油苏花生 油苏花生
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忽悠真的可以开发一下 忽悠这个技能,单看字面,低耗蓝低冷却,伤害440。数据很好,但打到后面很乏力,因为它只有伤害而且不能多重,所以现在这技能依然很冷门。 只拿它打伤害那是远远没有开发出这个技能的潜力。还有很多值得开发的用法。 1,打野 打野,1级就有200点伤害,选智商高一点的近战,卡位打,效率中规中矩。在没有队友打野的情况下,发育的速度也不错,而且跟常规打野相比,忽悠的爆发很高,对面来骚扰的话有反打的能力。而且如果有分身技能或者吃到分身f,可依靠忽悠传送回家进行补给再忽悠出来。 2,发育 虽然这技能后期乏力,但是拿来发育是不错。不仅仅是说它的清兵快,而是它灵活。搭配特定技能,上限很高。比如tb分身或那家分身。只要保证随时有一个分身跟本体分开,0施法的忽悠基本可以让你肆无忌惮的刷。配贪婪出hy什么的,同时刷两条线还不怕抓。前期注意用好tp和忽悠补给。 3,杂技 当杂技玩比较适合四技能,六技能强度太高,忽悠太软。 其实凭良心讲,忽悠在四技能里面,就算到后期伤害也还可以,但靠他打伤害终究还是算杂技范畴。既然归为杂技,就要有点杂技的玩法。 猴子t,忽悠,沙王大。猴子t立刻沙王大,忽悠传送过去。其实就是个跳刀的作用,毕竟杂技,挺好玩的,伤害也足 四技能还可以配余震,弥补忽悠只是纯伤害的硬伤。 最后,拿忽悠配幽鬼大真的是史上最多余的搭配。
看来我有必要重新说下排行榜关于火枪的事情 先再重新贴上这个图不得不说 @枫月清影 虽然总爆神论,但他一手偷换概念,避重就轻,实在是有很高的造诣。 之前因为我在火枪那个帖子,用这个图打了楼主的脸,楼主纠结了一个礼拜,终于找到了一个看起来有些合理的解释,于是就又跳出来爆神论了。楼主把有火枪的模型拿了出来,表示有火枪的模型,数据在前百这里,是属于偏菜的。 姑且先不讨论这个,我们重新看一下这个榜单的数据,这次不单看火枪,而以所有远程敏捷英雄为模型。最后统计的是:火枪*25,德鲁伊*5,大娜迦*8,小骷髅*3,放在这个以300英雄为总样本里,于是,远敏所占的比例是 41/300=13.7% ,实在是少的可怜。 从远敏dps在这个榜单占的这个比例不难看出,远敏英雄这个类别本身就很难拿到名将值,由于自身特性,一定是要偏刷,参战并不频繁,所以导致这个类别很难拿到好看的数据。 而正是因为远敏不容易拿到名将值,所以如果想让远敏类英雄出现在擅长英雄名单里,要比法师难上很多,甚至是数倍的局数才能够上榜。那些在擅长英雄里出现远敏类英雄的,肯定远敏模型在游戏局中占了很大的比重,而这样的英雄结构,数据上肯定是没有擅长玩法师的人好,于是就有了@枫月清影 的那个结论。这完全就是本末倒置,是因为玩远敏类英雄多了数据会不好看,而不是因为数据不好看的人更擅长远敏模型,这是英雄类型本身的缺陷。 而枫同学最后把问题牵引到了 前百的实力评判,那真是被他带到沟里了,那个从一开始就是错的,跟前一百的人实力到底如何,没有一毛钱的关系。
有多少人真的知道新版海民滚的用法 首先声明,这不是讨论怎么用海民滚的bug。 海民滚最开始改版后,经常看到有人追杀的时候用海民滚,然后在原地滚了好久(准确说是四秒),然后追不上了。现在基本都知道海民滚要点两次就可以很快的滚出去。但还有一个抓队友的功能,没关注正版dota2的应该都不知道具体用法。 海民滚是有个4秒准备时间的,在do2里,海民还可以在里面丢寒冰碎片,激活巨力挥舞,抓队友进到雪球里。我们omg前两个基本用不到,只需要抓队友这个功能。 以前雪球,只要队友在附近,就会强行带着一起滚,范围也很小。现在的雪球是需要你主动抓队友进来,而不再像从前那样不可控 。 