一锅咸鱼粥- yuxinyan64
喜欢的东西很多,会的东西很少,如果可以想一辈子呆在床上,除非去旅游。
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光之轨设定6 4、个人全息终端:简称“全息机”,类似于手机,当然先进的多,是一种能进行全息投影的设备。功能丰富,主要有利用卫星进行的通讯、全息录像、拍摄,资料存储、网络利用等。 5、宇宙繁华带:宇宙中生命密集的地带。繁华带之外当然也有生命,不过十分稀少。 6、精神屏障:由精通精神力量的人类和宝可梦设立在共同体和联合体之间的防御屏障,对共同体有攻击意图的生命会被屏障阻挡。 7、定点传送:源力和科技结合的产物,能不受距离限制传送,但只能在设置好的传送点之间传送,而且一次只能传送一人。 8、任意传送:不受传送点限制,但受距离限制的传送。最有代表性的是瞬间移动。据记载,任意传送的距离记录是1.13千米。 9、反传送力场:针对任意传送的措施。在反传送立场里虽然可以发动任意传送,但不能传送到力场外,从立场外也不能传送到立场内。但定点传送可以跨越立场限制。另外在立场内还可以设置面积更小的立场。(也就是套娃) 10、荣誉称号训练师:简称称号训练师/训练家。由宝可梦联盟和政府共同评定和颁发的一种荣誉,获得者都位于训练家实力金字塔的顶尖,是实力的象征,同时需要一定的贡献。获得荣誉的训练家会拥有一个专属的荣誉称号,同时享有一些特权,主要是进入某些危险隔离地带的权限。由于某一个训练家说过“能力越大,责任越大”,并身体力行,所以时至今日称号训练家承担危险任务比如对抗恐怖组织、探索危险未知区域等已经成为传统。当然,在参与具体任务前还是要获得有关部门的许可的。
光之轨设定5 19、婚姻与家庭: 无论是共和体还是联合体,婚姻的概念都已不复存在。家庭的概念则仍然存在。对于爱情的观念也已经截然不同,人们不再要求一对一的忠诚,而是更看重危急关头的不离不弃。在共和体,相爱的人们进行财产的登记和紧密关系证明,成为一家人。联合体也差不多。 20、繁殖: 有没有后代对于大部分个体来说其实没那么重要了。先说人类,传统的生育方式更是没人用了,目前共和体最广泛的繁殖方式是在体外完成从受精到成长为胎儿的一系列过程,这种方式叫体外生育。对于高源力种族来说,繁殖的方式则没怎么变过,他们是通过分离携带基因信息的特质源力完成繁殖的,现在无非是在科技的帮助下成活率更高了。至于宝可梦,野生宝可梦当然是使用原始的生育方式,而进入到城市的宝可梦则大多也用体外生育的方式。 20、医学与寿命: 当然,人类的医学很发达,通过基因技术和人工培育内脏的技术,人类的寿命获得了飞跃,目前人类的平均寿命是476岁,虽然实际上人类完全可以活到一千岁以上。但目前不借助任何延长寿命的科技,记录是342岁。而主要延长寿命的方法就是基因改造和替换内脏。高源力种族的寿命就要长得多了,虽然他们医学没有人类发达。他们的寿命主要由特质源力来决定,当特质源力的活跃度降低至死亡线,当然他们就会死。一般来说,源力占比越高的种族寿命越长,但基因改造的作用越小,而源力占比低的种族,虽然寿命短,但可以通过基因改造延长。除了自然死亡外,当然也有其他医学无法阻止的死亡。比如源力紊乱症。这是一种常发生在尚未觉醒的先天觉醒者身上的疾病,由于源力活跃度异常地升高或降低导致。存活率非常低,且发病率很高。目前唯一可以治愈的方法就是契约,契约会使先天觉醒的觉醒提前,由此病患活下来的可能性就会提高。除了这种特殊的疾病,目前医学主要的难点就是源力性的疾病,其中一些有传染性的很可能引发瘟疫。至于外伤,头或者心脏没有受到严重创伤的话一般能救活。
