伝説の菲特控 伝説の菲特控
关注数: 3 粉丝数: 65 发帖数: 2,199 关注贴吧数: 13
从ss到vvd,奈叶的技术又大幅度进步了 这边手机不太好贴图和码字…所以偶就简单的说一下。 从无印到SS 奈叶开魔法盾防御都是包裹全身大小的一个平面魔法盾… 同等强度的魔法盾 面积越大消耗也就越大,这个应该没有什么争议的。但是最新一话奈叶VS菲特的时候 奈叶用魔法盾抵挡菲特的武器攻击时,只是开了非常小的魔法盾,也就是用最低的消耗来达到预期的效果。这是非常需要技术含量的。vvo打拳击时也会把魔力集中在一点防御(这不是奈叶亲手教的?)。 然后在对炮时,奈叶奈叶对魔力的控制也有更好的控制。 在SS里 3剧透初次限定解除对付战斗机人(4号和几号忘了8号?)奈叶和菲特对角放波,奈叶上了1发魔力弹,菲特貌似是上了3发魔力弹,最终双炮抵消。而最新话这里,奈叶和菲特在都没上魔力弹的情况对炮55开了,这是菲特炮击变强了?虽然偶是菲特粉,但事实偶认为是奈叶控制炮击力度了,但这绝对不是奈叶放水,而是奈叶明白,就算奈叶对炮赢菲特也没用,菲特依然能闪开并接近奈叶攻击。所以奈叶控制了力度达到了刚好抵消,从而对应菲特的偷袭。 之后奈叶VS炮击番长,雷帝等人时,也有一些细节。虽然不太容易看出来,但她们4人是轮流上的 并不是多对一。奈叶从无印开始就真的是一个很温柔的人(平心而论暴君什么的真的只是梗,虽然很好玩),并且奈叶现在是教官,齐格先不说(争议太大,无心引战,所以意见保留),其他3人和暴君没法打的,虽然这3人漫画1页画完,但是从风纪委员的口中有提到“奈叶的体力和魔力是用不完的吗”可以推断,奈叶对每个人都不是瞬间结束的,而是战了很久(不然你以为风纪委员有机会锁住奈叶吗?)。奈叶单手和炮击番长对炮,估计也是做到相杀为止的(个人猜测而已),毕竟奈叶现在的本职是教官,遇到有潜力的后辈,一定是以开导为主的。 在SS最后奈叶强开星煌3,个人认为这是能对身体造成永久伤害的,所以在vvd篇里的奈叶魔力量是小于等于SS的,菲特在这方面也是非常担心奈叶的。奈叶自身也应该非常清楚自己的身体状况,所以更加注重技术方面的东西了。现在的奈叶最大的进步就是以最小的消耗达到最大的效果。这就是奈叶技术方面进步最大的方面。
电击乱舞祭第三赛季规则 电击文库Fighting Climax Ignition电击乱舞祭第三赛季规则 1:报名 报名必须留下的信息: ・昵称(比如解说时会用到) ・PSNID ・使用角色(只写使用的主角色,比赛期间不得更改,辅助角色随意) ・QQ号 2:签到 签到为比赛开始时间前1小时开始签到,需加入比赛群,并且让管理员确认在线。 比赛开始前20分钟停止签到,开始抽签。 若未签到则视为弃权。 如有特殊情况迟到需在比赛开始前申请,最多可延长30分钟或其它比赛均以结束。 如果签到时间结束时无任何联络、回应时视为无故缺席。 3:房间 房主由裁判建立,只有选手和直播者可以加入。 轮到的选手必须在5分钟内给予回应,10分钟内进入房间,否则直接判负。 *如有特殊情况最多可延长至20分钟。 4:延迟/卡/断线 如果双方延迟过大或过卡 ・单方面不愿意继续的一方判一次假负。 ・双方都不同意继续对战的情况下,掷色子,点数小的一方判一次假负。 如果发生断线 ・断线的一方为优势局时,警告1次。警告2次判负。 ・断线的一方为劣势局时,直接判负。 ・若裁判掉线则重赛并更换裁判。 ・优势定义 ・领先一本。 ・同本时血量差超过5000。 ・同本对方血量低于4000被打时。 ・2气以下的情况下爆了绿霸+对方3气或3气以上 *满足以上任意一条为优势(劣势),双方各满足1条时则为均势。 5:假负 ・一次假负的选手,在同轮战中如有其他空余名额的话,可移动到别的空闲名额中。 *若无可交换的名额,假负的选手将被判负。 ・当被判第二次假负时,则直接按输掉比赛处理。 6:积分 ・冠军10分 ・亚军8分 ・季军6分 ・殿军4分 ・参赛3分 通用 ・积分赛均为一局定胜负 ・打败总积分第一的话追加6分(从第二次积分赛开始) ・打败总积分第二的话追加4分(从第二次积分赛开始) ・打败总积分第三的话追加3分(从第二次积分赛开始) *高顺位者打败低顺位者无此奖分。 全勤奖 本赛季积分赛无缺勤+无无故缺席,追加11分。 7:赛制 积分赛 ・人数上限32人。 ・超出上限则视为无效报名。 ・单淘。每隔1周1次的比赛。根据比赛人数和名次获得积分。赛季结束清0。 分组 ・22人或22人以下时将空出2个名额,作为轮空。 ・23~31人时空出1个名额作为轮空。 ・32人时无空出名额。 8:比赛奖励 一个赛季为6次积分赛。 一个赛季结束后,积分前4的选手将获得奖品。 ・如果积分相同将按最后一次比赛的成绩来排名。 ・选手可主动放弃奖品,此时奖品将依名词后推。 ・若一个赛季无故缺席2次非积分赛或1次积分赛时,将视为放弃奖品。 11:比赛直播 比赛人数在24人或24人以下时,全比赛同时直播。 比赛人数在24人以上时,可以由2名主播分开直播,16强开始统一直播。 直播者必须录制比赛视频,赛后传给主办者。
