蓮華º
mxd双子
因果乃旋转纺车,光影之多面明镜;浮世苍茫,不过瞬逝幻梦;善恶爱诳,皆有定数于命运之轮中,吞噬于黄泉之冥暗;呜呼,吾乃梦之戍人,幻恋之观者;唯于万华镜中,永世长存.
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限定金真的是毒瘤设计 50发出了双红,限定金一个没出,抽到150多发只出了一个香奈美的枪皮和艾卡的人物皮,中间还多出了一个红皮,策划真不考虑改?
闲着没事搞了套少女前线416的动画 链接放下面,动画效果预览视频也在链接里,能力有限,做得一般,有爱自取
还在为氢堵生产线发愁吗,一套泛用系统解决氢堵生产线的问题 如图所示,原油星生产的副产物氢全部放到火力发电厂消耗,但电力消耗并不是稳定的,特别是耗电量很大需要小太阳补充电能的时候,没有满载时火力发电厂的消耗速度非常慢,氢就会堵住生产线,所以就利用能量枢纽放电优先级高的特性优先消耗火力发电,还能节约一部分反物质棒,如果火力发电也消耗不完氢,就利用二层储物箱把溢出的氢放到对撞机消耗,对撞机的电网要和主火力发电厂的电网独立,这样就万无一失了,完全不管氢也不会堵,要注意的是每部分电网都要放一点太阳能板或者风电用于启动
这牌给你们会碰吗 如题
又到了何切时间 这牌给你们会选择即立还是改良
这游戏是不是弃和一定进张啊 庄家早巡3副露,我直接选择防守,结果最后给我摸个这玩意
何切一则 弃和进张真是受不了
看到这个起手我就感觉梦想来了看到这个进张我感觉这把稳了,那么结局是什么呢
金场头也太铁了把 这巡目还敢扔生张中,当时感觉这把字牌这么少有点不对,还以为是上家染手,没怎么注意下家舍牌,但东也留了好久没敢打,结果下家直接胡了个国士
诈和,小四喜 这位兄弟听到荣的时候估计心里一紧
又到了喜闻乐见的何切环节
这把估计可以吹一辈子 一轮4000+在起个火,哪里没着点哪里,我都怀疑玩了个假的灯泡
关于伤害计算机制的讨论 这游戏也内测这么久了,但我发现没人注意过最终打出的伤害与攻击力和穿透的关系,最初让我疑惑的是助战效果最终伤害加成4%与攻击加成4%之间打出伤害差距过大,就拿我的零来说,1w左右的伤害两者之间的差距可以达到400左右,相比3000的攻击力,300穿透带来的差距几乎可以忽略不计,400的差距显然不合理,所以我进行了一系列测试,最后得出了基本可靠的结论。 首先我选择1-1进行测试,因为1-1怪物防御较低,便于计算,经过计算得出1-1的怪物防御均为11,具体过程我就不多说了,就是以相同攻击不同穿透的伤害差计算出来的,测试的角色为春雪和库温瑟,春雪攻击56,穿透5,库温瑟攻击75,穿透20(均为裸装),然后用春雪技能打出的伤害是293,有意思的是春雪的伤害是计算了易伤的也就是1.14乘1.608,不知道其他有易伤的角色是不是也是这样,但问题就来了,就算计算了易伤,攻击和穿透总和 156减去防御145算出的伤害只有266,差了27,然后我给春雪装上一个只增加穿透16的装备,继续测试,这次伤害为351,只增加了16的穿透伤害居然差了这么多,而计算出来的伤害只有296,差了55,看来最终伤害和穿透并不是成1比1的关系,那么我们将两次实际伤害相减,得58,然后除以穿透差16,得3.625,而1.14乘以1.608为1.83312,可以看到这两个数字非常接近2倍关系,考虑到实际伤害是进位了的数字,所以可以认为它们就是2倍关系,这样一来我们就可以做出一个大胆的猜测那就是实际计算伤害时穿透被计算了两次,既然有了猜测,那么就要验证到底正不正确,第一次的伤害,一共25的穿透,减去防御后为14,乘以2加上攻击为159,在乘以系数,结果为291.4,很接近了对不对,再算第二次的,结果为350.1,好像这猜测有点准那么在验证第三次,给春雪换上穿透37的装备,打出来的伤害为428,计算结果为427.1,至少在春雪身上这个猜测暂时成立了,其实我还做了几个不同人物的验证,都基本符合这个结论,只有零测试的时候老是差点,后来发现估计是零的伤害系数写错了,4星零写的伤害系数是2.6097,实际测出来是2.65,可以看到,春雪技能和零的技能都是单次攻击,但穿透却计算了两次我又验证了一下其他的角色,无论是单次攻击还是多次攻击,甚至异能物理混合伤害穿透都是计算的两次。 