光之轨设定4 四、种族 (一)高源力 高源力的种族不是靠基因,而是特质源力来区分彼此。科学家已经证实,特质源力和基因一样有遗传性,不过只有源力占比到一定程度才显现出来。高源力种族的身体是由两部分,物质部分和特质源力部分组成的,源力占比高于百分之八十的个体可以改变自己的身体,但受到基因的限制。具体原理是特质源力虽然已经物质化,但仍可以**控,从而改变,而物质部分受源力影响也可以改变。 1、古灵 古灵是拥有悠久历史的种族,源力占比高达百分之九十以上。最高是百分之九十六。因为高源力比,他们操控源力如臂使指,随心所欲,每个个体都有极高的战斗能力。同时也被认为拥有高于其他种族的智力,虽然没有任何事实或科学研究可以证明这一点。但无论如何,古灵占据着联合体最好的资源,虽然他们数量不多。 2、红梓 这是一支“属性种族”(特质源力有属性的种族),是火属性中最强大的种族,所以名列地支之一。他们的源力占比在百分之八十到九十之间,外貌特点会死体表有火焰。特质源力属性是否会影响性格,这是一个很有意思的课题,只是研究起来很有难度,因为源力和环境的影响很难分清。不过不管是什么原因导致,红梓族的人大多豪爽热情。由于特质源力有明显的火属性,他们与火属性宝可梦相得益彰。族人常常居住在较为偏僻的地区,虽然参政者少却是能源业和军界的巨头。 3、黄筹 属性种族,电属性种族中的佼佼者,地支之一。源力占比在八十到八十五之间。无论如何改变身体,周身都环绕电流,但这种电流是可以控制的。族人大多张扬,好面子。和红梓一样在军界拥有极高话语权,是竞争对手。族人大多喜欢电属性宝可梦,也最能发挥实力,训练家也是众多种族里较多的。 4、兰荫 水属性种族中实力最强者,地支之一源力占比八十三到九十一。需要经常补水。他们表面温柔,却是作风极为强悍的种族,历史上有过多位著名的铁腕政治家。目前的当家人也是以作风强硬著称,虽然有着最温柔的笑容,可以说是典型的兰荫人。 5、绿茅 草属性种族,地支之一。源力占比八十八到九十。他们一般附着于各种植物来形成自己的身体。和兰荫相比,他们是真正的温柔,家族历史是从事医疗行业,他们的医院遍布联合体,虽然其中很多收费高昂。有传说他们私下研究违禁药品,但目前还未有绿茅家族的人受到正式拘捕。 6、碧晨 草属性种族,地支之一。源力占比八十二到八十五。和绿茅不同,他们不附着植物,虽然如此他们的身体往往有一些部分很像植物,而且不像其他部分一样可以随便改变。虽然和绿茅同属草属性种族,性格却截然不同。他们虽然可能还算不上臭名昭著,但其阴险刻薄却已经给太多人留下来难以忘怀的印象。有人这样描述:碧晨不是大食花就是风妖精。关于他们进行毒品交易的传言也一直从未间断过。无怪有人怀疑,碧晨虽然从事很多生意,但并没有看起来特别赚钱的,而他们一族却过着奢华的生活。 7、青丝 冰属性种族,地支之一。源力占比六十到六十八。他们的身体的大部分是冰,大体上是冰的外壳包裹着核心,核心一般是立方体。由于源力占比较低他们也不能随意改变自己的身体,虽然如此,冰的部分其实并不是核心,所以可以任意雕琢。和兰荫关系颇深,据说祖先是被兰荫驱逐的兰荫族人,然而这个说法其实并没有很有力的证据。可信的历史是青丝一族原先是居住在核心星区之外的。目前他们在司法界很有影响力。