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晚上比赛一些注意事项!! 我说一下,希望大家注意一下! 1 请大家一定要守时,按照时间表和赛程表去进行,不要提前和延后比赛!让对手等待超过20分钟裁判有权利直接判不够队员的一方负。 2 请每个队的队长和副队长,都一定要在自己的角色名字前面加上自己队伍的名字或者缩写! 3 请每个队的队长和副队长加入“CN2”的频道,最好上线就加进去。 4 每场比赛结束以后,获胜方的队长请马上把比赛录像发送到裁判的邮箱。 同时将比赛结果通知我,QQ:34888751 或者包哥,QQ:42723911 或者立华奏,QQ:358382556 我们会第一时间更新赛果 A组的录像发送到我的邮箱[email protected] B组的录像发送到立华奏的邮箱358382556 @qq.com 录像格式: gs_team1 vs team2 6-0 game2 GS = 小组赛 QF= 4强赛 SF= 半决赛 GF= 决赛 A/B = 小组赛分组组别 team1:你队伍的名称 team2:对方队伍的名称 6获胜时存活的船舰数 0获胜时敌人存活的船舰数 game1:小组赛时的第2场比赛 淘汰赛一场比赛中的第2局 淘汰赛打完以后由获胜方上传所有录像,如果是2:1赢,获胜方上传3场录像 5 比赛中暂停前一定要打PP!开始以前,要和对手确认,在对手确认可以开始以后,譬如“RDY","G",才可以在读秒以后开始!!!一定要读秒!否则,如果因为忽然开始影响到赛果,对方有权要求裁判判没有读秒开始方负或者重赛! 6 有任何纠纷请联系裁判,裁判是RF和包哥和立华奏。所有之前没有提到的遗漏的东西,由裁判公平的协调处理,如果没有办法达成一致,由裁判最后商量决定最后的仲裁结果!
CN2正式报名贴 该贴接受所有队伍或多人组队或个人报名 CN2时间初定为(GMT+08:00) 北京时间 3月9日-10日(9th,Mar-10th,Mar ) 18:00-22:00举行,(由于队伍总数尚不确定,可能时间会略微调整)模式定为6V6,冠军奖品我们会尽量争取到精英色或者黑航母或精英渡鸦,其余详细日程赛制会在这两天公布 所有报名截止日期为北京时间(GMT+8:00)2013年3月3日中午12:00。 单人或多人(不符合战队条件)报名意味着若其在报名截止日期前仍未联系到接收的队伍,则会由举办方综合考虑安排组成自由舰队,Freelancer队(8-12人每队)。请目前没有战队又想参加比赛的个人尽快报名,举办者会在已报名人员中尽快安排组成自由舰队,让大家有更为充分的训练时间。 战队报名需由7人以上组成,没有人数上限,但是奖品只会颁发给至少参加过一场比赛的队员,如果比赛的时候在战队队员人数不足6名(非人为主观安排缺席),可以向举办方或裁判申请抽调自由舰队或者未报名的玩家作为外援,但是外援人数不能超过2名,未报名玩家无法获得奖品,自由舰队的队员无法获得协助比赛队伍拿到名次后的奖品。 个人或多人组合报名格式: 游戏国服ID +国服code+有效联系方式(qq等) 擅长船舰: 不能使用的船舰: 从报名开始直到比赛结束的能参加训练的大致在线时间: 自我描述(可选): 队伍报名格式: 队伍名: 队长:ID +国服code 副队长:ID +code 副队长:(可选)同上 队员1:同上 队员2:同上 。。。 其余需要补充的在2L和3L 本贴禁水,有意见可以另外发帖讨论,上面规则仍有可能进行细微调整