然后就要说这个助战buff的问题了,就算穿透计算两次,最终伤害加成的伤害还是异常的高,计算攻击加成的伤害是完全符合,但最终伤害加成的伤害算出来和实际值就差的有点多了,最后多次测试算出其实最终伤害加成4%的伤害加成其实是8%也就是说目前敌人普遍低防的情况下这个助战buff加的伤害是攻击加成的一倍还要多,所以该挂什么不该挂什么你们心里有点逼数了吧最后附上测试用春雪和库温瑟属性
开局一张灼攻击,遗物全靠打 最后一个问号硬塞给我两张疯狂也是醉了本来还想做极简的,时间老头两回合结束
58小时终于打完进阶15 狂怒叠甲流,一路秒天秒地,打精英完全不用第二回合,狂怒这张卡感觉一张比较鸡肋,但两张以上就开始起飞,如果还有个壁垒祭品啥的基本就可以为所欲为了
可能这就是烧血流战士把 第一回合就能烧8血,有时直接烧12血,然后配合以血还血,防御全靠狂怒,就是莽可惜成型后没碰到全身撞击,不然输出会更高,基本一回合叠个100+的盾轻轻松松
我觉得是时候加强大和了 这角度能出4核心的bb也是没谁了***装甲是纸糊的吧
乔谷大法好(附新春祭10-4低战力简易攻略) lz入坑接近20天,目前41级,战力2w6,自从用了乔谷,同等级的图再也满足不了我了,越级推图再也不是梦,楼下慢慢上攻略
我们来理性分析一波世界boss的问题 首先wy为什么要出世界boss?先来看看世界boss的打法,一来直接8c,全加攻直接炸,看谁炸得快,还能开小号卡房。这种打法到底有什么意义呢?一是没有难度,而且奖励很少,那么就不能骗氪(别和我说以后可能会出限定卡之类的,wy没有那么傻,就算要出限定卡也会用其他方式),二是时间很短,对游戏几乎没有任何实质影响。那么问题就来了,为什么这样一个鸡肋的系统wy还要顶着玩家的反对继续推出呢?原因就是这个系统根本不是为普通玩家设计的,那么是为谁设计的?一个比拼谁小号多网速快的系统,为谁设计不是显而易见吗?没错,就是工作室。那么为什么要专门为工作室设计这个系统?因为在游戏的各个部门的业绩考核中,平均在线人数和最高在线人数是一个重要的指标,而工作室的进入会极大的提升这两个数据,所以世界boss是为了增加在线人数才开的系统,你说取消,wy肯定是不会愿意的,再说这系统确实也有助于无氪党,有总比没有好,何必在意别人拿多少,这个世界本就没有绝对的公平。另外推荐去看看幕外战争系列,个人觉得非常有道理顺便扩散的克莱尔镇楼,还是八宝老湿的画风赞,不知道以后还有没有机会见到八宝老湿的立绘
迷之队友简直带不动啊,拿个首胜就这么难? 输了经验都最多你敢信队友简直死得不要太快,我就想拿个首胜,要不要这么坑我
这游戏改名叫world of tirpitz算了 我一个fuso被分到这房也是醉了fuso的炮根本打不穿北宅,5km对射一轮中了12发一轮中了11发一发没穿我真是日狗了
卧槽现在的奶也太毒了 要不是我有超级火还暴击了就真的跪了。。。。
论带停止剑打超级的重要性 刚才打超级火,奶妈4c被秒我们3个半血,盗贼又在6c被秒,本来以为没什么希望了,结果在7c抽到停止剑,成功粘住boss,硬扛1拨伤害后成功打掉boss\(^o^)/停止剑真是超级必带神器,说不定就能1波翻盘
nico限定,只开1小时,快大力氪 1楼不给看
以前一直不相信单抽大法。。现在信了。。。 大号单抽10次左右没出过sr...本来决定在也不单抽了。。。今天一时性起抽了3发。。结果。。。
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