族人大多冷淡,严肃。 8、灰雾 刚属性种族,地支之一。源力占比七十五到八十四。会用坚硬的金属保护自己的核心,核心究竟是什么样很少有人知道,源力占比八十以上的族人可以改变核心。灰雾一族是靠着制造业崛起的,族人虽然固执但不屈不饶。 9、紫微 幽灵属性种族,地支之一。源力占比七十八到九十。地支之中比较特别的一支,曾经是皇族,但具体情况却无人知晓,族人也对此守口如瓶。族人大多放荡不羁,喜欢玩弄他人,不过碍于紫微一族在商界,尤其是地产业的威信,很多都是敢怒不敢言。族人拥有隐身的能力,来源于幽灵属性的特点。 10、虹蜃 超能力属性种族,地支之一,源力占比八十四到八十九。和紫薇是对头,双方的敌对由来已久,紫微还是皇族时就已经开始。外人对这一族的印象大多是知性、严谨,族中经商、从政的很多,训练家的数量也不少。不过有内部消息称,虹蜃的人私下相处时相当脱线。这一族的眼睛往往色彩艳丽,毛发往往有多种色彩。 11、白釉 一般属性种族,地支之一。源力占比五十二到八十八。是地支中数量最多,分布最广泛的。和其他地支相比,他们似乎没那么有权势,但优秀的适应力和庞大的基数让各种行业的佼佼者中都有他们的身影。 12、青虚 飞行属性种族,地支之一。源力占比七十五到八十三。同样数量众多,不能改变身体的族人往往具有鸟类的特点。族人大多热爱自由,无拘无束,他们是开拓者的代表,对未知之地的探索往往由他们领头,他们也从中获得了巨大的利益。 13、金海 龙属性种族,地支之一。源力占比八十九到九十二。他们是最好的战士,也是最好的领头人。他们身体强壮,性格坚定强势,但有时会刚愎自用。族中参军、从政的人很多,做黑道买卖的也不少。受属性影响,他们不论身体如何改变都有龙角和龙尾。 14、刃牙 源力占比三十到五十的种族,没有属性。这一族的特质化源力往往有威力增益,由于特质源力特性,他们无论基因,哪怕是兔子也有着尖锐的爪或牙或角,对于这一部分也最为看重,会装饰和打磨这些部分,打招呼时也常常用这些部分。成年仪式上,长辈会把自己脱落的尖锐部分送给后代,代表美好的祝福。 (二)低源力 1、龙裔(其实就是黄种人啦) 地球原住民,没有明显的动物性特征,身高中等。 2、亚罗(白种人) 地球原住民,无明显动物性特征,身高平均比龙裔高一点,但总体处于中等水平。 3、金沙(黑种人) 地球原住民,无明显动物性特征,身高中等。 4、翼 地球原住民,由鸟类进化而来,但动物性特征较少,大部分族人有鸟翼。身高较高,平均在两米左右。有多个分支,主要居住在草原,会把自己鸟翼上的羽毛送给心上人。
光之轨设定3 三、训练家(共同体) 1、资格取得: 共同体的居民不需要资格也可以与宝可梦合作,但要进行宝可梦对战则要取得心理暗示资格。无资格进行对战会被处罚。(特殊情况及有训练师监管时除外)。训练家资格的审查由联盟进行,但最终决定权在政府手中。要取得资格需要十岁以上且无犯罪记录,并且通过理论、实践测试。 2、关于宝可梦: 共同体严禁宝可梦及蛋交易。宝可梦交换必须在双方训练家及宝可梦允许的情况下进行,必须由联盟现场公证。宝可梦蛋属于其父母,经其父母同意后有资质的赛事可以将宝可梦蛋作为奖品。获奖者必须在联盟接受审查及登记。宝可梦不需要训练家也可以以居民身份生活,但未成年者必须有人或宝可梦监护。收服宝可梦或与宝可梦契约必须在联盟登记(此信息严格保密)。 手持数量限制:当训练师位于某些特定区域时,训练家同时持有的精灵上限是6只,多于这个数量的根据地区不同有不同的处理,一般来讲是直接传送到训练家指定的培育屋或研究所,或者精灵球锁定不能打开。