好多人没有发现抓取的这个功能是因为并没有专门出现这一个技能,而是需要你在雪球状态下右键点击队友,抓取范围是400,已经是蛮大的范围了。 由此不难发现,海民滚已经从以前偏进攻的性质转变为了一个攻守兼备的技能。 由此也衍生出几个新的用法。 1,躲技能。 这个也没什么好说的,以前的海民滚也做得到。但现在的海民滚有一个4秒无敌时间,所以可以跟跳刀完美结合,在雪球爆炸的瞬间跳走,可以跟死亡先知的大配合,相当于一个加强版的吹风,开的时机好的话,对面还没等到你雪球结束就残了,再接个吹风啊跳刀什么的,非常的恶心。 2,保护队友。 这个跟上面区别不算大,你最好肉一点才可以,因为你要走在前面或者出个跳刀。不过这个时机一定要抓好,否则就是坑队友,最理想的就是那种团战持续伤害,比如沙王大冰女大无敌斩之类,队友被先手,跳到中间滚雪球,然后右键各种抓队友,能抓到几个算几个,给你们一个四秒准备反打的时间,当然,也是给对面一个准备打你们的时间,但是它跟毒狗d黑鸟d不同,它不是原地,是要滚走的,不给对方预判放技能的机会,而且有眩晕,所以占优的还是己方。这个用好了,简直是玩弄对方的神技。 3,带着队友大 其实真的用的到的只有死亡先知和沙王的大,死亡先知的大跟上面提到的差不多,只不过这回是保护队友的大,效果一样。至于沙王,这个必须是有默契的好基友,比如对面反手控制很强,插大很困难,而且还没有跳刀的情况。沙王就在战场边上摇大(不能太远),海民在旁边开雪球,地震波一出现,立刻右键点沙王,然后再点w滚,然后很酷炫的你雪球是带着地震波过来的,威势大的惊人,对面直接吓尿。哈哈,开个玩笑,效果不错的,不过肯定要浪费一些大的输出,不过总比丢不出强吧。再就是后期对面都是刃甲,沙王没有bkb,你也可以在沙王大出来的时候用滚来保护他。 再就是常规的带着人马踩之类的打先手了,就不赘述了。 以上, 一定要记得海民滚有一个主动抓队友的功能!
有几个技能真的该被加强下了 虽然理论上没有废物技能,但有几个技能实在是没人选啊。 小技能还真就没什么真的废的不能看的,倒是有几个大招真是不会用,可能是我对游戏的理解还不够吧,说的不对请教育我。 剧毒大,伤害感觉还不错,但omg这个看爆发的游戏,感觉很不实用啊,完全废倒是谈不上,但就是很尴尬啊,希望下个版本能自带蓝杖效果。 佣兽,好吧,放这个真的有些心虚,会玩的应该很厉害,但真不见有人会选啊,而且omg从来不缺dps,一下一个真的不夸张啊,把它改成像凤凰蛋一样固定a几下消失应该有可行性吧,但实在废操作,性价比也不高,要是自带蓝杖的话,在操作好的人手里又过于变态,好尴尬。 圣骑的大,那个全屏加血,那耗蓝就不谈了,加的血跟梅肯差不多,爆发这么高的游戏,这个性价比真的低的可怜,缩短点cd,降蓝耗,再额外添加个最大生命值百分之十的样子的回血,就算是改成这样,也依旧是被全能大秒杀成渣渣,真是惨。 小狗大,这个我还真吐槽不出什么,就是感觉弱,也没见人选,伤害不够高,回复也不出众,但拿这个蹲人似乎可以,但就是感觉这个技能在omg里作为大招,实在是有点不值。 复仇之魂的大,这个技能有谁选过来打我脸好么,真是觉得废吧,能上cw是因为他还有个开视野的吼来配合,出其不意打先手,的确有战略意义,但放到omg里,真的只能呵呵了,我选个猛犸出跳刀都比这个厉害,不过这个技能要是自带a帐效果,我绝对像狗一样冲过去抢,有a效果和没有简直天壤之别。。。。 无聊,毫无意义的吐槽贴,还有一些技能谈不上废,但也够尴尬的了,有人来一起吐槽么。 最后,谁告诉我兽王的猪和鹰,小树人,招狼,小谜团这些召唤物在omg里怎么玩么,。。。。。。。。
