。。😞
无名的灌水人
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新人求助配队 国庆入坑,弄的自抽号,现在因为联动,所以弄的双句点号,看攻略准备玩呼吸队,运气好出了黑兽虫,现在在攒弄黑兽宝。但看配队的时候发现如图的5号位好像是上赛季的人格换不了 现在后续位置要如何变阵呢,有女仆跟新出的拉弓角色,但女仆好像是被动位,拉弓姐好像也说是不太行 有没有大佬解答下
难怪双老头风评这么差,都是些什么究极变态在玩 已经这个局面了,不肯退,开始疯狂互拉,完全赢不了的局面搁这硬拖时间,后面硬是拖到伤害起来了,原神两个田心一级牛杀了个老头才肯跑,什么心理变态,甚至还有个妖琴,要不是前面杀了,指不定给我表演个永动机了
wegame服找不到锤子 大佬们,按攻略说的准备买能量锤子到60的,怎么商城搜不出来呢,是我的姿势不对么
求助,关于重写比较器使用反射效率不会大幅度降低 需求:用户信息的编辑,需要核对其是否有修改的地方(其中类似于家庭信息这种一对多的信息是以集合扔进来的) 问题缘由:在集合对比的时候,选择的是用 SequenceEqual 这个来对比的,结果发现即使两个集合内容相同,也会返回false,网上搜索才知道是两个值引用地址不同,如果要判断值的话需要重写比较器 所以我又去网上找了重写对比器的方法,写到了其中一个类中,如图(1)写完后运行对比结果果然正常了,但是我发觉,如果我每个需要对比的集合都要重写一个对比器,而且每个字段都得这样比的话,效率太低 所以我想到的是用泛型+反射来写一个通用的对比器,如图(2)(因为我已经明确了集合内字段属性都是字符串或者数值型,所以直接ToString进行对比,不知道大佬有没有更好的对比值方法) 按照我自己有限的知识了解,利用反射的代码,执行效率会低很多,所以我进行了各种情况的测试,如图(3)(名称啥的轻喷,只是自己个人作验证随便弄的,后面是不会放到实际项目中运行的) 可以发现,其效率不可以说相同,但与预期的降低很多是有明显差距的,所以想问各位大佬能说下为啥么
【01-12◇日常杂谈】刷材料是不是有变更 最近更新刚回来,以前都是看整合的版本刷材料,比如杆子就是推荐天王星生存。不过看狮子新版材料车的时候,提到一句现在可以去各个地方黑区生存。 黑区有概率提升我是知道的,但以前没推荐现在有,是因为四合一版本里面有啥特殊更新么 顺便问一下,双人刷材料,辅助摸和加速娃差别大么。毕竟不是脚本和纯挂机,总感觉一堆红点在那看着感觉浪费了
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