这个限制可以通过比赛奖励、突出贡献奖励等方式增加,但上限是十只。特定区域一般是各种训练家设施,如精灵中心,还有比赛场地。这个规定主要是为了避免混乱和保卫力量不足,以及非擂台赛中出现不公平的情况。当然,最初也有训练家精力有限的考虑,但随着这一两年宝可梦乐园和精灵球盒子的流行,此项已经意义不大。 3、联盟赛: 由联盟主办的训练家大赛,以个人为主体参加,自然只有个人战一种形式。根据参赛者的实力和地域广度不同分为E/D/C/B/A/S六个等级。地区范围对应E,域范围对应D,星范围对应C,区范围对应B,三大政治体范围的是A,共同体范围的是S。要获得参赛资格,需要有训练师资格且获得8个对应等级道馆的道馆徽章。 举办时间:E、D、C一年一次,B两年一次,A三年一次,S四年一次。 实力限制: 为了防止有实力过于强大的训练师参加低等级的联盟赛或者重复参赛挤压新人空间的情况出现,联盟制定了实力限制的规定。1、有联盟赛参赛记录的训练师不能参加低于记录中最高等级联盟赛等级的比赛,举个例子,某人参加过A级联盟赛,那么EDCB四个等级的联盟赛他不能参加。2、签约过俱乐部的训练师不能参加B以下等级的联盟赛。3、禁止重复参赛。具体来讲已经参加过一次某一等级的联盟赛,达到一定成绩后,就不能再次参加这一等级的比赛。这一规定有例外,如果登记参赛的六只宝可梦收服平均不足六个月,则可以重复参赛。对于不同等级的联盟赛成绩标准是不同的。具体来说,E是前十,D是前五十,C是前一百,B是前一千,A是前五千。S级没有限制可以反复参加。 奖励:不同等级的联盟赛自然奖品不同,一般来讲有和币奖励,A、S级固定有手持数量增加奖励。 4、俱乐部比赛: 俱乐部为参加主体的比赛,一般由俱乐部协会联合联盟举办。有个人战和团体战两种形式。分乙、甲、超三个等级。最著名的赛事是共和体杯。 5、阿尔宙斯训练家大会: 共和体范围以政治体为主体参加的比赛,可以说是各个政治体之间角力的舞台。同样有个人团体两种形式。为决定出赛人选,会举行选拔赛。比较特殊的是团战,一般来讲是由优胜团队出赛,但也有拆散队伍重新组合的情况。 6、训练师分类: 训练师分为实战和擂台两大类,擂台训练家指主要参加各种比赛,实战经验较少的训练家,一般是签约俱乐部的训练家。实战训练家又分专职和自由两种,专职指与政府或联盟签订劳务合同。而自由训练家主要靠接取完成任务获得的报酬作为收入的主要来源。 7、佣兵体系: 因为共和体有明文规定,任何个人、法人、组织不得雇佣任何训练家超过15天,雇佣结束之日起算五年内不可雇佣统一训练家,同时雇佣的训练家不得多于3人。政府机关、宝可梦联盟除外。为了满足雇佣训练家的需求,联盟建立了佣兵体系,由联盟接待雇主,发布任务,训练家完成任务后向联盟汇报,。大部分情况下,不需要双方见面就可以解决问题。为了防止训练家为高额报酬挑战超出实力的任务,联盟制定了任务分级制度,难度由低到高分为一星到五星,根据训练家完成任务的状况和实力考核将训练家也分为一到五星,训练家只能接取同级或以下星级的任务。另外联盟会根据星级不同收取不同百分比的手续费,这也是联盟一项重要收入来源。 8、队伍: 由于有团队作战形式的比赛,加上很多任务需要多人一起完成,所以就有了队伍的出现。一般的队伍在二十人以下,最少十人。联盟负责队伍的登记,一个人不能参加多支队伍,但可以参加为比赛或任务临时组建的短期队伍。 