大和内战中的使用心得~~ 我今天下午和GEU讨论了一下,整理了下大和的内战使用心得~大家参考看看吧~ 1 大和开局标准射程流 1速度 2射程 1导弹数量 1导弹攻击/副炮。大和的副炮升级,通常是每10分钟2级,一定不能多。就是10分钟内,0级,10-20分钟2级,20-30分钟4级,以此类推。 2 大和在拉锯当中相当重要。 如果对方射程比你低,你要持续不断的保持主炮输出。优先保证主炮输出的情况下再考虑利用射程优势。盾低到一定值,通常为1/5,就要开始优先考虑甩,甩的目的是回盾和输出。保持输出的意思是主炮输出间断不超过2秒。 在局部拉锯中时,如果敌人射程和你一样,敌人人数与你和你队友人数一样的时候,你要持续保持攻击,同时帮助队友承担火力伤害。你和你队友的血量应该是基本一致的。如果敌人血量不如你,特别是你还有护盾,而敌人已经伤血的情况下,你要用你的盾去换敌人的血。 如果敌人人数比你多,你要找机会和单个敌人互甩,如果没有机会,和你的敌人保持刚好在攻击范围以外的距离,敌人前进你撤退,敌人撤退你前进。但是如果你的队友已经被多个敌人围攻,你只要血量和队友持平或者高,你都需要上去帮助队友分摊伤害,掩护队友一起逃向友军方向,寻求火力支援。 如果你的射程低于敌人,在队友没被攻击的情况下,你要保持在敌人的射程以外,不要让他甩你。如果要打,找机会持续攻击,用你的血去换对方的血。 3 第一次回家升级,如果已经7分钟以后,肯定优先2副炮,然后是扫描,锁定和飞弹舱中的一个,如果敌人有眼虫瘟疫,可以考虑生物钢。扫描能量为200-250,导弹舱和锁定要求能量在300+,前期。然后购买传送,再次考虑增加1点速度到1.61。1.71的速度30分钟以前基本不考虑。 扫描:如果是破虚空隐身,或者隐飞必须完全贴近再开。如果是侦测敌人是否有传送,或者我方传送要抓敌人时侦测,必须征求指挥意见再开!!在任何时候不够能量开扫描的情况下,要主动马上向指挥汇报。不要随便的拿扫描去扫描隐飞,除非你判断你不扫描就要死或者认为1分钟之内不会出现指挥叫你扫描的情况 导弹舱:主要攻击自爆蚊和航母的拦截机,还有破渡鸦无人机。 锁定:大和在有锁定的情况下,要持续锁定对方的有技能的能量单位,不可以保持能量为满。一定要保证身上有一个锁定的能量在紧急关头释放锁定,即是锁定对方战术单位。 锁定的优先级是:战术单位>控魔单位和技能单位(通常意义下优先控魔单位,但是遇到有迫击炮的毁灭,隐身闪烁虚空在特定场合优先此类目标) 战术单位主要包括航母黑洞,仲裁静态力场,大和的核弹,一定情况下带断电的渡鸦 控魔单位主要指EMP,对方带锁定大和以及航母反馈 技能单位主要包括隐身,闪烁虚空,开盾,迫击炮毁灭,等 4大河在内战的定位主要是前期的压制和后期的辅助。 5在指挥没有明确要求打钱的情况下,大和必须将所有己方单位打不到的钱全部打掉。同时主动为边路的利维坦和航母让钱。打钱要灵活运动小飞机勾钱和打远距离的钱。 6一般情况下,在牺牲自己可以保存己方其余任一队友的情况下,大和应该主动牺牲自己挽救队友,应对隐身虚空,毁灭地雷等特殊情况下大和应该首先保证自身安全。排雷过程中大和应该随时在可能出现地雷的地方排雷。 7大和血少皮薄,经常会首先成为被攻击的目标。在没有盾的情况下,靠位一定要稍微靠后。等待盾恢复到至少1/2,不要长期出现在对方的拦截机和隐飞释放距离。 8主炮输出的一般加点为0级50数量,4级100数量,10级200数量,18级400数量。面对高防毁灭可以修正 9 在放小飞机集火的过程中,大和要适当运用原地释放或者漂移,保证自己不会被敌人集火,释放以后能掩护队友或者追击敌人或者打钱。 10关于核弹。绝对不可以未经同意自行购买核弹。当因为战术要求购买核弹以后,关于大和核弹的释放,应该在敌人的侧面释放。或者在敌人抱团追击我方单位,释放核弹将敌人逼退。黑洞核弹应该在黑洞结束以后释放(黑洞时间为20秒,当看到友军释放黑洞,应该开始准备),冰冻核弹应该在队友仲裁就位以后,释放冰冻技能以前释放(听从指挥或者仲裁安排)。
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