泉水钩的新方式 泉水钩各位应该都不陌生吧,TI3上,NAVI还以此赢了优势巨大的tongfu,不过那时候do2与do1机理不同,do2是拉回到收钩位置,所以很容易,do1是拉到出钩位置,要求比较高,所以do1的比赛从没出现过,不过现在都改成了到出钩位置。 泉水钩最常见的就是降临泉水钩吧,选好位置降临,马上要降临的时候在泉水出钩,然后勾到人就把人拉到了出钩的泉水位置。不过这个想想都能觉出一股蛋蛋的忧伤。别人能看到你降临,你要在对方知道你要降临的情况下预判出钩,这要钩到简直是中大奖一样,而且就是一锤子买卖,真空期太久,六技能配合刷新的话,还可以玩一玩。 好了,说正题吧,之前看阿鬼老师关于标记传送的帖子觉得很有趣,刚才又看有人提到刷新泉水钩,突然想到了一种泉水钩的新方式。 技能为,钩子,传送,标记,大树隐身,刷新。大树隐身施法不显形,贴树选好一个位置,标记自己,飞回家,算好时间出钩。这个理论上标记2级就够了,但你还要留个时间来计算钩的位置,所以3级标记稳妥些,看到这应该有人要喷我了,三级标记,一级传送,四级钩子,一级刷新,隐身后置,至少要9级才能开始泉水钩,确实成型慢,不过9级之后,你对等级也真就无欲无求了,标记加到四级,有充足时间想怎么钩,而且可以手动把自己拉回去,也算没那么死板。 五技能我很少玩,对游戏节奏了解的不多,我也没测试,就是突然想到的,似乎有可行性,闲着蛋疼的就去试试吧。 最后感谢阿鬼老师的标记传送思路。
发现一个冲脸神技 我玩的是absd,玩了也蛮久,真的没见有人选过。巨魔的旋风飞斧。 以前玩74的时候就拿过,那时候就感觉挺好用的,不过要选个远程模型再拿巨魔变身才能玩。 现在81是选了这个技能直接出两个技能,这就好用太多了,已经可以告别冷板凳了。对线可以非常强势,飞斧的魔耗低的感人,只要75,近身飞斧对a,无赖的占便宜,随便配个小控或者伤害技能,很容易打爆一路。 而且现在81法师基本没落,基本人人都带点dps能力,飞斧的miss效果绝对是打团的重要助力,甚至是扭转局势的关键。配合冲脸技能,制造混乱吸收伤害,非常的给力。 说几个我用着很顺手的技能组合吧。 水人w,转属性,飞斧,团控大 模型最好就是施法0.2以下的力量模型,全能刚被伐木机死骑这些都非常适合,比小狗龙骑这种弱智0施法要好,而且这几个人的蓝也很多,土猫就更不错了,不过这套技能0.2施法足够玩了,没必要苛求0施法。前面先不学转属性,多那一点血没多大意义,w进去开近飞斧,再远飞斧减速,配合队友很好杀,如果比较顺,直奔刷新,灰常适合这个版本。 飞斧,伐木机t,余震,伐木机大。 虽然飞斧cd不算短,有12s,但飞斧算两个技能,打起来也很畅快。伐木机的t,用好了对线非常厉害,这是我以前最喜欢的技能,也是我dota最喜欢的英雄,话说我还是地精撕裂者吧的吧主呢,恩,有点跑题了。这套技能看起来就有种一往无前的嗜血感的感觉,中心思想依旧是对线期打出巨大优势,会玩伐木机的都清楚,伐木机的t对线耗血非常厉害,但omg选这个的也不太多,就因为omg爆发太高,t进人堆里,很难再出来,有了飞斧就很不一样了,基本算是物理免疫,而且在等级都不高的情况下,法伤也还不够秒掉你,就靠t和e很容易打出优势,后期补余震,出跳刀肉装,恶心的存在。 再往下细说也没什么意义,反正这个技能非常适合冲脸,肯定没有常规的锤子沟壑什么的好,但肉盾没啥好技能的时候拿这个绝对没错。 对了,再补充几个。蓝胖拿自己模型,再拿个飞斧也很好用,不过cd有12s,不是多重的第一选择,但也有奇效。 火猫t配合飞斧,由于飞斧的跟随属性,先开飞斧,然后t,极大范围的群体miss,伤害也不俗。 说了这么多,我不是吹这个技能有多厉害,只是说这个技能不应该被冷落,有很大的开发价值,当然我只玩4技能,其他模式这个技能的价值,我就不评论了。我id,去你姐的GS,遇到我请轻点虐,谢谢。
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