苍星石维多利加 苍星石维多利加
真惨
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就个人而言说道说道三个国度的氛围 我觉得稻妻三个国度里面氛围最差(单说气氛,没有说稻妻设计的不好的意思),也不是说有什么不好,因为有反抗永恒这个剧情在,气氛压抑一些很正常。 但是对比一下隔壁两个国度,蒙德自由平等友好,在神不在的国度建立了由完全由人主导的文明,虽然蒙德小人又少,但明显感觉到人与人之间的关系很随和,很包容,西风骑士团现在也是一心为民的领导,虽然蒙德的人可能有点任性,但是蒙德包容的下这些小任性,蒙德总体氛围非常自在逍遥舒服。 璃月与神同行的国度,人与人之间建立着平等的契约,没有绝对的等级感,天权凝光甚是之前只是个买东西的小女孩,就算是魔神混血也要寻求契约和工作才能在璃月美好的生活下去,同时还有钟老爷子这种对人非常慈爱的神,老爷子明显是把璃月百姓当孩子养,纠正人的错误,支持人的发展,刻晴敢在老爷子面前直抒她的观点个反对老爷子,老爷子也只是呵呵一笑甚至很欣赏她,这换在稻妻怕不是小命不保。。。老爷子不放心彻底放手还设计了考验,璃月人完美通过了考验老爷子才放心的退休,简直就是养孩子,璃月人对岩王爷也是尊敬喜爱依赖远远大于害怕敬畏,就是一种很像一家人的感觉。 最后反观稻妻,等级森严,气氛严肃,就为了个什么永恒,永恒有啥用也没说,谜语人滚出提瓦特,况且人才百年不到的寿命,神那么长寿命追求永恒还要拉着寿命短的人,凭啥啊?人的愿望都被剥夺了,人民都忍无可忍要反抗了,三个奉行里面只有社奉行风评好,其他都烂到家了,人只有报团取暖,对雷神也是害怕居多,除了身为稻妻人要对稻妻神忠诚之外对雷神没什么好评价。。。虽然雷神最后铁定会洗白,八成还是为了稻妻什么的,但是太老套了,还是内句话,谜语人滚出提瓦特。。
倒点垃圾。。。关于崩崩崩最近的节奏 我之前很喜欢玩崩崩崩,二周年入的坑,记得很清楚,当初是夏日活动,我第一个抽到的角色是德丽莎,然后看到了白夜符华,妈呀一下就喜欢上了,开始玩崩崩崩,我非常非常喜欢符华,感觉她身上有一丝神性,又是失去大部分力量的守护者,美强惨,简直太戳我了。我为她氪金,为她买周边,直到出了识律。 说真的我对识律毫无感觉,小孩子性格,占了我喜欢的符华的身体,我很不能接受,就很讨厌这种夺舍行为,把识律主线打完我就退坑了,本来以为是暂时退坑,结果出了这次的节奏。。。 其实节奏刚刚开始我都没什么,以为是个福利而已,但是我真的去看那个视频的时候,看到她站在c位扭动腰做暗示动作的时候,怎么说呢,大概就是破防的感觉吧,就我喜欢的那丝神性没了,她变成了一个随处可见的人,甚至变成了我有点瞧不起的人,简单说就是人设崩了。。。之后贴吧,B站,节奏升级到辱角色骂角色,他们把符华骂的那么难听,我却一点感觉都没有,我之前以为自己会愤怒,会难过,但是事实是我一点感觉都没有,甚至觉得他们的活整的很好玩。。。我再也找不到任何一点我当初对符华的心动,从识律开始,到这次节奏为止,我两年的喜爱就完完全全的消失了。。。 麻了,真的完全麻了,现在我完全不想看到她,我不知道怎么面对这个角色,明明因为喜欢为她做了很多,但是现在却对别人侮辱她这件事无动于衷甚至想笑,她是数据,是纸片人,但是曾经的喜欢也是真的,现在的麻木也是真的。。。 唉,为什么会这样呢。。。
从中午玩到现在,想说一说感受。。。只是我的个人游戏体验,如果 从中午玩到现在,想说一说感受。。。 只是我的个人游戏体验,如果有哪里是我玩的不对可以指出来。。。 第一体验真的很不错,很好玩,但是玩着玩着有点问题想叨叨一下。。。 首先我是手柄玩家,这个手柄的键位设计让我玩的一脸懵逼,我有ps4手柄,xbox手柄,也玩ns,基本上玩游戏没怎么在手柄操作上遇到问题,但是原神这个键位真的给我随便安的感觉,跳跃奔跑分开干嘛啊,合成一个键位不是很好嘛,元素两个招式布局也很奇怪。。。不过这些都算小问题。。。但是开快捷键这个轮盘和开快捷键不暂停,就有点影响了。。。感觉很奇怪。。。 然后,这个开放世界地图,怪物种类现在看来只能说比较少,不过野炊的怪物种类也不多,而且原神各式各样元素怪也很有趣,但是史莱姆也太多了吧!我感觉我玩了这段时间,杀了太多史莱姆,到处都是史莱姆,各种各样的史莱姆。。。还有有盾保护的史莱姆,真的太多了。。。而且等级一高,史莱姆并不好杀,血量很够看,打它们比较费时间,还拿不到什么好东西。。。很难过o(╥﹏╥)o 之后,体验最难受的地方,开箱子,体验真的吊差,很多箱子和野炊一样,杀完怪才能开,但是这个箱子里面更给点好东西么,不咋滴的武器,不咋滴的装备,最多给点经验书,就为这点东西我越级挑战好不容易打死了那么多怪!就给我这!太心累了!真是太抠门了,一点好东西都没有,现在看见营地箱子就烦,一堆怪打好久,又没啥好东西,走了走了。。。。 我也是野炊玩家,野炊玩起来探索欲和原神的探索欲真的差很大,明明都是小解密,收集,找宝箱,为什么原神的探索欲就没有野炊好呢,我仔细想了想,就是出在探索了有什么好东西这个问题上。。。或者说是因为野炊探索之后给的东西比原神的好太多了,很能激发继续探索的欲望。。。希望米忽悠能给箱子里面添点好东西吧求求了。。。 然后是战斗系统,元素的战斗系统很有趣,我超喜欢冰系的那个帅小伙,和雷系黑丝小姐姐,就是感觉元素技能的cd实在有点长,这个战斗系统的核心就是元素啊,搞那么长的cd让人很不爽。。。然后那个蓄力击飞,哇真的是在帮怪打自己,一下子击飞那么远,追击还跟不上,难受,不过问题不是很大,希望把击飞这个设定调整一下。。。 关于剧情,我现在玩的很懵的就是我找不到npc。。。明明他们也不在街上走,但是人呢?我做完了三个神庙任务,琴团长人呢?我找了好久,结果中间接了个海盗宝藏任务,我做完以后,回来想找帅小伙唠唠嗑,结果帅小伙也找不到了!这个是设定吗?还是单纯的我没找到?搞得我非常懵逼,现在接了那个飞行驾照的任务都不敢做,怕我做完安兔子也没了!苦涩。。。 npc也没有什么行动路线啊什么的,看起来就是无论白天黑夜固定在那,感觉更像是网游里面那种发布人物的NPC而不是开放世界的感觉,希望米忽悠改下这个,把NPC整的灵活一点,不然开放世界的感觉大打折扣。。。 暂时就这么多。。。如果之后有什么感想的话会继续唠唠嗑的。。。(❁´ω`❁)
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