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新版本相关 目前版本比较关键的改动有这样 1.战斗节奏变慢 2.任务零件一次只能获得一个同时金币买零件便宜了 3.92步的削弱 85步的加强 以及C系新小车 4.科技树 5.这个版本最重要的问题 火箭炮 东西很多我还是简单点说了,免得长懒看。 1.肯定慢过头了,不光是玩起来累的问题,翻盘难度也大了,一两个人头不再那么关键。 2.其实我是觉得这样可以,但是肯定有人会说 所以就提一下,现在部件金币那么便宜,这也算是给官方一个赚钱手段,而且游戏的升级节奏也慢了 还算是好的 3.什么鬼!好吧.....制作组的人做游戏就蛮辛苦的,平衡这方面可以说要么一步做好要么削到成狗要么加强成神,92这个版本可以说是彻底废物了,以前92的属性差不多就是绕菊瞬间高爆发(10连发的瞬间爆发是比3连发高 但是持续的确不如 特别是步战互相打的时候),同时装甲其实有明显弱点,在步战互打的时候非常靠技术,并且多半同级打不赢(食人鱼 布雷德利 武士 92其实基本都打不过) 同时全游戏的最高步战速度 可以说92是专门反坦的步战,但是步战互打偏弱,这个其实是很好的,2秒10连发的属性的确过好但是92的问题主要是在代数过低,92整个代数应该和食人鱼差不多,最高2.4-2.5同时适当削弱装甲,这样才算让这辆车有特色并且还平衡 现在这车有时候综合表现还不如1.6的导弹85。C系新车不用说了.......快平衡....... 4.用不用科技树我觉得姑且是随便,但是现在的科技树还有很多不合理 比如M1和M602000 一个代数3一个代数2.8 为何3会在2.8前面............搞成解锁两个比较好 5.与其削弱伤害精度掉入WOT那样的火炮地狱,玩起来不爽其他玩家还烦他,倒不如变成像以前那样 只能打固定靶,并且范围不至于打到掩体后,这也会减少平原图的黑枪现象,让火控计算的计算时间变长吧 并且瞄准有一点点移动就会消失, 在左右瞄准的时候会扩大很大的锁圈 停下来会比较快的锁圈 圈最小非常准,并且让落地点提示得精确度降低,变成落地为辅 小三角为主,这样玩的舒服也考验对面的技术 而不是现在这种流星雨。
大家都在寒心啊 我来说几句 1.BGM真的很棒,比以前感觉好的多 2.五级部件做了直接给了(新版本以后没机会做但是上面的可能获得已经没了 3.金币部件终于有研发度 现在感觉也对得起这个价格了 4.帧数明显提高了一大截,虽然似乎有的人更新后反而卡了 但是我觉得这种应该属于小问题 肯定能尽快修复好而不至于退坑之类的 5.某张地图终于修复了卡顿问题! 嗯新版本硬说的话似乎问题就在经济系统上 这个问题其实老版本就有收益过高,所以才尝试了削弱,这个过程肯定会要经过几次的调试,像这么一个版本的失误就算是在别的已经公测上的游戏里也是常有的,而且在别的游戏上 大部分的游戏都不给于赔偿,一点不给,玩家买单,这点FF在以前不断的测试不断的修正BUG和赔偿中大家已经看出来了。 这么一个很正常的测试我就奇怪为什么都有人嚷嚷着退坑了 寒心了,哥 这是个测试 肯定会修复的,又不是以后就这样了 这游戏要完蛋了死前捞一笔,要不要说的这么严重,总之 我目前很期待这部游戏以后的样子,难道大家不相信这么良心,这么愿意听取玩家意见的游戏以后不会成为像WOT那样大规模的游戏吗,至少我希望国内有这么一家制作组,在FF里充钱不是为了玩了舒服 只是想支持制作组。 至此,我相信这个收益问题官方会给我们一个让我们满意的结果,玩家们别因为这点事嚷嚷到退坑了 提意见是好事。也希望官方能够尽快做出答复 毕竟这个游戏规模比较小 想给出答复应该也快的多 现在这个版本 我们都是靠的情怀()
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