队伍中的位置:攻击者、防御者、辅助者、回复者、游击单位(游击者)、战术核心(指挥官)下面是详细介绍(来自《团队作战入门》) 攻击者-队伍的核心,人气一般很高,然而想要做好攻击者的工作不是那么容易的。需要的不仅仅是出色的进攻能力,还有敏锐的观察力,以及适当的克制。只会猛冲的攻击手导致崩盘的惨剧我已经看腻了。 防御者-队伍的命脉和保障。这个位置需要出色的防御能力(废话),同时要能准确判断对方的攻击状况,没脑子傻撑的防御者只是回复者的负担。一个优秀的防御者不一定是最耀眼的,但一定是最可靠,最被队友感激的。 辅助者-队伍实力的调节阀。出色的辅助者要有出色的大局观,丰富的知识以及对队友的了解。攻击者拿出特攻为主的精灵送上物攻强化这种二货我见得太多了。另外这个位置分为两个流派,干扰流和增益流。 回复者-队伍的后盾和续航保障。想保证队伍的生存,回复者不仅需要回复能力,还需要优秀的自保能力和局势把握能力,最起码要知道最该治疗的谁。 游击单位-包括刺客和侦察者。这是宁缺勿滥的职位,很多时候局势就坏在送人头的游击者身上。所以所有游击者最好记住,比起战果如何,更重要的是别送人头。无论你是靠速度还是靠隐匿,一定要保证自己能跑掉。 战术核心-队伍的大脑。发号施令,多酷,可惜这不是谁都能胜任的位置。它需要的不仅是优秀的大局观,还要求快速、灵活的思维,有时还有一点点奇思妙想。担当战术核心人不一定在队伍中最聪明,但综合能力一定数一数二,没有太大的思维、性格缺陷。顶尖的指挥者天马行空又脚踏实地,既能孤注一掷也能稳扎稳打,滴水不漏的同时不拘小节,自信不不自傲,谦虚不自卑。既是队伍的中心也是每一个队员的衬托者。 最后是关于队长。一个队伍必然有一个队长,不一定是战术核心。也就是说,队长不一定是队伍的大脑,但一定是心脏和灵魂。作为队长,不必激情澎湃,但要意志坚定,不必实力最强,但要有追求。称职的队长有不错的人格魅力和令人信服的品格。一个队伍队员间感情有多深厚,有多么像家,很多时候取决于队长。
【M4记录】格洛温家族纪年(ea风、0资金、十代) 虽说是十代,能不能玩儿到十代我自己也没法保证(耐心和电脑),不过我会尽量坚持的。各种配对都有,bl、gl还有bg,介意的请右上角(一代是百合)。应该比较流水帐,不想费心写剧情啦,因为我打算开一个正经的完全的剧场,所以脑细胞都会用在那边,这边应该就是流水帐日常加我的脑补。关于0资金的规定我会尽量遵守,但我这个人比较随性懒惰,所以不能保证绝对不会作弊(但我可能不会说,大家就看不出来啦)。另外我有一个个人的规定就是每一代除了继承人之外都出一个吸血鬼家族守护者(如果某代只有一个孩子那就从旁系的孩子里选或者继承人和守护者是同一人),住在遗忘山谷的房子里(还没建好),守护者在幼儿或者儿童时期选定,会尽量培养的完美,至于守护者的具体职责我还没想好,大家可以给点建议。因为一代是吸血鬼,所以遗传成为吸血鬼的孩子优先,没有的话就从孩子里选。守护者和主家继承人我都自己定,如果看的人多的话我就搞个投票看看大家都意见(不然搞了投票却没人投多尴尬)。目前想到的就这些,少什么可能以后再补充吧。 关于风格,我打算是ea风(不代表不用mod)当然可能不是很纯正,可能会有点混搭,但我至少会保证头发是泥巴发。 感谢所有mod作者 感谢所有愿意看这个贴的人
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