。具体可以参考龙珠,持枪大叔战斗力只有5,翻倍以后也就是10,是小悟空初登场的程度,可以一拳干碎一个小汽车,还能把汽车举起来。普通人战斗力只有1,翻20倍也有20了,20战斗力都可以肉身抗子弹了。越强的人战斗力翻倍越强,越弱的人战斗力翻倍后增幅越小。 2.感觉合理的计算方法:还是可以以S级作为100战斗力上下波动,从SSS-C,每个等级都可以是一倍差距,比如A级应该在50左右波动,这样可以解释S正面一般吊打A级,但是多个A级可以打败S。而B级战斗力应该在25左右,虽然跟A级还是一倍的差距,但是数值差明显小很多,所以B级也能抗一下A,多个B可以比较明确的打败A。而C战斗力在12.5左右,差距更小。SS的话,战斗力大概在200左右,比S强很多,一般S就算开大也大概率打不过。SSS的话战斗力已经400+了,S正常情况下完全会被虐。 3.这也能解释葱头黑化圣痕说的战斗力十几倍增加了。那时候的葱头只有c~b左右水平,也就是12.5-25,十几增加也不过SS水平,S级别的姐姐肯定是打不过的。 4.有不合理的地方欢迎大家讨论。
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