电击FCI进阶攻略-攻防BUFF篇 大家好偶是菲特控,今天来为大家说明一下在游戏里一个非常有用的设定--就是BUFF。虽然在旧版FC时代已经发过了,这里再发一次。因为有些细节部分发生了改变。 首先介绍一下攻防BUFF的作用,虽然这游戏有很多细节的修正,但是不管怎么修正EX,CA,王牌都是有最小修正的,哪怕普通技已经只能打1点血了,你接上面说的技能时还是能打出保底伤害的。然后在这些伤害都计算完毕后,再计算buff的修正。所以BUFF是确确实实的能增加伤害的,10%的攻击BUFF就是让一套连段多10%的伤害,非常的有用。 那么闲话聊到这里,下面开始正题。 首先大致说一下BUFF的类型(只写攻击与防御有关的数据)。 POWER UP:红霸的持续状态,攻击力+15%。 ATTACK+LV1,LV3:部分角色的被动与体力低于30%时,攻击力+10%。 ATTACK+LV2:先输1本的情况体力低于30%时,攻击力+20%。 STATUS UP+LV1:赫萝,伊里野2碗饭的被动,攻击力与防御力+6%。 STATUS UP+LV2:达也的被动,攻击力与防御力+12%。 STATUS UP+LV3:伊里野3碗饭的被动,攻击力与防御力+18%。 攻击型王牌:攻击力+5%。 强化型王牌(黑雪姬的绿模式除外):攻击力+10%。 黑雪姬绿模式:防御力+15%。 IGNITION主角色强化:攻击力+4%,防御+7%。 双重IGNITION主角色强化:攻击力+7%,防御力+10%。 以上为所有和攻防有关的BUFF(如有遗漏日后补充)。 数据已经写完,下面该是正题了。 根据上面的数据,下面说一下BUFF之间的计算方式,毕竟可以同时触发多个BUFF,下面写的是计算方法。 修正完毕的伤害*(1+(攻击力BUFF总和-防御力BUFF总和)取上限值) 非常的简单易懂,那么接下来说一下最终值的计算方法。 攻防总和计算:不同种类的BUFF值相加(不同等级算同种BUFF,此时取增幅最大值)。 上限值:触发的攻击BUFF中的最大值。 注:虽然同种BUFF不同等级同时存在时,取伤效果最大值,但2种BUFF是同时存在的。 注2:目前的种类有红霸,被动(ATTACK,STATUS为一种),王牌,IGNITION这4种。 注3:有上限值,无下限值。 虽然计算方法解释完毕了,但是可能光听公式不太好理解,那么偶们来举例说明吧。 比如桐人爆红霸,攻击力是上升了15%,攻击时伤害多了15%。此时又开了双刀,攻击力又上升10%,攻击力总和为25%,但是触发的攻击BUFF里最高的是15%,所以取上限之后攻击力依然是上升了15%。貌似没什么卯月。但是如果对面有防御力呢? 如果我方IGNITION没有强化主角色,对面强化了2次主角色,那么对面防御力+10%,同样是刚才的情况,桐人不开双刀的话攻击BUFF15%-对面防御BUFF10%=伤害增加 5%。但是桐人开双刀的话就是25%-10%= 15%。这样伤害就不一样了。 那么处于兴趣,偶们来算一下攻防的最大值吧。 攻击力:ATTACK+LV2,POWER UP,强化王牌,双重IGNITION=20%+15%+10%+7%= 52%,虽然因为上限值会变成20%,但是不要以为没用,因为没有下限,所以偶们来看看防御的最大值。 防御力:STATUS UP+LV3,黑雪姬绿模式,双重IGNITION强化=18%+15%+10%= 43%。 所以就是对面防御BUFF叠起来了,你这边不叠加攻击BUFF的话,伤害是很难打出来的,实战中考虑对面的防御BUFF对游戏的获胜是有很大帮助的。 PS:STATUS UP+LV3这个攻防+18%的就是伊里野吃够3次饭时触发的,加上主角色强化就已经28%的防御BUFF了,非常的实用。
1 下一页